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ν(ニュー)ガンダム 正式名称:RX-93 ν GUNDAM 通称:ν、ニュー パイロット:アムロ(0093) Gクロスオーバー:アクシズ コスト:3000 耐久力:650 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 120 様々な攻撃へとキャンセルが可能 CS ダミーバルーン - 30~136(爆風40) 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出 サブ射撃 フィン・ファンネル 18 40 自機上へ射出後、ターゲットへと飛んでいくレバー入れで射出方向を操作可能 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 5 136 宙返りしながら発射 モビルアシスト リ・ガズィ 5 40(2HIT時76) 正面の敵にグレネードを2連射、追撃が可能 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 3段斬り昇竜斬り N→N→NN→N→前→射 253242 他の格闘へのキャンセルが多数ある切り上げ後、シールドビームキャノン 地上ステップ格闘 斬り上げ→串刺し ス→N 188 左切り上げ後、サーベルを持ち替えて串刺し 空中格闘 斬り上げ→叩き落とし昇竜斬り N→NN→前→射 188200 前派生可能 空中ステップ格闘 空ス→N 180 特殊格闘 パンチコンボ 特格 210 5回も殴り、1回蹴るダメージ効率が高いのでコンボ用 後格闘 居合切り 後 100→150→200 居合いに構え、すれ違い様に斬る BD格闘 突き刺し BD 132 威力が低い クロスオーバー アクシズ - 200 小惑星アクシズが通過する 【更新履歴】 08/12/22 後格闘に追記 08/10/01 誤情報修正 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/15 各種武装に詳細なデータを追加 解説 攻略 ファンネル持ち万能機体。 フィン・ファンネル(以下FF)を筆頭に、BR、BZ、アシスト、といった豊富で強力な射撃武装を備える。 評価は人によってまちまちだが、最上位になったり、逆に最下位に転落したりもしない、安定機体。 中距離ではFFによる牽制、および、BR、BZ、アシストで硬直取り、といった戦法が基本かつ強力。 それを嫌って近距離戦を狙う相手にも、当てやすい後格、高威力な格闘コンボによる反撃、高性能なアシスト、などの対抗手段がある。 爆発力という点においては3000の中では少し劣るが、コンボに使える武装が豊富で、また、どの武装も並以上の威力を持っているため、堅実に攻撃するだけで地味ながらもしっかりとダメージを与えることができる。 格闘性能は派生により威力はあるが、初段のリーチや突進速度がいま一つなので先出しはほどほどに。 硬直取りは無難にBRやアシストで。格闘を使うなら慣れないうちはリスクが低めの居合いが良い。 ファンネルを始めとした豊富な射撃武装のおかげで、他の3000機体よりは後ろに下がっても活躍出来る。 ただし、コストオーバーのシステムがあるので、今までのVS.シリーズのファンネル機とは異なり、後衛の場合でも先落ちする必要が生じやすい点には注意。 νの機動力の問題から、0落ちを常に狙うことは困難なので、相方と動きを合わせてν先落ちを狙う方が良いだろう。 ファンネルというやや特殊な装備を持ってはいるものの、それ以外は標準的で性能も良好な武装ばかりなので、高コストの入門にもぴったり。 前作のフリーダムのように、初心者から上級者まで安心して扱える機体だと思われる。 <I FIELD(ファンネルバリア)> 耐久値が100以下になると、自機の周囲に自動でファンネルバリアーを展開する。 バリアの耐久値は200。ただし、ダウン値の蓄積を基準とした補正は受けない。 バリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効。格闘には無効で、ゲロビを遮断することもできない。また、バリア内側で放たれた射撃に対しては意味がない?(要検証) 残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか使えなくなるため(同時に2基以上の射出不可)、攻めが薄くなりやすい。 バリア耐久力分は射撃無効という特性を活かして、一気に詰めて格闘を狙うという手もあるが、無理をして逆に格闘をもらえば確実に撃破されるので注意。 バリア展開中に格闘を決めれば、射撃によるカットに対して高い耐性を期待できる。 発動中は、空中におけるジャンプ再浮上の初動が悪化。 余談だがFFバリアを展開するときのファンネルに(ファンネルが自機の周りに飛んで行った時)あたり判定がある。 弾幕攻撃やゲロビ系には要注意。 バリアの食らい判定が機体に比べてかなり大きいため、例えば、Mk-ⅡのBZ&アシストなどを完全に回避することが難しく、バリアを剥がされてダメージを食らうこともある。 また、3号機のメイン(BZ2連射)や垂れ流しサブも同様。 ゲロビ系には基本的にバリアが無効で、ウイングゼロやイージスのアシストによるゲロビでも貫通される。 Vのアシストと同じくダウン中でも展開しっぱなしなので自チームのGCOに当たらない様に。 バリアを張り始めた状態の時にダウン属性の攻撃を受けると、ダウン バリア解除→起き上がり→再びバリア展開となる。 尚、味方の射撃も防ぐ。耐久値が減るかどうかは不明。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] [発生:15フレーム][硬直:43フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘] ダウン値2にして120ダメージと、最高クラスの威力を誇るBR。 発生と硬直のフレームに関するスペックにおいてもBR系として最高クラス。 誘導などの要素も全て良好で、弾数も10発と多い。 サブ、特射、特格、後格へとキャンセルが可能。 振り向き撃ちの場合、FFでキャンセルすると硬直軽減可能。 BR系としては最も当てやすいレベルの性能で、外したとしてもリスクは低いため、コンボ始動技としては理想的。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 本体90%、爆風90%] [発生:21フレーム][硬直:81フレーム][キャンセル→なし] 左手の指からダミーバルーンを1個射出、さらに射撃ボタンを追加入力でダミーバルーンを計3個まで自機正面に設置可能。 ダミーバルーンは攻撃範囲が短く設置型のため、使用状況は限られる。 バルーンは膨らみきった状態でないとダメージは低い。 ダミーは触れるか、ある程度時間がたつと爆発する。任意には爆発不可。 実弾なので実弾攻撃は相殺。ビームはそのまま貫通する。 展開する前は爆風もないため、格闘の判定に当たるとかき消される。 展開しきったバルーンならば136×連射した分の威力になる。 爆風はキャンセルによるダメージ低下がないため、下格や特格からのキャンセルで距離を調節すれば大ダメージを狙える。 ダミー展開距離を把握すれば追撃で役に立つだろう。 特格中に対象とは別の敵にサーチ変更してCSを撃つと、サーチ先の相手に射出可能。 特格を格闘でカットしようとする敵には効果的。 また、射撃派生(バルーン)は入力に若干間を置くと、銃口に再補正がかかる。 入力の受付時間は「腕を下ろしきるまで」なので意外に長い。 BZのように、特格・後格後のキャンセル攻撃としても一応使える。BZ弾切れ時などに活用すると良い。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] [発生:85フレーム][硬直:32フレーム][キャンセル→特殊射撃] FF射出→敵機付近までFFが飛行して張りつく→銃口補正&アラート→FFビーム発射。 ビーム方向はレバー入力で任意に選択可能で、連続射出とレバー入力で複数方向からの攻撃可能。 通常時の最大同時射出は6基まで。しかしファンネルバリア発動中は1基しか使えなくなる。 削りや牽制に使える高性能武装。 射出中は移動が止まるが、硬直やブースト消費は少ない(特に単発射出時)。 基本的には前作のドラグーンと同じ運用法で差し支えないが待機ファンネルや一斉発射は出来ないので注意。 また、前作までのファンネル機体の中では一度に出せる量がダントツで少ない。 ちなみに連ザIIのプロヴィデンスは11基、レジェンドは8+2基。 加えて、前作のようなステドラは不可(ステップ中の射出は可能だがほとんど滑らない、ショートステップによるステドラ連発不可)なので、射出リスクが少し高まっている。 弾数やリロード面も前作までに比べて弱体化しているため、無駄打ちせずに丁寧に利用しよう。 ただし、歴代のファンネル系武装に比べて敵に張り付いてからビームを撃つまでが物凄く早い。 BRよりはリロードが遅い、最大6連射できるわりには弾数が少なめ、(前作までと違って)ショートステップ連発やロングステップに当たりにくい、といった理由から丁寧な運用が必要。 基本的には、1~2基ずつバラして相手の進行方向と軸合わせできる方向に丁寧に撒くとよい。 ただし狙って当てることはやや難しく、滑り射出もできないため、ファンネル機体といえどもあくまでも攻撃手段の1つとして認識しておこう。 つまりファンネルで動かしてBRやBZで着地を取ればいい。 小技だが、十字キー↑入力で自分に向かって発射、←入力で左から右に発射、となる。6基一斉発射する場合はキーをガチャガチャするとオールレンジ攻撃っぽくもなる。 BRをFFでキャンセルした場合でもキャンセル補正がかかることを確認。 【特殊射撃】νハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(+爆風0.5)][補正率 80%?] [発生:26フレーム][硬直:90フレーム][キャンセル→なし] 宙返りして背中のバズーカを撃つ。誘導は、左右×、上下○ 他機体のBZに比べて硬直が非常に長いことに注意。 バズ中にもチャージができるので BR→BZ→CS などのサードインパクトも可能。 宙返りによる上昇が大きめなので、タイミングよく撃てば原作のように射撃を回避しつつ攻撃可能。 慣れればサテライトキャノン(CSセカインすれば回避可能)と広域爆風系射撃以外はすべて回避できる。 格闘マーカーぎりぎりならば見てから格闘のカウンターに使える。 状況次第では非常に優秀な回避&カウンターになるので使いこなしたいところ。 地上や敵機にヒットしたときに発生する爆風にもダメージがある(与ダウン)。 BRからのキャンセルや格闘の〆に使われるのが大半であるが、かなりバカにならない硬直もあるので、ご利用は計画的に。 敵のBRを見てBZで避けても、その後の硬直にBRが当たる。余程の遠距離でないと2発目が当たってしまうという事。 (遠距離ならばBRの誘導を振り切るくらい上昇する。) 格闘範囲より少し遠めくらいの距離から放たれたBRを着弾直前にBZCすると、BR次弾が当たる。 格闘範囲内程度から放たれたBRをBZCで避けたら、BRの連射に費やす時間>BZ硬直なので当たらないが、 格闘範囲内であればまず格闘でカットされるだろう。 誘導のいいサブC等(ガンダムのBZやヴァサーゴの特射)でキャンセルされれば、BZCは誘導は切れていないので当たってしまう。 ZのBRでは誘導性が悪いので当たらない事を確認。 また、弾切れしている時の硬直が以外に短い。 【アシスト】リ・ガズィ(半壊) [リロード:無/5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5×2発][補正率 90%] [発生:18フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] 片腕、片足のみのリ・ガズィが出現してグレネードを二発発射する。単発HITでもよろけを誘発する。 BRに次ぐ発生の早さで、全動作硬直はBRよりも短い。 銃口補正と誘導が非常に優秀。 グレネードの2連射にはわずかに時間差があり、それぞれに銃口補正と誘導がかかる。 BR、BZ、FFと組み合わせて使えば非常に強力な波状攻撃が可能。 各種硬直取りやカット、格闘迎撃、など様々な場面で有用。 弾速はそれほど速くないため、近中距離での使用が良い。 近中距離であれば追撃も容易で、追撃を含めたダメージを考えればとても優秀。 武装の特性により近距離戦でも切り札となるため、無駄撃ちは控えよう。 格闘 発生・硬直・誘導・伸びがどの格闘も一長一短で、使い分けが重要。 左右の巻き込みに癖があるのも特徴。 全ての格闘はヒット時キャンセルが可能でコンボダメージは総じて優秀。 【地上通常格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 よろけ ┣3段目 253(10%) 255 254 255 254 3 130(80%) 1 ダウン ┗前派生 238(10%)→242 248 255 243 240 3 100(80%) 1 ダウン ビームサーベルによる3段斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+1=計3。 威力が非常に高く、発生・誘導・踏み込みも強い。 確定状況では是非出し切りを狙いたいが、モーションが長くカットされやすいので、混戦時は後ろ格闘に派生させるのが無難か。 2段目から前派生(空中へと打ち上げ)があり、さらにそこから射撃派生(シールド内蔵ビームキャノン)が可能。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)→4(ダウン)。ダウン値は計1+1+1+2=計5で、強制ダウンとなる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン 切り払い→串刺しの2段技。1(よろけ)→2(スタン)。ダウン値は1+1=計2。 2段目の属性が(格闘にしては)珍しいスタン属性であり、(段差付近でもない限りは)ほぼ確実に立ちスタンを誘発できる。 2段目ヒット直後に各種キャンセルで追撃することで、コンボダメージを飛躍的に上げることが可能。 回り込みが優秀でかつ攻撃範囲が左横に広いので、地対地では先出しで相手の左方向ステップの硬直を取れる。 ただし刀を振りきるまでにラグがあるため、発生を見てからのジャンプで簡単に回避されることがあるため注意。 ジャンプ地上通常格闘と同様、あまり動かないのでカットには注意。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┣2段目 188(50%) 238 248 219 196~200 2 110(80%) 1 ダウン ┗前派生 180(50%)→200 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 横にサーベルを二度振り、2段目で地面に叩きつける。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1.0+1.0=計2.0。 発生は並だが踏み込みがやや遅く、伸びもない。 しかし攻撃範囲が左右に広いため、ステップ狩りには十分使える。 1段目後に前派生があり、射撃派生、特格へとつながる。 射撃派生はシールドミサイル。 1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+3=計5で強制ダウン。 こちらは地上の通常格闘と違い、出し切りよりもダメージが上がる。 しかしコンボダメージのみを追求するのなら、特格につなげた方がいい。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 後格 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 100(80%) 180 247 153 112~122 1 100(80%) 1 よろけ ┗2段目 180(50%) 230 240 211 188~192 2 100(80%) 1 ダウン 斬り上げ→斬り下ろしの二段。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 技時間が短く、2段目で大きく前進するためカット耐性は高い。 発生・伸び・回り込みは標準より上の性能だが、威力がやや低く踏み込みも少々遅い。 刀を振りきるまでにラグがあるため、ステップ狩りには使いにくい。 前ステップから出せば非常によく伸びかつ、密着からの左方向への巻き込みがなかなか強い。 とは言え伸びの良い格闘が他にもあるため、着地取りや相手の射撃を見越してのカウンターでの使用がベター。 【特殊格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:55フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 30(97%) 96 45~69 ? 30(97%) ? よろけ ┗2段目 59(94%) 122 73~96 ? 30(97%) ? よろけ ┗3段目 87(91%) 145 100~121 ? 30(97%) ? よろけ ┗4段目 113(88%) 169 126~137 ? 30(97%) ? よろけ ┗5段目 138(80%) 191 150~160 ? 30(90%) ? よろけ ┗6段目 210(50%) 241 218~222 ? 90(62%) ? ダウン 抜刀不要の6HITパンチコンボ。(よろけ×5→ダウン)。ダウン値は1.5以上2.0未満 発生が早く巻き込みも強いため、ステップ狩りから格闘の迎撃と地味に使いやすい。 しかしコンボ時間が約5秒と非常に長く、カット耐性が低いため混戦では使いにくい。 ダウン値対ダメージ効率は高く、タイマン状況ではキャンセルなどを絡めて決めていきたい。 初段を回避されると2段目以降は発生せず、初段止めの硬直は他の格闘よりも気持ち短い。 どのタイミングでも特射でキャンセル可能だが、アッパーよりも前にキャンセルするとBZが外れやすく、ダメージもかなり下がる。 派生で出すにしろ、この格闘中はロックを相手の相方に切り替えてキャンセルBZによるカット回避を意識しよう。 当たる前にBZでキャンセルすることで、ほぼすべての射撃系武装と格闘によるカットを回避することが可能。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 通常格闘 累計威力(累計補整率) 特格 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段階 100(80%) 247 153 112~122 1 100(80%) 1 ダウン 2段階 150(71%) 273 197 161~170 1 150(71%) 1 ダウン 3段階 200(62%) 297 241 210~217 1 200(62%) 1 ダウン νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬りによる1段技。1(ダウン)。ダウン値は1(チャージLv.による変動はない)。 発生はやや遅いが、突進速度&距離が非常に優秀。 上下にもしっかり誘導する、特に上への誘導と伸びは最高峰とされる。 BRや格闘ヒット時などにキャンセル発動可能。 ボタン押しっぱなしで2段階までチャージが可能で、チャージLvに応じて威力と伸び・踏み込み速度が上がる。 チャージせずとも十分に大きく動いて、動作後硬直も短めなので、射撃によるカットや反撃を受けづらいことも強みのひとつ。 HIT時は特格や特射に繋げて大ダメージを奪える。 ただ相手はダウン状態になるため、地上や建物上に相手が接触するとと特格が途中で外れてしまう。 また、居合いヒット直後にキャンセルしないと、受け身で回避される。(特に、BZにつなぐ場合) 特格につなぐ場合、BR→後格→特格 や 各種格闘→後格→特格 へと繋ぐと補正の関係上、後格を入れない方がダメージが高いのも覚えておこう。 ただし、BR→後格→特格であれば、格闘間合い内であれば届かないことはほぼ無いので、BR→特格よりも距離によらず安定する。 近距離でフワフワしている相手がいたらこれで切ってあげよう。 BRと絡めた着地狩りにも有効。居合い→BZだけでもそれなりのダメージ。 ただし、敵僚機が近くにいる場合などは下手にBZや特格で追撃せずにあえて放置するのもいい。 特にBR→居合いからのBZ追撃はダメがほとんど増えない上に硬直が大きいのでリスクリターンがイマイチ。特格は言わずもがな。 受身するようであれば着地を狩ればよし、しないのなら敵僚機にFFを撒くのもよし。臨機応変で。 ブーストを消費しない行動で緑ロックであれば機体正面方向へ突進するため、緑ロック時の移動手段及び近距離戦からの離脱手段(ロック変えや高度差による緑ロック状態を利用)としても使える。 ただし一瞬でもチャージをしてボタンを離すことにより、緑ロック時にも相手機体方向に誘導するようになる。これは上下のロック範囲外にも適用されるので、一瞬溜める事により真上や真下の相手に居合いを当てる事も可能。 なお溜め後に特格へ繋ぐことも可能。実戦ではまず使えないが、2段階溜め特格特射で300近くのダメージを奪える。 【BD格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:67フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘] サーベルを前に構えて突撃する多段技。1(ダウン×n)。ダウン値は最大で5.0。 ふっとばしがあるため、下格派生するなら当たった直後でないと反撃が確定する。 発生が悪化したMFのBD格闘といった感じの性能で、有効距離内でなれば左右ステップ、バックステップ両方を狩れる。 また上下誘導と巻き込みも強いため、相手の硬直に後手で合わせれるようになると非常に強力である。 攻撃開始から終了までの動作が短いため、フェイント用と割り切っても良い。 νガンダムの格闘の中では最も判定が強いため、アシストを判定で弾ごとかき消すレベルの格闘を持つ相手の迎撃に使いやすい。 非常に優秀な性能なのだが、残念なことに最大ヒットでもダメージが低いためリスクを冒してまで狙う格闘ではない。 コンボ コマンド 威力 備考 FF⇒BR 141 フィンファンネルHIT時にBRで追撃。特射までいれると153。FFが2発だと148 BR⇒特射 166 基本コンボその1 BR⇒特格⇒特射 230 近場ならこれ。ここぞと言う時に決めると強い。BR特格で226 BR⇒後格⇒特射 200 ファンネル等でダウン値が溜まっていても決まりやすい BR後格のみで185 BR⇒後格⇒特格⇒特射 219 拘束時間は↓と同じくらい長いが、補正のためダメージがいまいち。特射なしで217。 アシスト⇒BR⇒特射 187 基本コンボその2。きりもみダウン。これでダメージを取る。アシストBRのみなら173 アシスト⇒BR⇒後格⇒特射 206 ↑の後格追撃版。後格のみで202 N2段⇒特格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 N2段⇒前派生⇒後格⇒特射 251 やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒特格⇒特射 254 いずれも初段のダメージが100で補正も同じ。特射なしで247。 空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒後格⇒特射 211 カットされそうなときなどに。特射なしで180。 空格1段⇒前派生⇒後格⇒特射 235 そこまで長くなく強制ダウンでふっとばしが可。タイミングミスるとはずれる。入力も忙しい。 後格⇒特格⇒特射 254 後格始動。溜めが入ればダメージが異なる。一段溜めで278、2段溜めで301 特格⇒特射 241 特格オンリー。非きりもみ BD格⇒居合い⇒特格or特射 ??? 相手が浮いている。もしくは見上げる位置からBD格を出さないと当たらないので実践向きではないが、決まれば相当カッコイイコンボ。ヤリタカッタダケー 戦術 BDに関しては速度&持続ともに優秀。 ステップ性能などその他の機動力面は特筆するほどではない。 強いて挙げるなら空中ステップの全動作時間が短い。 必要十分な機動力に加えて武装が標準的なので、V2と並んで3000でもっとも使いやすい機体であろう。 基本はBR主体。近中距離では居合いやアシストが活躍する。 ダメージを奪いたい場面ではBZや特格が選択肢。 特に着地取りに関しては、BR、BZ、アシスト、居合いといった選択肢が揃っているため優秀。 囲まれたらおとなしく回避に専念して相方の支援を待つか、後格などによる離脱が無難。 ただし混戦状況でも居合いによる単発ダウンとカット耐性は強み。 FFは出してもブースト消費が低めなので、余裕が有れば出そう。 FFを撒いて敵機を飛ばせることができれば、着地取りは得意分野。 なおFFは敵の移動したい方向・壁際に向かわせる・牽制に敵の前に出しておく等考えて出そう。 だがFFあてる事を中心に考えるのではなくあくまで牽制程度、本命はBRなどによる着地取り。 高機動な機体による片追いに弱いため、相方はダウンを手軽に取ってくれる機体がベターだろう。Zガンダム、試作3号機等。 また片追いを事前に防ぐために、マスターガンダムと組むのもお勧め。 その他では支援力の高さを生かして、ゴッドガンダム、∀、試作2号機と組んでみるのもいい。 3000としては放置しても怖くない機体であるため、相方には自衛力や生存力が求められやすい。 それに付け加えるならνは頭を使った戦いができる機体でもあることを覚えておこう FFが切れる時=体力が削られている時 が圧倒的に多いので、アシストを残しておく。 FF切れでFFバリア展開→アシスト+一基FF+BR・BZという攻撃面での根性補正がかかり、落ちるしかない背水の陣で攻撃を仕掛けるのもいいかもしれない 前衛へ出るだけなら他の3000で事足りるが、FFバリアの恩恵を受けるνではアシストをバリア展開まで温存しておくという選択肢も無くはないのである ただ、バリアを破られたとき自機はHP100以下という事を覚えておいて欲しい VS.ニューガンダム対策 中距離戦が全機体中最高レベルであるとは言え一定以上の距離があれば、不用意に飛んでうかつに着地するようなことをしない限り大きなダメージを確定させられることは無い。 ただし中距離を維持しても徐々に押されやすいため、近距離戦にもちこむか遠距離まで逃げるか機体や状況に応じて距離を変えた方が良いことも多い。 ハッキリした弱点は下記の通り。 1.ダウンを取れる攻撃は硬直が長め 2.当たり判定がでかい 1 2により自身の片追いに弱いため、相方と連携して追い詰めてしまおう。上昇速度も並みレベルであるため、図体相まって追い詰めるのは比較的容易である。 2により至近距離でのW0やヘビーアームズの射撃の回避が困難である。また判定の広い射撃による着地取りに弱い。 ほんの小ネタ程度だが、フィンファンネルにも当たり判定がある。(本体じゃないのに……) 各種武装の火力が低いとは言い切れないが、少なくとも一瞬で大ダメージを奪うことは3000としては少し苦手。 よってある程度以上のアドバンテージを取れば逆転されにくいため、νの相方を片追いするなどの手段で優位を作ってからそれを保つ戦略も機能しやすい。 各個撃破でなく、νかその相方のどちらか集中狙いの戦法をとれば対応しやすいだろう。 居合いは慣れるまで反撃しにくいが、回避直後のすれ違いざまに格闘を出せば追いつきやすい。 また居合いのモーション自体は長めなので、射撃や速射タイプのアシストで居合いのモーション後半~硬直を落ち着いて狙ってもよい。 VS.ニューガンダム対策(CPU戦時) CPU戦での敵νガンダムは、元々後半で出ることが多いため3機編成の場合が多い。 フィンファンネルは2対3の時にその実力を発揮し、単体のみでも威力は馬鹿にならない為脅威となる。 またアムロ搭乗機は耐久が高く、一刻も早く落としたい時にファンネルバリアで粘られる。 そのためCPU相手であってもかなり手こずる機体となっている。 しかし対人戦同様タイマン状況さえ作りだせれば、ある程度隙をつきやすくなるだろう。 バリア発生時は格闘で仕留めるか、先にバリアを潰すかは状況を見極めて決めると良い。 実際に攻撃を回避しつつニューハイパーバズーカを撃ってくることもあるので、油断しないようにしたいところ。 ちなみにアムロ搭乗の場合はバリアの攻撃防御可能回数も多い模様。 以下作成中......
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メインが更に使いやすくなった素晴らしい ■シャイニングガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→130 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■シャイニングガンダム(スーパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]130→140 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■特殊攻撃2 ・攻撃中のブースト消費量を減少 - 名無しさん (2018-12-26 19 42 43) こんなに使いやすくなってたのか…サービス終了までこの子を極めることにしよう - 名無しさん (2019-02-14 08 57 15) 最終強化前まで使ってたけど、ゴッドが使いやすくなったので今はそちらにしてる - 名無しさん (2019-02-18 00 02 02) 600コスト戦で一度も見なかったけど、いよいよこいつも空気になってきたな… - 名無しさん (2018-12-10 16 28 36) 出落ちやろ、アッパー有ったけど復刻あんまりないからプラン集まらないし出せない - 名無しさん (2018-12-10 16 41 12) 汎用と急襲に基本メたられるせいで、勝てる相手が少ないのが悲しいとこ。 - 名無しさん (2018-12-10 16 48 21) 通常時でも下格→下格→N格でだいたいの敵はHP満タンから即死か瀕死になるからホント強い。ただ味方の妨害のせいでなかなかコンボ決まらないけど。 - 名無しさん (2018-11-10 10 11 46) そろそろGガン勢の復刻ありそうだし、次はシャイニングに謎修正が入るかもな - 名無しさん (2018-11-10 10 37 29) このゲーム謎に後継より強いのが多すぎなんだよなあ - 名無しさん (2018-11-10 10 50 05) でもラグいと繋がらないんだよな。下格からのコンボだぁー!ってテンション上がってからのスカで悲しくなる。 - 名無しさん (2018-11-10 17 36 55) 下格→下格→ソードが1番カッコイイぞ(繋がるとは言ってない) - 名無しさん (2018-11-10 20 19 13) バトネク出来なくて知らないんだが動画見た限りAGE2マグナムのEXカリバーの方が強くね?って思うんだけど - 名無しさん (2018-10-06 18 44 08) プレイしてないならなぜコメントしたのか… - 名無しさん (2018-10-06 19 12 53) まぁプレイしてなくてもわかるもんはわかるだろ。判定の発生が遅すぎて当たるかほぼ運の時限強化中限定のソードか、いつでも使えて当てやすく高威力な(バグで見えない)カリバー。ソードはジャンプが邪魔すぎるわ。ジャンプするならレクス前特2くらいの性能は欲しい - 名無しさん (2018-10-06 19 34 32) 緑枝の人の言う通り、間違いなくカリバーの方が強い。シャイニングフィンガーソードの特にダメなところは相手が空中にいたら当たらないところ。落下しきった時にしか判定が無いから、空中の相手にメインよろけでつないでもスカる。 - 名無しさん (2018-10-06 21 29 58) いやまぁ確かにEXカリバーのが強いのは認めるけど、Lv5シャイニング持ってて時々乗る身としてはゲームやってもいないのに動画だけで批評されるのは不快だったもんでね - 名無しさん (2018-10-07 00 54 08) Lv5で時々乗る程度でしょ? 傍から見てもわかるレベルの差があるしコレは仕方ないよ - 名無しさん (2018-10-07 01 23 28) シャイニング500回乗った初期勢なんだけど3周年あたりから環境変わってゲーム出来ないんだよね - 名無しさん (2018-10-07 07 22 54) ミスった追記、久々に新機体の動画見てたらAGE2マグナムのEXカリバーみてコメントした、シャイニングフィンガーソードと似てるがなんだあの判定ののでかさは…ってしかもくうちゅで当たるだと?時限強化機体じゃないからいつでも打てるだと?ああ…バトネクやりたい… - 名無しさん (2018-10-07 07 43 47) シャイニングフィンガーでHi-νのゲロビに突っ込んで倒した時この機体は強いと思った - 名無しさん (2018-09-21 22 40 30) 何故かゴッドより強く感じる 楽しい - 名無しさん (2018-09-15 20 35 44) スーパーモード中のステップ→照射がよろけてる敵にすら外れるバグまだ残ってたんか… - 名無しさん (2018-09-08 15 32 37) 皆さんフィンガーを使う時、相手との距離何メーターから使ってます?相手との距離が近いのかカス当たりしても追撃が間に合わない。 - 名無しさん (2018-08-14 11 39 20) 俺は距離とかは全く気にしてない。とにかくガードされなさそうなタイミング見計らって使ってるよ。カス当たりしてから離れすぎて追撃できないって事はあんまりないかな。 - 名無しさん (2018-08-14 12 28 13) 離れすぎることはないのですが、相手を軸に周りを回る?ことが多いんですよね。 - 名無しさん (2018-08-14 13 21 55) 特1でずっと回ってるってことか。言いたい事はわかるよ。ただ回っても追撃間に合った気がするけどラグの問題なのかな… - 名無しさん (2018-08-14 13 39 41) すまない、失言した。 1000回称号あるの?(疑問形です)さっきは、失礼しました - 名無しさん (2018-06-03 19 58 18) 1000回称号?そんなの無いけど何言ってるの。 - 名無しさん (2018-06-03 19 56 03) 搭乗1000回称号なんていつの間に増えたんや? - 名無しさん (2018-06-03 19 31 03) kwsk - 名無しさん (2018-06-03 19 55 50) アカン、見返したらコラ画像やったわ。お騒がせしてごめんやで - 木主 (2018-06-03 20 00 08) こいつ火力やばいな。フィンガーカスあたりしたら大体のやつ瀕死か爆散させれるやん... - 名無しさん (2018-03-25 11 54 47) フィンガーかすりからの後格→N格で大体の機体は瀕死か死ぬから決まれば強いよね。 - 名無しさん (2018-03-25 13 48 55) 勝率上がってきた! - 名無しさん (2018-03-24 23 11 41) 久々に使ったけど(ゴッドは結構使う)なんかゴッドより強い気が……スーパーモードでのメイン1発よろけが凄くイイ。頑張れゴッド! - 名無しさん 2018-03-12 15 15 11 遂に周りからゴッド超えの評価受けるまでに至ったのか・・・感慨深いものがあるな - 名無しさん 2018-03-12 20 02 06 最初は産廃レベルだったのに、修正の度に順当に強くなっていく主人公感すこ - 名無しさん 2018-03-12 20 34 26 自由 ユニコーン「それな」 - 名無しさん 2018-03-12 21 01 42 やっぱ下格→下格はダメだな。範囲とラグの関係で2発目が入らないし、半分くらいの確率で失敗する。補正が付くけど、下格→横格→フィンガー→N格が一番安定するな - 名無しさん 2018-03-10 23 56 01 もしかしてこいつのソードって判定出るのクッソ遅い…? メイン→ソードで繋いでも、ソードが地面に着いてからちょっと遅れて相手が吹っ飛ぶ。そりゃ動いてる奴には当たらんわな… - 名無しさん 2018-03-08 11 31 18 他の跳び斬りと一緒で当たってもダメ確定するのにラグが出やすい - 名無しさん 2018-03-08 11 38 31 コンボ火力がエグいなコイツ Zをワンコンで沈めたのにはこの機体に可能性を感じた - 名無しさん 2018-03-04 15 42 18 可能性に潰されるぞ! - バンシィ 2018-03-04 20 25 17 実戦でも安定して決められて高火力なコンボを持った格闘こそ、バトネクの可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-03-04 20 34 10 なんで運営は直立不動の敵にも当たらないフィンガーソードの当たりを修正しないのか - 名無しさん 2018-03-03 14 42 18 お前、知ってる?シャイニングフィンガー(ソード)は軽い障害物なら貫通するんだぞ(恐怖)・・・個人的にはシャイニングフィンガーって呼びたい - 名無しさん 2018-03-03 14 43 59 (だからって直立不動の敵に当たらんのは)いかんでしょ。 - 木主 2018-03-03 14 48 22 えー・・・、そんな当たらない?当たると思うんだけどなぁ・・・(ノーロック - 名無しさん 2018-03-03 14 53 09 因みにノーロックなら当たるわけじゃないよ、むしろ難易度上がるよ - 名無しさん 2018-03-03 14 53 45 オーブのドミニオン側倉庫みたいな建物貫通したよ。中継の障害物どころじゃない - 名無しさん 2018-03-04 19 30 54 同意、別にポンポン当たれとは言わんが直立不動歩いてる敵には当たってほしい、ラグの所為って言われたらそうなんだけどソードが3回使えるようになって使ってたらマジでわかる何故当たらない?って状況くっそ多いぞ?ちなみに対空している奴には自分100%当たらないようになってるんだと思うんだけど - 名無しさん 2018-03-03 19 00 56 切れたわ、みんな対空にいる奴にソード当たったことってある? - 名無しさん 2018-03-03 19 02 23 ユニコォォォォン!してたユニコーンに間違えて当てちまって倒しちまった(´・ω・`)人の目の前でマニュ射してるんじゃない! - 名無しさん 2018-03-04 15 59 23 ちょっと本筋から逸れるかもしれんが、特1ピョン格系って着地して一瞬間を置いて当たらないか? んでルプスと赤改は体にも判定が有るのかって当たりかたしてるような気がするけど、シャイニングはまさに剣にしか判定出てない感じ。ずっと判定出し続けてライザーソードみたいな範囲狩れればうれしいな - 名無しさん 2018-03-04 19 26 41 こいつ真のSモードだとシャイニングフィンガーで300ぐらい離れて変形して逃げてるZZに追いついたんだがwシャイニングフィンガーは当たらんかったけどその後はN格から無事仕留めたキリッ - 名無しさん 2018-03-03 12 02 57 メイン→サブ(よろけ)→SP1(かすり)→タックルって弱いですか? - 名無しさん 2018-03-03 00 18 55 訂正 メイン→サブ(よろけ)→横格→SP1(かすり)→タックル でした。 - 名無しさん 2018-03-03 00 20 04 横格より下格の方が補正かからんから下格の方がいいと思うよ。タックル使うかはマスタリーと相手の装甲によるかな - 名無しさん 2018-03-03 02 27 12 確かに、下格の方が良いかもしれません。ありがとうございます (_ _) - 木主 2018-03-03 10 28 49 一応ちょこちょこアプデ内容書き込みました、なんか気に入らない部分あったらご指摘よろ~ - 名無しさん 2018-03-02 21 41 24 おつです。サブのよろけだけ追記しました - 名無しさん 2018-03-03 11 00 11 レベル7で相手のシナンジュにフィンガーソード当てたら1350でたw インファイト発動中とはいえワンコンはびっくり - 名無しさん 2018-03-02 19 35 31 ただそのフィンガーソード超当てにくいっていうwこの前なんか普通にサブ連射してるライザーに当たらんかったわ、回避とかされてないよ?それどころかそのままマニュ射撃ってきやがったw - 名無しさん 2018-03-02 19 57 02 それはただのラグ~ - 名無しさん 2018-03-02 20 15 00 まあこれはただのラグなんでしょうけどでもこの武装は特にラグの影響とか凄くうけません?まあ3回ほど使えるからプレッシャー与えるにはいいですけどね~好きで乗りまくってるけどこれで当たらんのか~ていう状況になることが多いなあフィンガーソード - 名無しさん 2018-03-02 20 25 33 その昔フィンガーソードジャスガされて蒸発してたのはいい思い出…出来る子になっておじちゃん嬉しいよ… - 名無しさん 2018-03-02 20 51 15 昔のソードは、あ、ソード?はいはいガードガードって感じで「ふざけんなよ!こっちは最大出力だぞ…」って感じだった - 名無しさん 2018-03-02 21 40 38 後格はバルカンで検証してみたらダウン値35っぽい。あと格闘コンボ中にシャイニングフィンガー組み込むと十中八九カス当たりするからコンボ火力は結構出そう、実戦で使えるかはわからんが・・・ - 名無しさん 2018-03-01 23 37 40 ぶっちゃけゴッドと同じようにPS発動で真Sは欲しかったけどな~シャイニングの性能なら問題なさそうだけどやっぱ来ないか~ - 名無しさん 2018-03-01 21 49 25 運営達の整備のおかげで、使いやすくしてくれて、A☆RI☆GA☆TO - 名無しさん 2018-03-01 21 24 11 お前はフラットにでも乗ってろ - 名無しさん 2018-03-01 21 48 42 インファ真スーパーモードの格闘速すぎて逆に当たらん - 名無しさん 2018-03-01 21 16 00 後格はまだいらない子なの? - 名無しさん 2018-03-01 18 35 58 補正0で打ち上げも緩くなって2発でダウンしないから十分使えるんじゃない? 個人的に下格→下格→フィンガーカス当て→N格orタックルが使いやすいと思ってる - 名無しさん 2018-03-01 22 15 23 追撃安定、補正なし、ダウン値低いで超強力なコンボパーツになった 横格するより後格の方が強い - 名無しさん 2018-03-01 22 56 39 やっぱ格闘機は踏み込みが大事なんやなって・・・ - 名無しさん 2018-03-01 17 04 03 「踏み込みと間合いと・・・気合だぁ!!」 - 名無しさん 2018-03-02 20 49 34 このタイミングで復刻とか予想外すぎる もうちょい強化してもよかったろ、手抜きすぎ とりあえず、バルカンは6発よろけ 特1は10秒リロードになってた - 名無しさん 2018-03-01 14 26 11 演習場で使う限りシャイニングフィンガーがカスあたりしやすくなってワンコンの火力がヤバイ気がするんだけど… - 名無しさん 2018-03-01 14 48 50 演習場で試してみたが棒立ち相手でも150~250はほぼカス当たりだった。マニュ射に繋いでザク溶けたから高火力期待できるかもしれん - 名無しさん 2018-03-01 23 12 08 格闘の突進速度がかなり早くなったおかげでかなり格闘刺さりやすくなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 15 54 31 アインの機体スキル、真Sモードにもつけてくれないかな…ホントに羨ましい... - 名無しさん 2018-02-21 19 34 32 武装に加えてPSでスーパーモード時間長いので駄目です - 名無しさん 2018-02-22 07 59 31 今日初めて使ったけど普通に強くて楽しいわ。使用者が少ないのが不思議。 - 名無しさん 2018-01-23 22 20 21 機動1だかんねぇ....使いたくてもランクマじゃ使えなくて、更にこのゲームはランクマの方が期間長いから...どうしても使えない。 - 名無しさん 2018-01-23 22 26 40 装甲1だけど遠慮なしで使ってるわ、どうせ補正はマスタリーで強化してるしSFソード1発限定とはいえガードぶち抜けるから微強化でも結構いける - 名無しさん 2018-01-23 22 40 36 まだシャイニング使って活躍してるのかな。 - 名無しさん 2018-02-21 23 39 23 なぜ挑発染みた書き込みを・・・ - 名無しさん 2018-02-22 07 06 56 え。。。活躍ってところかな。。。だったらすみません。でも現在が知りたいという気持ちはとても大きい。 - 名無しさん 2018-02-22 10 54 12 よろけも中々とれず、格闘も当たると思ってもリーチの短さで当たらない。誰か通常時の立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2018-01-14 20 02 03 中距離はメインを使って 近距離はメイン→サブ→N格or前格 とかいいんじゃね?特1でゴリ押すのもいいぞ。 - 名無しさん 2018-01-14 20 13 59 メインを当てるのが下手なので、どうしても手こずるんですよね。相手も甘い着地をしてくれませんし - 名無しさん 2018-01-14 23 01 50 そんな時はゴリ押し横格するといいよ。横格を使う人がいないのが不思議に感じる。前格やN格よりも火力は劣るけどあれらよりも使いやすいのに...。 - 名無しさん 2018-01-14 23 09 24 通常時の攻めはどうしても弱いから中距離の撃ち合いは程ほどに、近距離は歩きバルカンを基本にメイン混ぜて、よろけに格闘コンボ、ガードにタックルとかでいいんじゃない? 取り合えずダメージ受けないのが一番だと思う - 名無しさん 2018-01-14 23 21 01 スーパーモードまでの時間短縮して欲しいなぁ。Sモードにならないと2機相手とかだと何もできないのが辛い - 名無しさん 2017-12-05 02 00 15 もしかしてフィンガーソードはスパアマ付いてるのかな?さっきフィンガーソードを振り下ろしてくる敵にDXの特1当てたけどダウンしなかったんだが。ちなみに敵のシャイニングはインファだったからpsの可能性はない。 - 名無しさん 2017-11-20 19 28 56 オレヲミロォォォォォォ - 武装欄 2017-11-20 19 34 17 うわ気付かなかった。フィンガーソードの解説のところだけ見てたわ。とりあえず教えてくれてありがとナス! - 名無しさん 2017-11-20 19 38 43 やっぱシャイニングは珍し過ぎて、対策すら取って貰えない哀れな機体なのな。流石俺の愛機。そして修羅の道....!あ、シナンジュだって撃破できんだかんな!あいつが例え強くてもそんな道理自分の無理で抉じ開ける! - 名無しさん 2017-11-20 19 57 26 シャイニングフィンガーソードっていつから障害物貫通になったの? コンテナの後ろに隠れてたら食らった - 名無しさん 2017-11-19 23 29 17 スーパーモード中のタックルはシャイニングフィンガーじゃなくて肘打ち!裏拳!正拳!とぅおりゃああああっ!にしてくれないかなぁ....それかマスター限定でもいいからさ - 名無しさん 2017-11-19 19 31 21 メイン→最大Sソードって確定ではないんかな うまく入らん - 名無しさん 2017-11-14 22 17 38 距離による。目の前だと非確定。中距離だと当たる。キャンセルが遅くてもダメ。演習場で試しにやってみて、ソードダメージが減ってたらよろけ中にヒットしてるから確定。ソードダメージが通常と変わらなければ繋がってない。回避持ちにはシビアだよ。回避ない機体だとステップも間に合わないだろうけど。 - 名無しさん 2017-11-15 00 09 12 全身ガシャガシャ変形するしシャイニングフィンガーソードとかいう必殺技もあるし正直ゴッドよりこっちの方が好き(使っているとは言ってない - 名無しさん 2017-11-10 19 37 41 500回使ったから今はゴッド使ってるけど俺もシャイニングの方が好きだわ。攻撃がこっちの方がカッコいいからね。 - 名無しさん 2017-11-10 19 49 33 ゴッドの方が戦果は出るけど俺もシャイニングの方が好きだな。何よりあの紋章浮き出る変身ポーズが好き - 名無しさん 2017-11-10 20 12 23 同意。何とか使える性能になってほしい。特射1が追撃力のある武装ならよかったのに。今の性能なら後格闘で打ち放題にしても問題を感じない。N格闘のが安定する。 - 名無しさん 2017-11-15 23 38 08 最近の時限強化の格闘機体と比べると火力かなり低くなっちゃったな…N格320、タックル280とかどうにかならんかな - 名無しさん 2017-11-05 11 55 43 おいおい、壁貫通するシャイニングフィンガーソードがあるだろ!制圧戦便利なんだぞアレ! - 名無しさん 2017-11-05 12 47 02 それしかないって感じが凄い。それ以外の強みが薄くて扱いにくい。一番の問題は敵機を追いかける機動力が無いって点。メイン足止まるから追撃するだけで距離が開く。足速くて火力ある機体が他に多すぎる。 - 名無しさん 2017-11-15 23 33 33 敵さんでフィンガーソードつかってきたのでガードしたら、貫通して落ちたわ…そういやガード貫通だったな滅多に見ないんで忘れてたわ - 名無しさん 2017-10-11 16 55 41 今こいつ使ってる同志に聞きたい、シャイニングフィンガーおかしくなってないか?ゲロビ突っ切れないってことが複数回起こってるんだ。200mもない距離で使ったのに敵に当たる前に止まる。同じようなことあったりしないか? - 名無しさん 2017-09-17 13 14 55 赤枠の居合切りと同じじゃない? アッチも攻撃受けるとヒットストップかかって相手まで届かないことが多々ある。150mからへビアに居合使ってマニュメインで削り切られた時は悲しくなった - 赤枠乗り 2017-09-17 13 42 06 結果は残念だったようだけど、技と技のぶつかり合い…燃える! - 横から 2017-09-17 13 49 24 そんなことあるのか…スーパーアーマー武装の意味ないじゃんかよ泣 流石に酷いし運営に要望送ってみようと思う。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-17 19 06 48 最大フィンガーソードでも同じような事があったよ。飛び上がりにFAZZのミサイルを連続でくらったらヒットストップのせいで着地前にソードを振ってたわw空中で振り下ろすの初めて見たw - 名無しさん 2017-10-20 10 28 41 というか、もうレッドフレームの居合と同じにしちゃえよ…って思ってる。チャージ三段型のヤツに。 - 名無しさん 2017-11-10 19 30 19 俺のこの手が光って唸る!(一段)お前を倒せと輝き叫ぶ!(二段) 必殺ッ、シャァァイニングフィンガアァ--ッ!!(MAX)…コレで行こうぜ? - 名無しさん 2017-11-10 19 35 31 フィンガーがN格闘と、あんまり大差ない時点で使いどころに悩む。ただでさえSモードの変形でウェポンラックが一つオミットされてるのに…。実質ショットとバルカン頼みの現状はどうなんだ? - 名無しさん 2017-11-10 19 40 12 シャイニングってホント惜しいよな 武器の仕様そのままに、パラメータ少し下げてコスト500にすれば強かった - 名無しさん (2017-08-18 13 42 41) フィンガーソードってガード不可な上にコンテナ貫通してくるのかよ…全然知らなくてフルボッコにされた… - 名無しさん 2017-07-29 22 52 23 おまおれ・・・オーブ掃討戦の小さいビル裏で油断してたら蒸発したぜ。ガード不可はちょっと前の調整で付加されたよ不可だけに・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 02 57 ほらほら、シャイニングは弱いんだろ?対処してみせぃ! - 名無しさん 2017-07-29 23 55 11 バスシュライザーソードの刑に処す - 名無しさん 2017-07-30 06 25 51 勝敗度外視で乗ってたのにランクマ掃討戦の勝率がガチ機体の勝率超えてしまった…掃討向きじゃないと思うんだけど不思議なもんだ…よろけ値の高いメインが良いアシストになってるんだろうか? - 名無しさん 2017-07-26 23 36 26 あまぁぁぁいっ!その程度で自惚れるなよドモォォン!・・・まじ?ライザーさんや運命さんやFAZZニキ以上の成績だと・・・!今こそお前が本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-26 23 38 16 マジ。ガチ機体運命で勝率63%くらいだけど、こいつ今67%ある。試合数が違うとはいえ自分でも驚いてる。さっきも3戦連続2落ちで与ダメ4000オーバーだったし… - 名無しさん 2017-07-26 23 49 01 やはりキング・オブ・ハート・・・。シャイニングで立派な成績を取れるあなたがゴッドに乗ったら・・・まずい! - 名無しさん 2017-07-27 01 35 08 なんでこんな機体つくったんやろ···EX返して - 名無しさん 2017-07-23 14 21 42 え、こいつ使えないとは・・・格闘機の恥め・・・いや、武闘家の面汚しめっ! - 名無しさん 2017-07-23 14 49 05 追記:ちゅーかEXパーツ上げるからシャイニング下さい(´・ω・`)機動2にしたってことなんだよね・・・?あと、Gガンダム見直せば使いたくなってくるよ - 名無しさん 2017-07-23 14 49 55 やべぇこいつ楽しい。動き考えれば点数稼げるし、今壊れ壊れと騒がれてるライザーよりも使ってて楽しいのとドヤ顔できるね・・・。機動2作ればよかった・・・ - 名無しさん 2017-07-16 17 40 37 楽しいしドヤれるけど・・・下手くそ相手にしか通用しない所が問題 - 名無しさん 2017-07-16 18 23 18 格闘機…。火力はもう、FAZZとかすごいし。格闘振ってくリターンが見えんね。リスクばかり。ガンガン動いて弾を避ける事が出来ればいいのに…。 - 名無しさん 2017-11-15 23 29 00 スーパーモード中ってシャイニングフィンガーは封印推奨?フィンガーするくらいならソード使ったほうがいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 50 47 気持ち悪いくらい追いかけるから強引に近付きたい時に使うといいかも。基本はソードブッパでいいと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 06 04 通常スーパー時は愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードぶっぱしてるよー - 名無しさん 2017-07-12 18 33 05 シャイニングフィンガーでゲロビの中を突っ切り相手を撃破!かっこいいし気持ち良かったけどボッロボロ - 名無しさん 2017-07-04 11 32 12 アニメを観てみろ、それは原作再現だ - 名無しさん 2017-07-04 11 47 21 ドモンならここから頑張れるけど私のはシェイディングなんだ、すぐに散ってしまったよ - 名無しさん 2017-07-04 13 06 27 どんなに苦しくてもやり遂げる Gガンダム ・・・だろ?やってみせい! - 名無しさん 2017-07-08 20 07 39 相手にすると厄介なのに自分が使うと下手すぎて悲しくなる… - 名無しさん 2017-07-02 11 55 21 ホントに乱戦向きだな - 名無しさん 2017-06-25 09 10 36 この機体は純格闘機だから俺的には戦えるマップが限られてると思うまず広すぎるオーブと香港は向いてないオーブは広すぎて逆に的になりやすい隠れるところも少ない、香港は高低差がありすぎて機動力の無い格闘機はかなりきついし孤立もしやすいからなおキツイ - 名無しさん 2017-06-23 22 41 48 恐らく一番戦いやすいのは射爆場、中継の関係上動きやすく仲間との - 名無しさん 2017-06-23 22 43 23 ミスった、仲間との連携がとりやすいからシャイニングは思ったより戦いやすい。へリポが戦いやすいのは言わずもがな、遮蔽物多いし中継も近いので戦いやすいと私は思いました○ - 名無しさん 2017-06-23 22 46 07 個人的にシャイニングが戦いやすいマップランキングは1位射爆、2位へリポ、3位グレキャ、4位香港、5位オーブ。反論は受け付ける - 名無しさん 2017-06-23 22 48 27 射爆って、スナとか射程長い奴らに一方的にやられるイメージなんだが? - 名無しさん 2017-06-23 22 49 51 逆にスナ見てれば避けられるし距離詰めればこっちのもの射爆なら案外簡単に詰められるそして、スナを抑えられる - 名無しさん 2017-06-23 23 00 33 オレよく射爆でデュナ乗るが格闘機はいいエサだと思ってる 距離詰められたら開ければいいだけのこと - 名無しさん 2017-06-23 23 12 33 確かに近づかれても対処出来るなら良いスナだと思う、ただ射爆の地形で有利なc地点への射撃を邪魔出来るだけで結構充分だったりする - 名無しさん 2017-06-23 23 26 52 スナ放置はNGだからね 向かってくる=無視できない相手だから、確かに十分仕事してるわ - 名無しさん 2017-06-23 23 42 01 そんなお前にゴリ押しゴッドお兄ちゃんを・・・ - 名無しさん 2017-06-29 03 16 05 普通に強くなってるわ 弱いとか言ってるやつは下手くそなだけじゃない? - 名無しさん 2017-06-23 21 43 06 そりゃ強くはなってるよ。ただ今の環境で600のこの性能で使うか?って言われたらウーンとしか言えないわ。好きな奴しか乗らない機体筆頭になりそう - 名無しさん 2017-06-24 19 31 37 強くなってないとか弱くなったって言ってるやつなんて居たか? 微強化の範囲だし弱体化した部分もあるからまだ環境では厳しいって話だろ - 名無しさん 2017-06-25 10 48 08 雑魚狩りお疲れ様です、全く強いと思える要素がありませんありがとうございました - 名無しさん 2017-06-29 00 12 41 この期に及んでバルカンが未だに古いタイプなのほんと笑える、ゼフィFBといいコスト500で最上位バルカン持ってる奴いんのに何でコスト600↑のこいつらはバルカン強化されないのか‥‥ - 名無しさん 2017-06-23 17 49 47 10連射だし今回のアプデで補正も下がったのにバルカンに文句言うとかちょっとズレすぎだなお前さん - 名無しさん 2017-06-23 18 27 43 当てやすさが違うゴッドの感覚で撃つと全く当たらん。機体が弱くなけりゃ文句なんてそら言わんけど弱いじゃん、バルカンくらい最上位バルカンにしてくれてもええだろ - 名無しさん 2017-06-23 18 43 34 ゴッドはお前さんが言う古いタイプのバルカンなんだけど、それ分かってる? もしかしてバルカンの誘導上げてくれって言いたいのか。新旧関係ねぇじゃん - 名無しさん 2017-06-23 18 52 14 マジかゴッドが7hitよろけなの知らんかった、けどバルカンは2種類だけじゃないんだぞ。連射数よろけ誘導銃口補正全部良いνガンや百式のバルカンや10連射可能で誘導銃口補正良いけど7hitよろけの青枠やゴッドのバルカンや10連射可能だけど誘導銃口補正悪くて7hitよろけのシャイニングのバルカンだの色々ある - 名無しさん 2017-06-23 19 03 46 でも正直ニューとかバンシィのバルカンダウン値高くて嫌だわ。ストライクですらアプデ後はサブの追撃のN格1~2hitでダウンして歯がゆいこと多いし……まぁN格のダウン値いじられたことのがデカいんだけど - 名無しさん 2017-06-23 19 09 38 それ単にバルカン当て過ぎてるだけじゃね?とりあえず当て過ぎたと思ったらタックルしとけ - 名無しさん 2017-06-23 19 15 22 いや、そういうことじゃねえよ。やっぱあんたちょっとズレてるよ - 名無しさん 2017-06-23 20 16 33 あのさ、メインのよろけ値上がったんだからサブが6hitよろけだろうが7hitよろけだろうが関係ないよ? - 名無しさん 2017-06-23 18 41 07 メインが足止まらないんだったらそうだろうな - 名無しさん 2017-06-23 18 48 02 シャイニングもスーパーモードで攻撃するとゲージ回復(ゴッドより低め)がつけばまだ戦えた。ガード不可とはいえシャイニングFソードが1発じゃあ…単発よろけになるメインも必死こいて当ててる間にスーパーモード終了よ - 名無しさん 2017-06-23 16 19 46 至近距離以外だと3hitしかしない特1とSモードの照射バグ早く修正して欲しい - 名無しさん 2017-06-23 16 16 34 演習場で真のスーパーモードのシャイニングフィンガーしたら気持ち悪いくらい伸びてワロタ 500から撃って相手突き抜けるとか赤枠の居合かよwww - 名無しさん 2017-06-23 16 12 28 強化したらまた当分放置されるっていうのに強化しても結局弱いままとかマジでやめろ、今度は何ヶ月待たされるんだ?それとももう強化は無しか? - 名無しさん 2017-06-23 14 10 58 ハンブラビという例がある 全ての機体が恵まれた調整を受けるわけがない - 名無しさん 2017-06-23 14 24 45 それがおかしいんだよ実装した以上キャンペーン機体はきちんと調整すべき、まあハンブラビはコスト400とかいう微妙な機体だしぶっちゃけどうでも良いが‥‥‥戦えるようにする=コスト不相応の機体になるしかないからな - 名無しさん 2017-06-23 14 47 24 ハンブラビはコスト500…まあ間違えられるのも無理はないか - 名無しさん 2017-06-23 21 31 57 ビームで一瞬で溶かされますね… - 名無しさん 2017-06-23 00 07 47 シャイニングフィンガーのカス当たりなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-06-22 23 03 29 強くなったけどやっぱラグ次第だな1発よろけがないとこのゲームだめだわ - 名無しさん 2017-06-22 22 15 16 強化されたんで使ってみたらめっちゃ強くなってた全体的に動作が早い - 名無しさん 2017-06-22 20 59 00 アプデの内容を反映したよー……けど正直微強化レベルにしか感じねぇなぁ - 名無しさん 2017-06-22 19 38 51 一通り使った感じはまだルプスの方が強いかなあ。せめてps発動でゴッドみたいに時限強化発動なら強かった。まあコスト低い下位互換だから仕方ないか - 名無しさん 2017-06-22 17 28 54 Sモードで空中からメイン→左ステップ→特2すると特2が当たらないバグあるな。一時期のギスの照射みたいにあらぬ方向に撃つ感じ - 名無しさん 2017-06-22 17 00 05 今さっき俺も実戦でなったよ。当たってたら勝ってたのにマニュ射されて目が点になった... - 名無しさん 2017-06-22 17 24 34 角度がついた空中で左ステップ→照射だけでも相手の横に外れるな。演習場でやってても100%外れる - 名無しさん 2017-06-23 14 39 02 ぶっちゃけ弱いよな、これ‥‥PS単体でもスーパーモードか真スーパーモード発動するんだったらまだ考える余地はあった - 名無しさん 2017-06-22 15 14 18 単純に強化されたとは言い難い。下にもあるけどバグっぽいのもちらほらあるし。それらが仕様だとしたらはっきり言って微妙 - 名無しさん 2017-06-22 15 20 40 あんま言ってるとデビルガンダムが第三勢力で出た時、特殊スキルでコントロール不能の暴走状態になるぞ・・・お前らは無論「なにがおかしいッ!なにがおかしいィッ!!いいか、お前のおかげで母は死に(中略)キョウジィィィィッ!!!」ってやんなきゃならんぞ? - 名無しさん 2017-06-22 20 17 52 なんか動作が凄い早いな - 名無しさん 2017-06-22 15 08 51 フィンガー速いよねw最初使った時ビビったw - 名無しさん 2017-06-22 20 38 28 あえて言おう!ピョン格の判定はルプスの方が上だと! - 名無しさん 2017-06-22 15 07 56 シャ「愛と怒りと悲しみのォ!シャイニングフィンガーソォォォォドッ!!!面!突き!どぉぉぉぉっ!!!」←ルプスのピョン格を回避したあと、横格からシャイニングフィンガーソードを入れたもよう。 台詞はわかるな?今までバカにしてた己よりコストの低い万能機に対する怒りよ - 名無しさん 2017-06-22 20 20 01 Sモードのシャインニングフィンガーリロード30秒なんだがリロード時間短縮と書いているの増加してるバグだぞ運営やめろ - 名無しさん 2017-06-22 14 56 24 やっぱり!? 前は2発撃てたのに1発しか撃てなくなってて焦ったわ - 名無しさん 2017-06-22 15 02 43 運営「不正な値が入っただけだから・・・(震え声)」 - 名無しさん 2017-06-22 15 07 16 公式でリロード時間延長に直されてるぞwだめだこれ - 名無しさん 2017-06-22 15 40 53 400mあたりからでも当たる性能になったし、変身即ぶっぱが出来るようになったから仕方ないかな - 名無しさん 2017-06-22 15 56 27 そんな遠距離から格闘振られて素直に当たってくれる人は一体何をしてるんだ‥‥棒立ち? - 名無しさん 2017-06-22 15 58 31 ビーム比率が高くなったせいでシャイニングフィンガー弱くなってるわ - 名無しさん 2017-06-22 14 17 48 まあその分他に色々強化されたしシャイニングフィンガーの分は他が補ってくれる - 名無しさん 2017-06-22 14 20 13 というか至近距離じゃないとフルヒットしなくなってるわ。なにこのクソ仕様 - 名無しさん 2017-06-22 14 23 35 シャイニングフィンガーを演習場ザクで試したけど、60m弱位ででようやく5hitする。発生ははやいけどカス当たりじゃなぁ… - 名無しさん 2017-06-22 16 11 25 かなり速くなって使いやすくなってる - 名無しさん 2017-06-22 14 33 53 改めて考えると実装された時点で弱かったのに6ヶ月も放置してたとか馬鹿じゃねーの - 名無しさん 2017-06-22 14 15 54 シャイニングやっと強くなった・・・ - 名無しさん 2017-06-22 14 13 15 おそらく今日復刻だろうな。700のゴッドがいるから、コスト低下はなさそう - 名無しさん 2017-06-20 07 56 22 だいたいいつも終了1週間前だと思うよ - 名無しさん 2017-06-20 15 19 19 明後日じゃね? 復刻Lv6追加っていつもラスト1週間だし - 名無しさん 2017-06-20 16 19 29 二人の言う通りだった。帰ってきてみたら何も来てない......恥ずかしすぎて(顔面)トランザム!! - 木主 2017-06-20 17 30 40 この機体をランクマで、乗っても問題ないくらいのレベルが欲しいなあ - 名無しさん 2017-06-19 05 31 33 ゴッド見たいにパイロットスキルで真・スーパーモード発動してくれんかな… - 名無しさん 2017-06-19 04 06 33 ゴッドは天驚拳が要になってるし天驚拳ないシャイニングはどう強化されるんだろうか‥‥正直強くなる気がしない - 名無しさん 2017-06-18 23 11 29 機体が強くならないなら俺等が強くなれば良いじゃん - 名無しさん 2017-06-19 01 09 25 モビルトレースシステムの真骨頂を発揮する時だ。全員鍛錬を怠るなよ! - 名無しさん 2017-06-20 17 41 22 運営「感動した、よし強化は取り止めだ」 - 名無しさん 2017-06-21 11 55 00 よろけとガー不ください(欲望 - 名無しさん 2017-06-21 13 11 47 良かったな、全部手に入ったぞ。 - 名無しさん 2017-06-23 00 43 09 修正早くスタートダッシュ終わったらくるかな - 名無しさん 2017-06-16 19 39 47 くるぜぇ~、超強化くるぜぇ~ - 名無しさん 2017-06-17 20 13 54 超強化はいらない - 名無しさん 2017-06-18 00 15 44 ゴッドマスターと同時に調整してたら壊れる危険があるぞ - 名無しさん 2017-06-18 02 12 47 変身ポーズはゴッドよりこいつの方がかっこいいな - 名無しさん 2017-06-15 19 46 48 金ピカ移行がゴッドはしょぼいよなあ、まあ弱いというデメリットを補えるほどじゃないんで普通にゴッド乗るけど - 名無しさん 2017-06-15 20 14 22 天驚拳の撃ち合いのシーンはかっこいいだろうに・・・ - 名無しさん 2017-06-17 15 08 53 正直ランクマでこいつ乗るの迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-14 14 09 16 与ダメ3000出すんで勘弁してくださいお願いしますなんでもしますから - 名無しさん 2017-06-15 19 40 28 ん?今何でもするって言ったよね じゃあ与ダメ5000出して♡ - 名無しさん 2017-06-18 23 35 31 お前のその書き込みが迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-16 01 50 43 勝ちに拘る豚はやめとけよ - 名無しさん 2017-06-17 15 09 38 エンジョイしたいだけならオフゲーやってれば?乗るなとは言わないけど、ランクマは普通に勝ちに拘るし、ある程度戦える機体ならまだしも 環境についていけないこのあ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 12 環境についていけないこの機体乗るのは、少なくとも味方に負担をかけてるってことを認識してほしいわ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 48 シャイニングを使えば敵の5人が喜ぶ。ライザーに乗ると味方4人が喜ぶ。シャイニングに乗った方が幸せな人数が多いんやで? - 名無しさん 2017-06-18 00 10 48 6人目の敵だ! - 名無しさん 2017-06-18 00 27 39 敵になる確率の方が高いから、勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよな。これがバトネクだ、受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 12 50 46 受け入れろキリッ。アホな事言ってないでまともな機体乗れ - 名無しさん 2017-06-20 14 38 07 勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよ(真顔)。ベストチームの対戦がしたいんだろ?これまでの運営をみて実現すると本気で思ってるの?受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 15 15 43 修整無しは草 - 名無しさん 2017-06-13 14 30 19 今回のランクマが初の初心者かな? - 名無しさん 2017-06-13 14 33 39 試作1号機もランクマ始まってからスタートダッシュ終わってから復刻じゃなかった? - 名無しさん 2017-06-15 19 39 58 シャイニングもゴッドみたいに前格シャイニングフィンガーで良いと思った。 なんだこの微妙な飛び蹴りは!赤枠だって前格でかっちょいい動きするのに - 名無しさん 2017-06-11 16 17 53 エクシアみたいなガード付き前格シャイニングフィンガーとか欲しいね。特1の方はチャージ格闘にするとかで - 名無しさん 2017-06-11 16 32 13 ゴッドは普通に付いてそう・・・シャイニング乗りたいけど周りの目が気になって乗れない! - 名無しさん 2017-06-12 06 09 04 前は正拳、横は肘打ち、後格が裏拳でよくなかった? 後→横→前→N格まで繋げられるもよう - 名無しさん 2017-06-12 20 07 54 次のランクマで、お前の積もりに積もった怒りと悲しみを運営に叩き付けてやろうな・・・。デビルガンダムが第三勢力、拠点で実装されたらとことん甚振ろうな・・・ぐぅ! - 名無しさん 2017-06-10 22 45 48 明鏡止水発動してたら対面のバイセン発動中のZが金ピカに光出して草生えた - 名無しさん 2017-06-09 07 39 03 実装時からあるバグだけど、一向に直されないのは面白いからな気がしないでもない - 名無しさん 2017-06-09 09 36 44 カミーユも会得してたのか明鏡止水 - 名無しさん 2017-06-11 12 30 47 この機体も試作1号機みたいに大して強化されず550コス行きにしか見えない - 名無しさん 2017-06-08 03 43 20 ラグがなくなったら現状でも十分だけどね、まあラグゲーだし絶対ないけど。ゴッドとマスターも射撃で1発よろけ貰えなかったら二の舞だな - 名無しさん 2017-06-08 03 57 22 ルプスと同じ強化中メイン一発よろけにしてくれるなら550コストでもいいぞ - 名無しさん 2017-06-09 08 56 34 トランザムとかバイオセンサーは良いよな!効果時間切れても足止まんなくてさ! - 名無しさん 2017-06-08 01 40 50 00「じゃあお前も強制黒煙オバヒな」 - 名無しさん 2017-06-08 02 35 36 シャイニング「うるせえ!トランザムすんなっつってんのにトランザム使ったお前と一緒にすんな!」 - 名無しさん 2017-06-08 02 45 39 シュバルツ「怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ!」なお35秒に一回怒りのスーパーモードを発動 - 名無しさん 2017-06-09 08 13 27 マスター「だからお前はアホなのだぁーッ!!!」 - 名無しさん 2017-06-09 22 04 03 100称号ネオジャパン代表 500称号王者之風 - 名無しさん 2017-06-01 22 07 21 それだとマスターはネオホンコン代表と東方不敗かな - 名無しさん 2017-06-03 04 14 29 フィンガーソード振り下ろしの際の一瞬のため無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 19 13 一瞬の溜めを無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 37 37 PF当てに行ったら、逃げながら脚の止まるメインで必死に抵抗してきて、なんかもう、、、悲しみを背負ってる機体ですよね。 - 名無しさん 2017-05-28 09 01 04 PF狙いならシャイニングフィンガーでの迎撃に気をつけてな - 名無しさん 2017-05-28 10 05 24 修正きたらこの状況は一変する。それこそこいつ見かけたら「ふぇぇ・・・シャイニング怖いよぉ」という風になる(なってくれ) - 名無しさん 2017-05-28 10 14 56 「ふえぇぇ……汎用機なのに射程500で実質ガード不可のシャイニングフィンガーソードを横薙ぎしてくるオーライザー怖いよぉ」 - 名無しさん 2017-05-28 12 01 59 なおライザーソード中は無防備で、集中砲火喰らって死ぬ人が多い模様。ざまぁ - 名無しさん 2017-06-09 22 05 37 赤枠でだいぶ格闘機に慣れたと思って乗ってみたけどボッコボコにされたよ。技の拘束時間が長いのばかりで扱いにくい。スーパーモードのためにボタン潰されてるのも辛い。 - 1回でいいから回避くれ。 2017-05-28 00 57 26 N格の受け身狩りって、相手が受け身取った瞬間に出せばいいの?少しディレイとか必要?全然安定しないんだけど - 名無しさん 2017-05-26 21 22 52 受け身取った瞬間、じゃないと誘導しないので狩れないラグで誘導しないとか何故かガードになる奴は狩れないけど、そういう奴は体感2割ぐらいなので基本的には狩れる - 名無しさん 2017-05-26 21 29 58 頑張ってフィンガーソード当てても威力もしょぼいしガードできるし、リロード遅いし、このシャイニングフィンガーソード悲しみしか無いんですが・・・・。愛と怒りをくれ・・・ - 名無しさん 2017-05-25 10 27 37 インファイト発動中だと最大出力でほぼ即死やん、威力は問題ないと思うわ問題は速度 - 名無しさん 2017-05-25 11 00 30 スーパーモードになればある程度頑張れるのだがね…フィンガーソードがねホント隙をみてしか当たらないというね - 名無しさん 2017-05-22 17 37 33 イフ改もそうだけどヒット直前の緩慢な動作はなんとかして欲しい。あれのせいで見てからガード余裕すぎるんだよ。ルプスみたいに一気に振り下ろせよと思うわ - 名無しさん 2017-05-22 18 40 08 こいつあんまり弱くないけれどシャイニングフィンガーを使わないんだよなwりロード早くしたり発生強くしてほしい - 名無しさん 2017-05-19 18 31 47 フィンガーはモーション速くして超強いビンタみたいに単発ダメにしてほしいわ - 名無しさん 2017-05-19 20 14 41 ガード相手にもフルヒットさせてブースト削れるようにすれば良い。最終ヒットで相手を大きくノックバックでもさせとけば、一方的に追撃できるような有利すぎる状況にもならんだろうし - 名無しさん 2017-05-22 18 48 55 とりあえず次のランクマでレベル6は確定した。さぁ今の内に修正すべき点を挙げてけ - 名無しさん 2017-05-18 14 52 17 とりあえず全武装修正必須。コストも下げて良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-18 15 06 18 格闘機は壊れづらくて安心だな。 - 名無しさん 2017-05-18 15 11 59 メイン 1発よろけにするか、移動撃ち可能のどちらか。サブ GP02や死神のバルカンに変更。 特1 突撃速度を上げて、硬直を減らす。変身特1下 動作高速化、またはチャージ可能に変更。 - 名無しさん 2017-05-18 15 14 21 せめてシャイニングフィンガーソードはガー不にしてくれ - 名無しさん 2017-05-18 15 13 04 パイロットスキル発動で無条件に真のスーパーモードに移行 下格、前格の大幅強化 鈍足な挙動を解消 - 名無しさん 2017-05-18 15 50 57 なにしてもむだ - 名無しさん 2017-05-19 17 57 40 そんなことわないさ。 - 名無しさん 2017-05-19 18 21 17 このゲームでこのラグで純格闘機とかどう考えても無理なんだよな、ゴッドは射撃で一発よろけある事を願うわ - 名無しさん 2017-05-19 19 58 25 そしてゴッドなのに格闘を全く行わないと・・・恥を知れ! ゴッドは特2でハイパーになってからの特2で超級覇王電影弾、能力は射撃武器などのスタックを0にする ハイパー中は特1の回避にカウンターが付き、尚且つスーパーアーマーもある。これに限る。石破天驚拳は印象ないわ・・・。格闘反撃もってて超級覇王電影弾で格闘以外できなくするゴッドに恐れたんで - 名無しさん 2017-05-19 20 36 26 サイサリスのメインとサブの性能をコピペ。特1は高速化+リロ10秒 これでサイサ並みに見かける機体になる。そして俺はお気に入りに入れるw - 名無しさん 2017-05-19 20 12 05 00みたいにスーパーモードでブースト回復 - 名無しさん 2017-05-19 21 10 26 スーパーモードの判定がギス2に負けるってどうなのよ? - 名無しさん 2017-05-14 11 24 07 ミス、格闘判定が - 名無しさん 2017-05-14 11 24 34 そういうのを含めての縛り機体って事だろ。ハードモードなんだよ - 名無しさん 2017-05-14 11 29 48 もう本格的なマゾ以外は使えないな - 名無しさん 2017-05-14 16 09 13 全然見ないな...ランクマ機体なのに。メイン・サブのよろけ値上げていいんでない? - 名無しさん 2017-05-14 10 10 20 さてゴットはどんな性能になるのか - 名無しさん 2017-05-12 18 55 45 ゴッド先輩はモード変えるとスーパーアーマーが付いて、更に特2で相手の武器の残弾を0にする。 - 名無しさん 2017-05-14 11 51 09 そろそろコイツにもレベル6が来て修正されんじゃないかと期待するわ。 - 名無しさん 2017-05-12 17 24 16 でも今のパターンからするとレベル6が来る=上位機体が来るみたいな感じだからな・・・例えばゴッド来てもシャイニング乗る人ってどれぐらいいるんだろう - 名無しさん 2017-05-12 18 00 25 ゴッドか…ゴッドシャドーって回避ついたりすんのか。そしたらシャイニング乗らなくなるわ - 名無しさん 2017-05-12 18 16 29 なおバルカンで一気にかき消される模様 - 名無しさん 2017-05-12 18 34 37 まだ超級覇王があるとしんじる! - 名無しさん 2017-05-12 19 31 53 W勢みたいにGガン勢の誰かが来たらレベル6と同時に強化くれるでしょ ドラゴン、ボルトあたり来ないかなぁ - 名無しさん 2017-05-14 13 08 22 こいつもスーパーモードでメイン1発よろけになればな~ 真スーパーモードでシャイニングフィンガーとフィンガーソードをガー不にしてもいいと思う - 名無しさん 2017-04-22 13 44 58 せやな、でないとコス600は重すぎだーね - 名無しさん 2017-04-23 12 19 34 フィンガーはチャージ武器にして、ノーマル時3.5秒フルチャでガード不可付与、スーパー時2秒3段チャージでガー不、真スーパー時1秒2段チャージでガー不みたいなのがいい - 名無しさん 2017-04-23 13 07 21 赤枠の居合いがガード不能になったのを見た感じ、こいつのフィンガーと最大出力フィンガーソードもガード不能になりそうだな。そして後継機のゴッドもガード不能武装がつきそう - 名無しさん 2017-04-28 23 13 20 同感。Sモードくらいはルプスみたいにメイン一発よろけにして欲しい - 名無しさん 2017-05-01 14 13 53 こいつ弱くない弱くない強い強い言ってたアホはどこ行ったのやら、本当に全く見ないぞ‥‥コスト無制限戦でもジムとかの200コスト機体の方がまだ見るわ - 名無しさん 2017-04-22 10 17 48 普通に見るぞ? ジムとか低レべ帯かよw - 名無しさん 2017-04-22 10 30 35 ジムもシャイニングもここ三か月ぐらい一回も見てない。ザクは同じ人だったかもしれないけど二三回見た。PLは27。 - 名無しさん 2017-04-22 11 52 07 むしろシャイニング見る方が低レベル帯かよと言いたくなるんだが、コスト200機体はザク縛りやら味方編成が酷かったからか無強化200機体でやる人とか普通に見る - 名無しさん 2017-04-22 19 34 30 強いって書いてたの2個ぐらいしか見つけれなかったぞ、気にしすぎだ ジムよりは見る - 名無しさん 2017-04-22 12 27 33 いや2個って少な過ぎだろ、適当に検索しても2個以上は絶対出てくると思うんだが - 名無しさん 2017-04-22 19 42 12 別に強くは無いが弱くも無いだろ。アストレイやルプスをやり過ぎてるだけだわ。そこに合わせるならコスト100落として丁度くらいだな。 - 名無しさん 2017-04-22 12 34 39 アレックスにも言えるがコスト下げられる=弱かったて事だからな、弱くないのにコスト下げたらコスパ良過ぎになるだろ - 名無しさん 2017-04-22 19 44 44 ガンダム「ワイ弱かったんか…?」 - 名無しさん 2017-04-23 12 31 11 調整早くこないかなーシャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれないかなー - 名無しさん 2017-04-21 18 08 05 ガード貫通だと至近距離での迎撃手段がなくなるからないだろうな。俺はリロードを10秒くらいにして欲しい - 名無しさん 2017-04-22 09 14 50 発生ゴミだから相手がオバヒでもしてない限り0距離くらいじゃないと余裕で避けられるからガード貫通リロ短縮両方くれ、愛と怒りと悲しみのフィンガーソード(笑)は威力を上げるか無駄に飛び上がらずにその場で振り下ろしてくれ - 名無しさん 2017-04-22 10 23 17 シャイニング使いじゃないけど、指ソードをジャスガしたときは少し罪悪感を感じる。でもマニュ射するんですけどね - 名無しさん 2017-04-22 12 23 50 600コストのリロード20秒武装が500コストのリロード6.5の武装に負けると...(´Д`)ハァ… - 名無しさん 2017-04-21 18 06 18 スーパーモード溜まったから静止して特2したらタックルみたいなおっそい変なダッシュになったり、フィンガーソード連打してても出ずにガードしか出なかったり(残弾あり)久々に使ったら挙動がバグだらけっぽいんだけど、仕様…? - 名無しさん 2017-04-20 21 56 14 特にスーパーモード発動しないのは二試合やって8回ほどあった。こんなんじゃ勝てるもんも勝てない - 名無しさん 2017-04-20 21 57 04 ずっと使ってるけどそんなの一回もないな、PS3? - 名無しさん 2017-04-20 22 06 00 横からだけど、何でもかんでもps3 - 名無しさん 2017-04-20 22 17 18 ミス のせいにすんなや.....俺はちゃんと反応するぞ。コントローラーの方に問題があるのでは? - 名無しさん 2017-04-20 22 18 40 まあ言われても仕方ない気はするけどね - 名無しさん 2017-04-22 10 34 37 とりあえずスーパーモードでC中継荒らせばいいと思う(脳死 - 名無しさん 2017-04-15 22 51 57 現状こんなクソ弱い ダサイ機体誰も乗ってないよ。いい加減強化した方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-05 02 10 02 コスト500機体すね、それでもバルや百式より見劣りしてしまう - 名無しさん 2017-04-10 14 36 59 Gガンの誰かが実装される レベル6強化解放が来るまで上方修正は無いから、我慢するしかない。 - 名無しさん 2017-04-10 14 49 27 モデリングを使い回せるライジングか、PVにいたノーベルか、いきなりマスター、ゴッドが出るか。青枠が来たからそろそろ次のGガン機体を期待してしまう。 - 名無しさん 2017-04-12 22 52 17 主人公機といってもかっこいいのはゴッドのほうであって、シャイニングは正直ちょっと…という感じは否めない。スパモ中の勝利ポーズのOP再現くらいしかかっこよくないし、緊急回避も無い被サンドバッグ機体だし。早くゴッド来てくれ、ドラゴンやローズでもいい - 名無しさん 2017-04-20 21 59 20 性能を活かせいないのか知らんがザクにボッコボコにされたは - 名無しさん 2017-03-30 00 33 44 1対1ならそういう可能性も十分にある、ラグいとまず格闘当たらないうえにガードされたら終わるうえに1発よろけ無しっていう3重苦だからね - 名無しさん 2017-03-30 01 00 17 シェンロンやサンドロック見てると、シャイニングもメインバルカンでサブシャイニングショット(よろけ)のほうが良い気がする。現状でメイン1発よろけにしてもいいけど、メイン武装っていうほど作中で使ってなかったし。 - 名無しさん 2017-03-23 09 26 35 メインバルカンでサブにシャイニング煙幕でよかった - 名無しさん 2017-03-25 09 08 26 そろそろちゃんとした強化入らないかな、今のままじゃ乗りたくてもランクマに出せん。 - 名無しさん 2017-03-21 10 07 10 調整は復刻LV6解放まで無いだろう。強化するならSモード中の強化で全格闘ガードアタック化やメイン一発よろけとか良いな。 - 名無しさん 2017-03-25 05 51 51 愛と怒りと悲しみの!シャイニングライザーソード! - 名無しさん 2017-03-20 14 21 51 本当にこの機体出すときは「(機体への)愛と(運営への)怒りと(自分への)悲しみ」になるなw - 名無しさん 2017-03-22 17 07 03 コイツ普通に強くない?よろけ取りやすいし格闘ダメージも割りと美味しいし。PFもシャイニングフィンガーで潰せるし - 名無しさん 2017-03-11 08 28 48 よろけ取りやすいのは分かるけど、PFをフィンガーで潰せるってどういうことだ? - 名無しさん 2017-03-11 10 05 23 アーマー効果があるからタイミング合えば防げるってことだと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-11 10 30 27 そうそうwゴメンな、わかりづらい書き方だったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 21 14 34 でも距離取られてPF状態でガトリングばらまかれたら何もできない気もするな。近づかれなくても一方的にユニコーン側が攻撃できるし - 名無しさん 2017-03-13 06 05 12 NTーD形態な。だいたいの機体が不利だから、へーきへーき(白目) - 名無しさん 2017-03-13 07 56 03 距離とられると困るな。特にこいつのシャイニングショットは足が止まるからガトリングをステップしながら反撃もできない - 名無しさん 2017-03-13 08 27 39 コイツで無理して離れたユニと戦闘する必要ないし凌ぐことだけ考えればいいよ。チームバトルだしな! - 名無しさん 2017-03-13 11 25 22 シャイニングフィンガーのリロ短縮とダメージ軽減が欲しい(切実) - 名無しさん 2017-03-09 19 33 56 横格当たりやすくなったのですが横格後の繋ぐ為のステップキャンセルがシビアになってる気がします。私だけでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 17 44 03 これは元からだけどラグがあるとそもそも横格を出すタイミング自体がかなり遅くなる場合がある、だから自分の中で「もう横格出るだろうなー」っていうタイミングでキャンセルしようとするとキャンセルできなくなる、しっかり画面を見て横格ができってからキャンセルするのがいいけど正直そんなの乱戦でやってらんない - 名無しさん 2017-03-08 17 50 52 なるほど 何だか赤枠の横格なら繋がってシャイニングだと辛く感じるのです。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 57 シャイニングフィンガーのリロード10秒にしてくれ。20秒はないだろさすがに - 名無しさん 2017-03-06 12 26 59 百式のクレバズなんてあんな凶悪な性能なのに3発、しかもリロードもフィンガーの3分の1やぞ・・・バランスおかしいでしょ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 12 43 08 ソードと弾数共有なせいでこんな事になってるのではないかと思う。でもソードも当たりにくいし隙だらけだしな…リロ10秒にするだけじゃ強すぎてダメという運営の判断でこうなってるんだとしたら、ソードを照射と入れ替えるくらいしてもいいと思う。照射弱いし遠距離カバーとして有用だし、一発芸から脱却してもいい - 名無しさん 2017-04-20 22 14 01 シェンロンとどっちが強い? - 名無しさん 2017-03-04 20 12 19 開発ブログの真SM時の防御アップの件、おそらくダメージ2割カットだ。シナンジュ(Pタンク付)のタックルが182だった。こちら与被ダメージ3%アップのマスタリーがついていたから、220×80%×103%で繰り上がって182になる。固定ダメージのタックルが軽減されるんだから、多分他のも同じだと思う。 - 名無しさん 2017-03-01 01 17 25 ↑と同じマスタリーで第4バルバトスのタックルが215だった。260×80%×103%のくり上がりで215。やはり真スーパーモードはダメージ2割カットだと思われる。 - 名無しさん 2017-03-14 01 58 14 そういえばこいついつの間にかシャイニングフィンガーソードを出す前にステップされても後ろに出なくなったよね? - 名無しさん 2017-02-28 23 57 52 1月のアプデで格闘時に回避やらで予測や誘導を切られた時の挙動に修正入ったから、それ以後はこいつに限らず格闘全般変な方向に振るってのはなくなったよ - 名無しさん 2017-03-01 00 02 33 バアァァァァァルカン!!バアァァァァァルカンッ!!ウワアアアアアアアアア - 名無しさん 2017-02-24 22 04 08 どもんどーした。 - 名無しさん 2017-02-24 23 06 25 おそらくバルカンを強化しろと言うことだろうνガンダムバルカンに - 名無しさん 2017-02-28 22 59 37 攻撃当たればスーパーモードのリロ短縮、フィンガーソードはルプスのピョン格並の挙動とガード不可。せめてこれくらいにしてくれ - 名無しさん 2017-02-19 16 22 54 フィンガーをガード不能 強誘導化も追加で。それくらいしても罰は当たらん - 名無しさん 2017-02-22 00 36 03 フィンガーはガー不よりも突進速度2倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2017-04-20 22 16 40 このページの機体画像なんでノーマルの方なんだ? ユニコーンとかバンシィはデストロイなんだからこいつもスーパーモードの画像にした方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-16 22 05 13 変更してくれたみたい。見慣れた顔でほっこりするわw - 名無しさん 2017-02-22 00 31 33 シャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれるだけで機体の強さが全然変わってくるよ。てか格闘機全部にガード貫通の特殊格闘つけろ - 名無しさん 2017-02-13 04 15 16 フィンガーが微妙すぎて実質メインサブの2つの武装で立ち回ってるのがきついよ。突進速度は遅い、多段ヒットの - 名無しさん 2017-02-22 00 33 54 せいでカス当たりが多い、アーマーはあるが軽減がない、こんなに使えないのにリロード20秒とかおかしい。 - 名無しさん 2017-02-22 00 36 07 これの使い方は至近距離時、敵がガード以外の何かしらの行動をしたときにこちらが判定勝ちするとこを理解する。分かりやすいのがこちらがガードすると敵はマニュアルだったり何かしら攻撃仕掛けてくるからそのタイミングでフィンガー。逆にそれ以外に使い方が分からん - 名無しさん 2017-02-24 11 22 40 こいつの調整は難しい。格闘強くするとブンブンで勝ててつまらなくなるし、それ以外でとなるとシャイニングショットを一発で怯みにするか、こちらの硬直をなくすかしないとダメかもね。シャイニングフィンガーが使いにくい上に弱い気もするからこれも調整ありかも。 - 名無しさん 2017-02-11 22 28 19 ①メインの弾数を6発+判定大きくする ②特1に前方ガード効果+リロを10秒 ③モード変化時にブースト全回復 これだけでちょうどいい感じになるかな - 名無しさん 2017-02-12 00 21 51 いや無印と違って万能ガードあるんだから素直に格闘強くして良いだろ、布石無しで直接格闘食らう雑魚とか切り捨てていい - 名無しさん 2017-02-12 09 18 55 シャイニングフィンガーソード最大出力で敵のユニ2機同時撃破した・・・・最高だ!シャイニング - 名無しさん 2017-02-11 18 45 21 こいつがルプスに勝ってる点てあんの? - 名無しさん 2017-02-11 14 13 11 シャァァァイニングフィンガアァァァーーーッッ!! - 名無しさん 2017-02-11 14 19 23 バァァルカン!!(震え声) - 名無しさん 2017-02-11 14 21 18 ふっふっふ。2Hitよろけのメインがあるではないか。(コメ主はルプスのメインに気がついていないようだ) - 名無しさん 2017-02-11 14 34 19 あっちは足止まらず撃てるのに、こちらは足止まるからね... - 名無しさん 2017-02-11 16 05 32 リミッター解除時なぜか一発よろけになる意味の分からなさ - 名無しさん 2017-02-11 20 50 54 一応格闘の突進速度やらはこっちが上なのはわかる。むしろルプスが遅すぎるのかもしれんが - 名無しさん 2017-02-11 14 59 20 よ、横格・・・ - 名無しさん 2017-02-11 18 43 35 シャイニングフィンガーはチャージ可能にして、フルチャージ時はガード不能になるといいな。あとリロードもせめて15秒くらいに短縮して、もっと演出派手にしてほしい。それとスーパーモード時の↑格はシャイニングフィンガーソード突き突き突き、タックルをシャイニングフィンガーソード面突き胴に。 - 名無しさん 2017-02-06 12 02 49 フィンガーソードをルプス並にとかの前に上に飛ばす突進してくれって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-05 21 55 44 飛び上がるのが原作再現だから困る。ピョン格全般上昇下降を高速化して、メインサブ等のよろけからつながるようにするべきだ。他のピョン格持ちの強化にもなる。特にイフリート改。 - 名無しさん 2017-02-06 01 58 27 こいつのソード最大出力もガード不可にしてくれよ… - 名無しさん 2017-02-05 20 40 35 そしてルプスのガード不可攻撃は7秒ごとに使えるという・・・ - 名無しさん 2017-02-05 21 39 15 ルプスのリミッター解除とスーパーモードのリロード時間が一緒なのが納得できない・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 18 55 どっちを主観に納得ができないのか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 20 49 シャイニングコメントですからシャイニングが主観ですよ、いいなあルプスのブースト回復するの超いいなあ - 名無しさん 2017-02-05 21 37 49 各装甲の上昇もいいなあ。N格威力375超いいなあ。 - 名無しさん 2017-02-06 02 04 07 ルプスで格闘にかなり慣れたおかげでスパーモードの格闘が命中が高く速いだいぶ当たるようになった - 名無しさん 2017-02-04 08 50 38 スタダに戻って思ったが、掃討の方がマップ狭いし闇討ちしやすいし、敵味方が落ちまくるからリペアがすぐ溜まって真sm継続出来たし。オーブはやりにくい。 - 名無しさん 2017-02-02 01 56 50 フィンガーソードだけ誘導当たりやすくなんないかな…正直当たらん、下手なだけかもしれんが - 名無しさん 2017-02-02 22 04 04 ビーム持ちやユニコーンジャスティス相手に味方が怯み武装当たった直後にほぼ確実にマニュ射やガトリングを使ってくるから一瞬だけロックしてソードを当てて遊んでいるいい浪漫武器だ - 名無しさん 2017-02-04 08 59 17 受け身狩り発見したおかげでかなりやれるようになってきたわ、ラグさえなければ(白目) - 名無しさん 2017-02-01 23 06 45 アプデ後乗ったらなんか活躍できた。まあただ慣れてない人達の戦闘が続いたっぽいが格闘コンボがなんか前より決まりやすい感じはした。横の拾いが安定していた - 名無しさん 2017-02-01 05 24 59 スーパーモードのリロード短くなったのはいいな。あとはスーパーモード時の前格を突きにして強制ダウンにしてくれれば… - 名無しさん 2017-01-31 22 39 40 デスティニーの前格が両手持ちの突きだから、あのモーションで威力250強制ダウンにすれば最高 - 名無しさん 2017-02-01 00 32 38 ゴッドフィンガああああああ - 名無しさん 2017-01-31 21 31 06 が待ってるんだから許してやれよ。あんま強くしたら作りにくいだろ。石破天驚拳であってるかな?このわざとか結構強くなる思うよ。個人的史観。 - 名無しさん 2017-01-31 21 33 16 むしろコスト700の格闘機とかいうゴミクズになる予感しかしない。後そんな理由で強く出来ないんなら実装した意味ないな、機体削除していいからランクマに使った備蓄全部返還しろ - 名無しさん 2017-01-31 21 50 58 俺に言われてもなw それにレベル1作った時点である程度分かるだろ。そこは作った本人の責任だな。そんなに強機体乗りたいならユニコーン乗れよ。レベル5までならすぐ作れるだろ。バル4とかνでみんなとお揃い機体で出撃しなw俺は被りが嫌だからもうちと癖の強い機体乗るけどw - 名無しさん 2017-02-01 23 49 21 スーパーモード:リロード時間45秒→35秒に短縮 演習場で測った - 名無しさん 2017-01-31 15 10 50 俺も計ったが35秒だな、問題点はそれだけじゃないのに何故30秒じゃないのか‥‥強化されただけまだ良いが運営はこいつが何故弱いのかさっぱり理解してないな - 名無しさん 2017-01-31 15 16 27 それな。いっそのことリロードそのままにスーパーモードの解除なしでもいい - 名無しさん 2017-01-31 16 04 41 解除無しはさすがに文句言うやつ出てくるからスーパーモードを5分、真のスーパーモードを10分の方がいいと思う! - 名無しさん 2017-01-31 23 35 09 10分じゃ戦闘終わっちまうぞ(笑) - 名無しさん 2017-02-01 17 29 51 万が一にもビームをに連射させたくないんだろうぜんたい - 名無しさん 2017-02-03 09 19 44 まさかの死体蹴り入りましたー移動撃ち可能2発よろけメインに単発よろけメイス投げに時限強化持ちカウンターダッシュ持ちのバルバトスルプスのご登場でーす - 名無しさん 2017-01-27 17 44 23 シャイニングの特1 - 名無しさん 2017-01-30 00 44 48 もチャージ対応にして1発ダウンにしてほしいわ。メインサブでよろけとって特1しても味方のBRに当たってたからかカスあたりダウンとか悲しすぎる - 名無しさん 2017-01-30 00 46 44 ルプスが格闘機の革命を起こしてくれるはず・・・!! - 名無しさん 2017-01-30 01 01 44 スーパーモードのリロード時間半分でいいよ… あとメインを単発よろけにして… - 名無しさん 2017-01-22 22 28 51 ユニコーンのせいで格闘機(さらに)死んでるよね - 名無しさん 2017-01-11 18 52 41 運命追加で更に死んでる。なんだよロック解除って、不意打ち意外選択肢無しかよ - 名無しさん 2017-01-13 19 28 17 もとから死んでるのにバトスで死体蹴り シャイニング赤枠登場も虫の息 そこへユニコーンさんのガトリングですよ - 名無しさん 2017-01-13 20 40 42 速く格闘機にも調整来ないかな〜。支援機は去年の夏にきたから、今年の夏に格闘機が強化されかもしれない!! - 涙目 2017-01-13 22 00 41 ブッチギリの与ダメトップ!しかし格闘よりビームダメージの方が高い・・・・フィンガー照射強いね - 名無しさん 2017-01-11 16 48 57 ドモン「そんな卑怯なもの使わない!ゴッドガンダムには不要!」 - 名無しさん 2017-01-11 16 56 52 モビルファイターを握れるほどの巨大なフィンガーを放つゴッドさんなら仕方ない - 名無しさん 2017-01-13 20 38 35 フル強化できたから試しに乗ってみたけど格闘決まればかなり強いな。味方狙ってる相手の着地とか丁寧に狙わないと厳しいけどけっこう面白い機体だな。 - 名無しさん 2017-01-07 19 00 23 扱っててとても楽しいのは確か。中継の置物に完全に隠れる小柄なのとガードをメインでキャンセルしての落下が何かと相手の虚をつけて着地しやすい。回避行動のない機体の中で敵の攻撃を捌きやすい機体だと思う。 現環境のオマケとして、NTDのPFに対して特1を温存しておけばユニの接近に対処しやすいってのも嬉しい - 名無しさん 2017-01-07 19 23 17 ちょうどさっきそれやったわ。その後覚醒したとこにそのまま格闘叩き込んで倒してやったぜ。タイマンでユニコーン殺すと気持ちいい。 - 名無しさん 2017-01-07 21 40 43 活躍してるシャイニングみたことがない地雷率100% - 名無しさん 2016-12-31 13 05 18 機体そのものが地雷だからな - 名無しさん 2016-12-31 13 27 35 見たことがないかって聞かれたら普通に見たことあるけどな。与ダメも占拠も稼いでたし、中継でよく粘ってた。どう運用しているのかは敵ではなかったのでよく知らんが - 名無しさん 2016-12-31 13 42 42 ノーマルモードでBRバルカンコンボをしないやつは基本地雷やで。逆にこれができてるやつは少なくとも地雷ではない。 - 名無しさん 2016-12-31 15 37 03 俺がいる!!ドンッッッ!!! - 名無しさん 2017-01-03 10 14 39 ラグと戦う機体だから全部ラグ次第 - 名無しさん 2017-01-03 11 16 33 やっと強化出来たぜ!さあ出撃したるわ!相手ユニ5体、おお…マジか… - 名無しさん 2016-12-28 19 58 54 ソレがあるから次のランクマはやりたくないんだわ ビームマシンガン射程600だっけ!? なんか第四形態が実装された時みたいな嫌な感じ… - 名無しさん 2016-12-28 22 39 41 索敵範囲外って時点で笑うからな - 名無しさん 2016-12-28 22 44 54 いや味方に申し訳なかったわ…レーダー、目視の外からガドリングがメッチャ飛んでくるからな… - 名無しさん 2016-12-29 19 42 27 近づくまでが一苦労。近づいてもPFに恐怖しながら地道によろけを取る作業。苦行すぎるな - 名無しさん 2016-12-30 01 14 36 俺LAやグフやシャイニングなんかは敵側のレーダーに表示されないで良いと思う それぐらいしないと使いようがない - 名無しさん 2016-12-30 04 15 04 スーパーモードで2体同時に横格で浮かしてN格で追撃できて笑っちまったわww使ってて楽しいし立ち回りも安定してきて活躍できるようなった - 名無しさん 2016-12-26 02 01 00 シャイニングフィンガーはガード貫通でいいだろ。ただでさえ当たらねぇのにガードされて弾かれるってなんだよ - 名無しさん 2016-12-22 15 29 52 むしろフィンガーはタックル(通常時270ダメでSモードは280、真Sモードで300に)のみにして、特1は超級覇王電影弾(ガードされても弾かれず通過する+全身にヒット判定ありで乱戦時に効果的)が良かった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 39 16 シャイニング単体であれ使えたっけ? - 名無しさん 2016-12-23 17 47 36 ゴッドなら単体で使えるけどシャイニングは二人じゃないと使えなかったはずだな - 名無しさん 2016-12-23 20 46 04 うむ。モビルファイターには格闘機殺しの役割を担ってほしかったナ。シールドバッシュにアヒンアヒンと泣かされるの。 - 名無しさん 2016-12-30 00 43 33 スーパーモード使ったら元に戻らなくてもいいと思うんだが… - 名無しさん 2016-12-20 23 20 41 常時真のスーパモードでも弱い - 名無しさん 2016-12-21 17 33 58 真なら動き早くて硬いから強い - 名無しさん 2016-12-25 04 53 02 ギス以下の機動力に回避無しで600コスト中最低クラスの武装で強いんか、ほーん - 名無しさん 2016-12-25 11 12 37 ギスやら特殊なのを除いてトップクラスな機動性で中継コンテナに完全に隠れる小柄に消費少ないステップ、あれだけ広い判定の格闘に追撃やアーマーでの確反取りに使える指にと、あれで戦えないって多分乗った事がないんだろうなとしか思わないぞ。さすがに - 名無しさん 2016-12-25 12 12 37 真Sは演習場で使えば分かるけど格闘の伸びが気持ち悪いくらい伸びるからN格がだいたいカス当たりになって追撃確定になるよ。まぁ、ガードされたら終わりだしそもそも発動タイミングが限られるけど… - 名無しさん 2016-12-26 02 04 52 赤枝は乗ったことないのでしょう・・・・復刻が待ち遠しいですね。 - 名無しさん 2016-12-26 04 04 28 νやユニコの現状見てるとそれでも足りないな。メインの移動撃ちをできるようにするか一発怯みくらいしないと - 名無しさん 2016-12-21 17 42 40 移動撃ちだと接地キャンセルに使えなくなるので、個人的にはよろけ時間延長が欲しいなあ。当てたところで格闘が確定する距離が短すぎて微妙。あと後格をその場よろけに。格闘を繋ぐだけで強制ダウンまで安定させたい - 名無しさん 2016-12-21 18 17 24 サブのリロード更に早くして、横と特1の当たり判定の拡大、後はスピード上げてゴキブリみたいに走り回りたい。 - 名無しさん 2016-12-22 15 42 14 サイコゲーの今こそシャイニングフィンガーの輝くとき!俺のこの手が光って唸るぅ - 名無しさん 2016-12-17 23 17 16 サイコでスタンで爆死するぅぅぅ! - 名無しさん 2016-12-17 23 43 22 アーマー効果で相殺出来るぜ!ただユニにまともにダメ与えるにはガトを掻い潜りサイコフィールドに対処しなければなりません。 - 名無しさん 2016-12-18 00 56 55 特1フィンガーソードのおかげでシャンブロ横取りされることないし横取りもしやすい。 - 名無しさん 2016-12-15 17 25 04 シャイニング、ジャンブロ相手に11000超え出来るぞ!! - 名無しさん 2016-12-15 11 31 25 横横Nコンボが実戦では不可能ってんなこたーない 入るときは入る - 名無しさん 2016-12-11 16 08 54 200戦以上やって横横N試した回数もたぶん100回以上やったと思うけど入ったのは2、3回だったよ入るのが奇跡みたいなもんだしやらずに確定ダメージ取りに行った方がいい、横Nさえ入らないクソラグ部屋もあるし - 名無しさん 2016-12-15 18 39 21 誘導が酷いよな。横格。Nの誘導と同じぐらい回り込むように追尾してくれたら使えるのにな。 - 名無しさん 2016-12-30 00 46 14 開発ブログに真SM時は防御性能が上がると書いてあるが、各種装甲が上がってるのか? - 名無しさん 2016-12-10 00 47 54 動画でも撮らないと確認できないな - 名無しさん 2016-12-10 01 14 30 そんな気がしなくなくもなくなくない - 名無しさん 2016-12-11 04 14 38 スーパーモードになると操作が雑になってしまう - 名無しさん 2016-12-05 17 22 43 フィンガーソード最大出力と照射は使いたくなるから焦ってぶっぱなして隙が生まれることは多いです。 - 名無しさん 2016-12-11 04 18 16 シャイニングソード最大出力を相手をロックしている状態でやってるのに、真後ろに跳んでスカる事よくあるんだけど下格じゃなくて前格で良かった気がする。どう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 13 11 33 おれもよくあるわ - 名無しさん 2016-12-06 18 44 49 しばらく使ってなくて、最近また使いだしたらコレが頻繁に起きるようになった。たまたまかな? おそらく距離が遠いとか、バルカンみたいに入力時に相手の方向いてないとダメなのかも。誰得仕様なんだこれ - 名無しさん 2016-12-11 04 14 22 前格だと、コンボ中に暴発しやすいから技の性質上後格にされたのかも。前方ダッシュ→シャイニングフィンガーしようと思ったらソードになって繋がらなかったとかね。むしろ前をフィンガー、Nをソードにしてほしかった - 名無しさん 2016-12-11 04 19 47 個人的に装甲2の方が安定するのは俺だけ?スパアマ+装甲2だと死ににくいからかな? - 名無しさん 2016-12-03 19 44 32 よっぽど回避に自信があって、丁寧に立ち回りながらダメージも稼げる人でない限りは装甲のほうが安定すると思う。自分はマスタリを青にしただけでも段違いに安定した - 名無しさん 2016-12-11 04 25 05 タイマンだとブースト切れるから起動使ってる。ただでさえ距離詰めるのが難しいのにブースト無いと要らない子になる…。別の機体乗ってね。って事になるのは嫌だ。どんな機体相手でも通る瞬間火力がシャイニングの長所 - 名無しさん 2016-12-30 00 51 15 非常に面白みはあるが強さで言うと赤枠とトントンくらいかな - 名無しさん 2016-12-02 07 07 19 赤枠って相当強いけど本当にその評価でいいんだろうか - 名無しさん 2016-12-02 08 45 51 えっ。。。赤枠なんてFU分離⇒チャージしかないから分離見たらガードしとけば勝手にぶつかって自爆する機体じゃん。そんなに強かったの? - 名無しさん 2016-12-02 11 03 07 そこまで酷い自爆君はあんまり見ないが強いともあんまり思わないかな。 - 名無しさん 2016-12-02 13 50 57 分離してチャージとか何の意味があるんだよ、自分でも使ってもそんな事しないだろ?自分で赤枠使ってないのに赤枠とトントンとか言ってないよな? - 名無しさん 2016-12-03 20 04 01 トントンは言いすぎたな。FU分離と比較的まともなBRとバルカンがあるし、でもこっちはSモードがあるしなぁ…タイマンなら赤枠、乱戦荒らしならシャイニングで総合的には赤枠の方が微妙に強いと思う - 名無しさん 2016-12-02 13 42 29 相手する側からすれば注意する武装と運用方法(Sは乱戦荒らし性能、Rはタイマン性能)が違うだけで強さ的にはトントンだと思う。 - 名無しさん 2016-12-05 20 39 53 荒らしなんて期待するだけ無駄だぞこのゲームの格闘機、相手が周り見てないアホなら別だが - 名無しさん 2016-12-06 18 57 40 ガードで格闘が簡単に止まるのがな。捲りとか、ブースト削りが凄いとか…なんかあればいいのにね。 - 名無しさん 2016-12-30 00 53 52 真のスーパーモードのときだけソードは防御不可にして。シャイニングなんてタックルは汎用並みで基本防御してたら怖くないのが弱い理由かも。弾の少ないからマニュアルで敵の防御崩れないしな。 - 名無しさん 2016-12-01 20 23 28 スーパーモードでシャイニングソードするとモーション終わった後も強制的にしゃがむバグあるよね? - 名無しさん 2016-12-01 20 17 11 シャイニングフィンガーソード持った状態で面面胴胴篭手突き篭手突きBAってコマンド入れるとどうなるんだっけ? - 名無しさん 2016-12-01 20 16 48 パイロットが生身で戦いだします - 名無しさん 2016-12-01 20 29 49 やっと試合で使えた!・・・・勝利ポーズスーパーモードじゃないとソード抜かないのか・・・んで質問!真と普通のスーパーモードだと勝利ポーズ変わるのですか? 通常はしょっぽかったです。 - 名無しさん 2016-12-01 09 27 18 色がつくだけで変わらないです、通常かスーパーモードの違いしかないです - 名無しさん 2016-12-01 09 57 24 なるほど、ヘビアのパージと違って終わりそうな時に変身できないので辛いですね。 - 名無しさん 2016-12-01 21 31 42 ゲロってるバスターにここぞと特1↓のピョン格したらバスターにケツ向けたわ。たまにある事だが何なのこれは。よりによってこんな時に起こるのかよ… - 名無しさん 2016-12-01 03 21 36 ラグいとステップとかしてないのに誘導がきれる奴がいるのでそのせいかと(酷い奴になるとロックも解除される) - 名無しさん 2016-12-01 04 46 43 手汗を噴き付けるべきでしたね - 名無しさん 2016-12-01 05 51 01 格闘が明後日の方向に飛んでくのはなんなんだろうな…。Sフィンガーがどこにも敵がいない空間で炸裂すると涙が出る。 - 名無しさん 2016-12-01 01 57 47 フル強化まで行ったから乗りまわそうと思ってるんだが、装甲と機動どっちのほうがいいかな? - 名無しさん 2016-11-30 16 37 38 Sストならあまりの装甲の薄さと耐久の低さから装甲2を勧めるがシャイニングなら装甲も格闘機にしては低くないし機動2の方がブースト量的に良いかもね。特にシャイニングはメイン撃つのにもブースト使う機体だし - 名無しさん 2016-11-30 17 17 10 多分公式とwikiのコメ見たんだろうな。グレキャのC中継横にある小さい岩の裏から岩越しにシャイニングフィンガーソード最大出力で切りかかられたがガードしてやったわ。こっちもwikiコメと公式見てて障害物貫通するの知ってたんだよ!と思って笑ってしまった - 名無しさん 2016-11-30 14 15 13 シャイニングフィンガー照射なんて原作にあるの? - 名無しさん 2016-11-30 09 37 44 原作15話で師匠にシャイニングフィンガーを使った後に照射ビームとしか言えない物が出て師匠を吹っ飛ばしてる。これが一番見た目が照射ビームっぽい。ただこれは通常のシャイニングフィンガーからの派生技っぽいから、飛び道具として放ったのはレインと一緒に撃ったときの奴かな? そのときは放射状のエネルギーが出てるような演出。ゲームで照射ビーム扱いされる「キングオブハートシャイニングフィンガー」は原作ではデビルガンダム相手にゼロ距離で使ってるから実際には照射ビームなのか良く分からない。 - 名無しさん 2016-11-30 11 10 13 勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。格闘関係フルチューンしてフィンガーソード当てて気持ちよくなろう - 名無しさん 2016-11-29 23 54 27 頭が疲れて勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。でもその脳死ぶっぱで敵が溶けていく。格闘全マシインファ - 名無しさん 2016-11-29 23 53 07 変な途中送信になってしまった - 名無しさん 2016-11-29 23 55 10 与ダメ500取れれば良いほうなくらい産廃 - 名無しさん 2016-11-29 17 20 31 さすがにそれは自分の実力の方を疑った方がいい - 名無しさん 2016-11-29 18 38 36 ちゃんとバルカン使った方が良いぞ - 名無しさん 2016-11-29 22 07 31 操作してないとき「ハァ・・・ハァ・・・」みたいな息遣いしてるように見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2016-11-29 16 07 05 。。。1回Gガン見てこい - 名無しさん 2016-11-29 16 34 04 あ、いやMFだというのは分かってるんだけど、このゲームにおけるパイロットの存在感希薄過ぎて・・・ - 名無しさん 2016-11-29 17 03 25 つーかMFに乗れるとかこのゲームのパイロットかなり凄いなw - 名無しさん 2016-11-29 19 38 49 サイコザクに乗ったら・・・ - 名無しさん 2016-11-30 13 48 14 コクピットとシステムを換装したサイコザクなんだ・・・いいね? - 名無しさん 2016-11-30 14 29 31 それ、ただの重武装のザクやんけ - 名無しさん 2016-11-30 15 21 09 だだだ…大丈夫さ!サイコフレームある時代だからね!!わかった!?いいね?OK?? - 名無しさん 2016-12-01 01 55 11 なるほど、ユニコーンザクですね。板違い賑やかしはこの辺でノシ - 水色 2016-12-01 08 27 55 タックルorカウンターダッシュしてきたバトスにフィンガーしたらなぜか相手の反対側に突っ込んでいった。相手のラグ? - こちらは光有線アンテナ5 2016-11-29 07 02 59 正面からカウンターダッシュしてくるバルバトスにタックルしかけると何故かすれ違ったり斜め上に飛んで行ったりが普通にいおこるのでラグでしょう - 名無しさん 2016-11-29 07 29 49 こりゃゴッドガンダムも産廃ですな。リザルト見てもいい結果出せてるプレイヤーが少ないから弱すぎるか難し過ぎるかどちらか。その割にうまい人が使うと凄いスコア出すなんてこともない。なので調整してほしい。 - 名無しさん 2016-11-28 22 36 17 次の格闘機は正直横格でブリッツみたいに転倒させてそこを殴る仕様にするか、移動撃ち一発よろけ装備させるかしないと無理だなラグに勝てない - 名無しさん 2016-11-29 07 31 13 ゴッドフィールドダッシュ無かったら終わり - 名無しさん 2016-11-29 11 01 58 ゴッドは石破天驚拳もあるしゴッドフィールドやゴッドシャドーも持たせられるし、ブーストも多そうだしもっと派手な性能になると思う・痒い所に手が届きまくった反動でコスト900とかになるくらいのを期待してる。でも今のシャイニングはもうちょっとテコ入れ欲しい感じだよなぁ… - 名無しさん 2016-12-11 04 31 19 ラグいと横Nでさえ繋がらないし格闘機無理ゲーだわこのゲーム - 名無しさん 2016-11-28 21 59 36 まぁ作っても対策とコスト戦以外ではロクに使えないんですけどね - 名無しさん 2016-11-28 18 15 34 無課金取得に関するレスです - 名無しさん 2016-11-28 18 16 57 バルバトス君のカウンターみキャッチして頭もぎ取るのいいゾ〜 - 名無しさん 2016-11-28 14 44 03 俺無課金シャイニング取得狙ったんだけど、明日中には取れる予定。毎日8~10個回分の消化で取れるからさぼらない限りは取れる模様w - 名無しさん 2016-11-28 10 42 53 開発だけだったら、支給を毎日6回ぐらい使えば出来るよ。最近のランクマはスタートダッシュキャンペーンとかあるからポイント稼ぎやすいし。 - 名無しさん 2016-11-28 15 36 03 タックルをもうちょい強くしてほしい。射撃+バルカン+タックルで演習場のザク壊せない… - 名無しさん 2016-11-27 21 57 56 使い方次第だと思う凄まじくタックルもシャイニングフィンガーも当てやすくてエクシア並に気に入っている - 名無しさん 2016-11-29 08 25 09 今のランクマ機体なのにデュエルとブリッツに話題を全部持ってかれた感ハンパない - 名無しさん 2016-11-26 15 56 50 ブリッツの方がコンボキャラみたいになってて笑った - 名無しさん 2016-11-26 18 16 22 サブで地面とキスを強制されるというねww - 名無しさん 2016-11-26 23 28 53 しかもデュエルは一回限定だがくらい抜け ヒットで補正なしマニュアル確定と格闘機からしてみれば最悪な機体に進化したからな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 41 57 開発者ブログのシャイニングフィンガーソード最大出力の説明で「中継地点やビルなどの建物を貫通する効果を持ち、」とあるが - 名無しさん 2016-11-25 22 55 16 貫通して攻撃範囲届くような薄いビルこのゲームにあったっけ?ホンコンの障害物の建物とか? - 名無しさん 2016-11-25 22 56 58 ヘリオポリスに貫通できそうな薄さの建物があった気がする - 名無しさん 2016-11-25 23 05 12 ヘリオポリスの橋脚なんか横からなら貫通しそう - 名無しさん 2016-11-26 09 56 00 なるほどあそこならですね。レスサンキュ!壁はさんでお互いぐるぐる回る時がときどきあるし使いかた考えてみます。 - 名無しさん 2016-11-26 12 06 46 ビルの角に隠れて止まり射撃貯めしている人がちょくちょくいるから視界外から奇襲できるという意味だと思う - 名無しさん 2016-11-29 08 28 14 橋の下から上にいる支援機などを切ることは出来ないだろうか? - 名無しさん 2016-11-29 19 09 42 ならシールドも貫通しろよとは思うわ、出るの遅すぎで余裕でガードされるしな - 名無しさん 2016-11-26 12 27 09 中継貫通してコンテナ越しのZZワンパンしたし嘘じゃないよ - 名無しさん 2016-11-26 23 29 57 格闘装甲とかいう概念がなければねえまだマシなんだけどねえ‥‥装甲OSのヘビアとかゲルググ殴ってると格闘やるのが馬鹿らしくなってくる、格闘のリスクいい加減把握してくれよ運営 - 名無しさん 2016-11-25 16 41 44 ヘビアは別に良くないか?装甲osでも格闘装甲低いままだし - 名無しさん 2016-11-25 16 50 51 射撃戦が強くないから、どちらかといえばタイマンよりサッカー向きの機体と思う 今まで一位のシャイニング何度か見たが、よくCに来てた 味方がデコイになるんだろう - 名無しさん 2016-11-26 09 59 55 ゲルググ殴っても110位しか狩れない始末...それならフリーダムでゲロビ生当てしたほうがダメ出るしね... - 名無しさん 2016-11-26 23 31 49 こいつが戦ってるのは敵チームじゃなくてラグだよなどう考えても、何もカスらない時とか途方に暮れるしかない - 名無しさん 2016-11-25 06 39 58 ほぼ全ての格闘機は味方の視線とも戦わなくてはならない - 名無しさん 2016-11-25 09 47 54 スーパーモードのリロード半分ぐらいで良いと思う、ユニコーンみたいに発動したら相手が死ぬほどの武装じゃないし なんならタックルするたびに開いてるし んでモード変わってもタックルの威力変わらんのもなんだかなぁ - 名無しさん 2016-11-24 22 55 22 タックルの威力上がってるが - 名無しさん 2016-11-25 09 25 22 すまねぇサンジさん 真とノーマルスーパーモードでした。 タックルも特殊もシャイニングフィンガーでモード変わっても回し蹴りとタックルと前蹴りがそのまま・・・全モーション変えて欲しいずぇ - 名無しさん 2016-11-25 09 46 20 まあ確かに前格はサーベル突きと後格はサーベル斬り上にして欲しいとも思うがサーベルだけで戦うのもなあ、エクシアみたいに格闘もう1レパートリー増やせば解決かね - 名無しさん 2016-11-25 11 54 29 スーパーモード時のタックルは左手とか・・・ユニコーンでさえタックルモーション変わるのに!そいうや格闘も全モーション変わってた気がする!ユニコーンめ・・・許さん! - 名無しさん 2016-11-25 13 03 52 ユニコーンもそうだが変身状態が短すぎて忙しない。1分くらい変身状態でじっくり戦わせてほしい - 名無しさん 2016-11-25 15 25 33 変身時間はどうだろう、いざとなれば延長もあってかあまり困ったことがない。 むしろ片がついてからSFSを使おうにも変身終了で強制下車の場面の方が多くて辛い。ユニもそうなんだっけ、この仕様をどうにかして欲しい - 名無しさん 2016-11-25 16 20 14 確かに短い あれじゃフルフロンタルや東方不敗を倒すのは無理っぽい ユニコーンなんかサイコ要らんからNT-Dの時間を2倍にした方が良い - 名無しさん 2016-11-26 10 13 44 誰か編集をば!マニュサブ バルカン+マシンキャノン 頭(バルカン)胸(マシンキャノン)交互に2発づつ発射、威力はバルカンのまま 壁に撃つとマシンキャノン発射時に太い弾痕が残ります。 マシンキャノンの意味無し - 名無しさん 2016-11-24 22 26 27 一応、動画でフレーム単位で測ったわけではないけれど、連射速度はわずかに速いかな。 - 名無しさん 2016-11-24 23 05 09 おっふ、編集ありがとうございます。 何気に集弾性が低くなってますね FPSなら許されんですぜ - 名無しさん 2016-11-25 13 19 58 シャイニングショットを廃止して、足が止まらない気功弾(属性は格闘)撃たせる様にすりゃいいんだよな。弾の発射速度やスピードはバル4の滑空砲と同じにして、1発よろけの2発でダウン、総弾数は4発のままで打ち切りリロード。バーストインファイトで気功弾の威力もアップだけどリロスピード変わらずで。これで相当化けると思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-11-24 16 37 07 気功弾なんてあったか? シャイニングショットもレアな技だったがw てかアレは一度に二発飛んでいってた気がする。 - 名無しさん 2016-11-29 11 00 14 火力がまだまだ低いよなー、今の倍ぐらい威力無いとマニュ連射に対抗できんだろ - 名無しさん 2016-11-24 14 48 25 格闘機は装甲値が1番低いんだから、火力を支援機よりちょっと低いぐらいにして欲しいな〜。 - 名無しさん 2016-11-24 15 50 20 ガンダムVSガンダムnextのシャイニング見習って欲しいわ。ってかバンナムでも制作カプコンだから無理か… - 名無しさん 2016-11-24 01 06 37 演習場だと横横N繋がるけど、実戦だと横から最速で横出しても拾えないわ。ラグか? - 名無しさん 2016-11-23 22 51 27 コスト700のシャイニングに遭遇したが、動きが速過ぎて気持ち悪い - 名無しさん 2016-11-23 14 11 27 マニュサブでマシンキャノン撃ちますね。 バルカンと同時発射なのに威力が全然変わってない気が・・・ - 名無しさん 2016-11-23 03 52 43 バルカンしか撃ってなくね? - 名無しさん 2016-11-23 05 16 26 演習場で見てきた 出てる 壁に撃つと分かりやすいどす。 頭2発胸2発づつ交互に出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 22 09 発射音だけはマシンキャノンと同じですね - 名無しさん 2016-11-23 11 56 16 出てました。威力は頭と全く変わらず。 壁撃つと弾痕が太いのが出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 23 27 オススメのマスタリー教えてー - 名無しさん 2016-11-23 00 57 10 マニュ精度3、格闘誘導3、格闘補正4、タックル3、格闘貫通1であとは緑にしてるな俺は - 名無しさん 2016-11-23 01 42 25 貫通まで取るとなると緑振るポイントがなくなるんですよね… - 名無しさん 2016-11-23 10 22 23 金ピカの状態でピンクZZに特1当てたらZZが金ピカになったw - 名無しさん 2016-11-22 21 39 38 なん・・・だと・・・EXAM中のBD1に特1当てるとアルヴァアロンが完成するのか!?(妄想) - 名無しさん 2016-11-22 22 49 54 ユニコーンなら3号機になるのか… 胸アツ - 名無しさん 2016-11-24 17 22 03 ビーム当てればバルカンで・・・。ってたかがよろけとるまでに時間かかりすぎや。そういうのを時代遅れというんだ - 名無しさん 2016-11-22 20 47 51 バトスを見習ってほしいわ、一発怯みやぞ - 名無しさん 2016-11-22 23 33 31 格闘機の救世主にはなれなかったな - 名無しさん 2016-11-22 13 42 23 格闘機とは悲劇なのか・・・ - 名無しさん 2016-11-22 19 22 14 シャイニングショットの代わりに超級覇王電影弾だったら戦えた - 名無しさん 2016-11-22 19 39 41 仮に強くても、格闘機の救世主でもなんでもないだろ - 名無しさん 2016-11-22 19 45 12 支援機はデュナメスが出て流れが変わったからな。ザ・格闘機のGガン勢が出れば・・・と思った人は結構いると思う - 名無しさん 2016-11-22 20 27 08 支援機と違って、格闘はゲームに嫌われてるからな・・・むしろこうなる可能性のほうが圧倒的に高かっただろう - 名無しさん 2016-11-22 20 51 51 走行スピード10%Up入れると快適に走れるな - 名無しさん 2016-11-22 13 29 41 それにしてもランクマ始まってそれなりに時間たってるけど、ピカガンあんま見ないね。赤枠イベでは赤枠結構いたのにピカではほとんど見かけない。 - 名無しさん 2016-11-22 13 23 38 ググって見たけどピカガンなんて単語なかったわ。まさか木主の造語って事はないだろうしGガンダム好きには言われてる名前なのかな - 名無しさん 2016-11-22 13 34 24 ペイントしてる機体って事でしょ - 名無しさん 2016-11-22 18 27 34 いや多分違うぞ スーパーモードで光るからピカガンって言ってるだけだと思う わかりにくすぎて流行らんわ - 名無しさん 2016-11-22 22 56 28 どんどんバルカン使ってけよ。下手なウイングやユニコーンにありがちなことだが、このゲームのバルカン自体は強いんだから適当にメイン撃つだけでサブ使わないのはもったいなさすぎる。 - 名無しさん 2016-11-22 07 09 26 ミリ削りの点についてはバルカンは今でも強いと思うがバルカンでよろけ取ったりしてバルカンを主軸にして戦えたのはもう過去の話だろ、ウィングで勝てたからウィング乗り強いじゃなくてウィングに負けた相手弱過ぎると言われる環境だぞ - 名無しさん 2016-11-22 07 16 05 移動撃ちBRとバルカン持ってる機体ですらそんな扱いの環境で足止まるBRとバルカンでやってけるかって?無理に決まってんじゃん、強機体と比べるなとか馬鹿な事言って人もいるがその強機体相手に戦うんだから比べるに決まってんだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 19 50 えぇ..? 下手な奴はバルカン使わんなって話であって、ウイング弱いからウイングに負けるのは下手だなってのは別の話でしょうよ。 - 木主 2016-11-22 07 29 37 いやだからバルカンが強いのはミリ削りという点のみであって総合的に見ると今はもうそれほど強いと言える武装ではないって事、バルカン使ったからってどうにかなるのは相手が弱い時だけって事 - 名無しさん 2016-11-22 15 20 20 バルカン有れば最低限戦える時代は半年ぐらい前に終わった。空中の敵には当たらないし。格闘のカス当たりの方が期待できる。 - 名無しさん 2016-11-22 13 46 59 微強化、無改装味方溢れてたから機動1で乗らせてもらったがショットが足止まるなら一発よろけくらい欲しい。ギスのブースターあっての慣性なのに近接からの牽制に使いにくいスーパーの動きも急に動きがシャカシャカして慣れ必要2300しかダメ取れなかった。 - 名無しさん 2016-11-22 05 53 38 装甲強化2が一番動きやすいかもしれんなあ、生存率がダンチだしロック貰っても生き延びられるのが良い - 名無しさん 2016-11-22 02 31 27 んーこのよろけ取れませんコメの溢れ具合。お手軽強機体じゃなきゃ嫌ならバル4かジャスティス乗ってればいいと思うんだ。お手軽強機体でも練習して工夫しなけりゃジム以下だけど。ど - 名無しさん 2016-11-22 01 42 04 お手軽?強機体?そんな高度なレベルじゃないだろうが。まともに戦えるかどうかっていう最低限のラインの話だ。何を勘違いしてるのやら - 名無しさん 2016-11-22 02 11 46 お手軽か強機体かって話が高度なレベルの話だとは思えないけど、とりあえずコメ欄全部読んで来てから書き込みしようね。 - 名無しさん 2016-11-22 02 24 00 うんだから最低限の性能もないゴミだからバル4正義が出るまでもないよ - 名無しさん 2016-11-22 02 40 05 お手軽強機体でも工夫しなけりゃジム以下とか言ってる時点でお察し、お前どんな弱機体でも頑張れば勝てるとか思ってるだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 11 56 正義やバル4乗ってザクに負けるやつとか実際見るけどな まあ君には無理なんだろう - 名無しさん 2016-11-22 13 54 32 それ、もう論点が違うだろ?負けた側の実力が酷いだけで‥‥じゃあ聞きたいが工夫すりゃどんなに弱い機体でも同格の実力で強機体使ってる人にも勝てるのか?無理だろ - 名無しさん 2016-11-22 15 23 30 実力一緒って前提なら強い機体乗ってる方が勝つに決まってんじゃん そんな糞当たり前のこと論じてたの? お手軽強機体使っても工夫ない下手くそはジム相手でも対策されて負けるって話してるんだと思ったんだが - 名無しさん 2016-11-22 17 27 20 BR1発当てればバルカン3発でよろけ取れるこの機体で、よろけ取れないってことはBR1発当てれれるかどうかの腕前なわけで、バル4とか使っても無理だろ。 - 名無しさん 2016-11-22 20 08 05 コイツは何気に拠点破壊出来るのでは?という密かな期待感。まあ無理かwwwいや、待てよ…(錯乱 - 名無しさん 2016-11-22 00 23 12 出来たよ。 スーパーモード継続でかなり削れた。 - 名無しさん 2016-11-22 00 37 44 戦闘面がプロヴィにすら大幅に劣る・・・いらんいらん - 名無しさん 2016-11-22 00 54 19 四角のコンテナ越しに切られたときはなぜか感動したぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 23 40 42 ダメだわこいつ 歴代の格闘機をほぼ使ってきたオレからすると タイマンではエクシア・ギャンに劣り、乱戦では死神・赤枠に劣る 当然ギスⅡの足元にも及ばない モードチェンジが特2じゃなくてPSと同時発動 空いた特2枠に回避orカウンターダッシュならまだ生きた - 名無しさん 2016-11-21 23 32 38 イフ改「ワイは?ワイは?」 - 名無しさん 2016-11-22 21 28 50 特1の指の使い勝手がコンボにせよタックルを狩るにせよ何かと良くて助かるのだけれど、敵二機相手に同時に当てた際の違和感には草生えた。 締め以外では当てた後の状況に困るのが難点ねー - 名無しさん 2016-11-21 22 21 57 いやー実に愉快な機体だわシャイニング。第三撃破してちょっかいかけてきた支援機(相手バスターだった)にSモード発動させて最大出力のフィンガーソードで壁ごとぶったぎってやったらダメ1141出して一瞬で溶けたわ。ちなみにこの時ほぼ相手HP満タンな。 - 名無しさん 2016-11-21 02 55 55 オーバーキルになるから格闘アップは止めた方がいいと思うなこの機体は - 名無しさん 2016-11-21 13 04 17 すご!!ww - 名無しさん 2016-11-21 18 49 46 あんまりブッパしないほうがいいぜ。闇討ちならいいけど - 名無しさん 2016-11-21 20 31 54 細かい部分だけどスーパーモード時につま先も展開してなかったっけ? - 名無しさん 2016-11-21 01 42 43 画像検索でもすれば? - 名無しさん 2016-11-21 01 50 39 ガンプラとかだと展開してるけど、原作もしてるっぽいね。モデリングは割と細部まで作りこんでると思ったけど、つま先展開はしてないみたいだ。 - 名無しさん 2016-11-21 02 07 39 Sモードになるとつま先に隠れてるダクトみたいなものがでてくるけどバトネクだと通常ですでに出てるんだよね〜。足のカバーはちゃんと下がるんだけど。 - 名無しさん 2016-11-21 07 01 33 最大出力でいちいちぴょんぴょんするのやめてくれ、その場で振り下ろしだったらかなり便利なのに - 名無しさん 2016-11-20 20 40 05 と言うか横に薙ぎ払ってくれ - 名無しさん 2016-11-20 23 42 08 ぴょんのワンテンポまじで余計だな - 名無しさん 2016-11-21 01 07 10 「どぉおおおお!!」ってか? - 名無しさん 2016-11-21 18 51 13 いいねそれ発生早くなりそう。でもぴょんぴょんしないとバトネクのもっさり格闘にならないからこうするしかなかったのだろう - 名無しさん 2016-11-21 20 33 08 今装甲2で運用中なんだがスキルに悩んだ挙句スパアマで肉を切らせて骨を断つ戦法に落ち着いた。機動になったらまた色々試さないといけないけども。 - 名無しさん 2016-11-20 19 28 52 機動2にしたいけどそしたらすぐ溶けるジレンマ、移動撃ちさせて‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 20 31 02 ラグい奴って横格の2段目に当たるのがくっそ遅いんだな、だからステップキャンセルした時にこっちが早すぎて緑ロックになる浮きも見た目と全然違うしラグゲーすぎて浮かしからコンボは諦めた方がいいわ運営さん・・ - 名無しさん 2016-11-20 18 42 08 特1の判定ちっさすぎない?1歩横に歩かれただけでも外れる 弱よろけしか基本取れないからきつすぎる - 名無しさん 2016-11-20 18 25 10 生で出す武装じゃないでしょ、よろけ追撃用だよたぶん - 名無しさん 2016-11-20 18 30 44 そのよろけ追撃がシビアって話してると思うんだけど - 名無しさん 2016-11-20 21 25 01 いや追撃の話なら判定の大きさ関係ないでしょ、あと歩かれただけで外れるって言ってるし - 名無しさん 2016-11-20 21 48 00 木主だけどよろけ復帰から1歩でも動かれると当たらないってことを言ったつもりだから追撃の話で合ってる じゃないと弱よろけの話なんか出さないよ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 26 復帰されている、という事からの憶測だけれど。単純に格闘射程外だったのではないか? - 名無しさん 2016-11-21 00 54 31 近づくためにブースト使う格闘機にとっちゃ足止まるメインはきついわ。エクシアほどブースト量もないし常に不足気味になる - 名無しさん 2016-11-20 14 47 28 他格闘機にすら勝てる気がしねえ‥‥エクシア赤枠とかどうすりゃ良いんだ?バルカン撃つくらいしか出来ねえよwww - 名無しさん 2016-11-20 13 29 45 だろ?静止撃ちでよろけないメインなんて持ったらどうなるか・・・ギスはまだミサイルも回避もあるし異次元機動だからいいけど - 名無しさん 2016-11-20 13 54 23 そもそもあいつは単発強よろけのドーバーガン持ってるし、欲しい物全部詰め込んだ僕の考えた最強のMS状態ですし - 名無しさん 2016-11-20 13 57 36 単発? - 名無しさん 2016-11-20 15 27 43 メインもドーバーガン(ビーム)だが、特1もドーバーガン(実弾)だから正しい - 名無しさん 2016-11-20 15 34 24 機動Ⅱできてのってみたけど、普通につよいわ。適当に戦ってても3000以上はダメージ与えれるし、Sモード時は他の格闘機と違って、格闘当てやすい方だと思う。スキルはスーパーアーマーがいいかもしれん - 名無しさん 2016-11-20 11 28 52 横格からN格に繋げてもダウン取れないのがマジでうぜえ、横格2回やる余裕とかないし余裕あっても取りこぼす事多過ぎてだな‥‥‥‥格闘が酷過ぎて話にならねえわ。真Sモード時なんてN格当てても勢いが速過ぎて3段目スカる事あるしほんともう‥‥ねえ‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 10 58 10 横Nから受け身狩りで9割か即死まで持っていく赤枠最強だわやっぱ、シャイニングは横特1で頑張るしかないな - 名無しさん 2016-11-20 11 09 45 真Sモードでやりたい放題出来るって相手が雑魚の時限定だよなあ、別に格闘が当てやすくなる訳でもないのになんで真Sモードになったらやりたい放題出来るようになるのか理解出来ないんだが、むしろあんなピッカピカに光ってたら警戒されてオワコンなんですが - 名無しさん 2016-11-20 10 54 18 警戒されてたらされてたで味方が頑張ればいいんだよ、実際5ロック取って逃げ回って勝った試合もあったぞ、もちろんロックきてなかったら狩り殺して終わり - 名無しさん 2016-11-20 11 07 18 ノーロックでジャスガしてる相手はどうすれば?味方任せでどうにかなるとは限らないよな? - 名無しさん 2016-11-20 13 20 59 味方に味方に~!ってなっていく時点で終わってるよな - 名無しさん 2016-11-20 13 30 31 真のスーパーモードでもガード貫通しない時点で終わってる - 名無しさん 2016-11-21 15 56 16 うーん、フル強化まで走ろうか迷うな…… - 名無しさん 2016-11-20 08 05 41 回避行動あればエクシアと棲み分けできそうだったのになぁ…火力は凄いけども - 名無しさん 2016-11-20 05 51 40 なんか妙にトドメとっちゃうこと多くて申し訳ない - 名無しさん 2016-11-20 02 31 51 俺はハイエナされる事の方が多いなコンボしてたら大体横やりはいってトドメもってかれる - 名無しさん 2016-11-20 05 59 17 隙間キャンペーンでアロー持ったライジングガンダム出してくれないかな。 - 名無しさん 2016-11-20 01 31 58 ラーーイジングアローー! 上ずった声 - 名無しさん 2016-11-20 11 52 33 もう乗り飽きたわ。バルに戻る!ランクマもウンザリ! - 名無しさん 2016-11-20 01 22 53 コントローラーにあとふたつボタン増設すると乗りやすくて楽しいし飽きないぞ - 名無しさん 2016-11-20 01 27 31 こいつほど機動2一択の機体もないな。使いたいと思ったらフル強化しろよ。100回ちょっと乗ったが機動2以外まじでお話にならんから。もちろん俺はフル強化してる。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 06 機動1売ります。誰か買って下さいませんか…ってか機体も売却出来る様にならんかな運営さん。 - 名無しさん 2016-11-20 01 34 16 格闘の衝撃波みたいなのが中継の障害物を貫通してきました - 名無しさん 2016-11-20 00 02 40 格闘のお面かぶった支援機だよこれ。 - 名無しさん 2016-11-19 23 38 39 100戦して、キンピカでぶちギレ無双出来たのはたったの2回だけ。二発ヨロケ待ちじゃ格闘に持ち込めないこと多数。レベル高い(実力者)なら扱えるだろうけどさ… - 名無しさん 2016-11-19 23 47 32 特1のシャインニングフィンガーって最終段までダウン値0?途中で強制ダウンになったことがない気がする - 名無しさん 2016-11-19 23 27 55 足止められると結構キツイ - 名無しさん 2016-11-19 21 47 46 リロード早いメインとか、俺の理想の格闘機じゃん!! - 名無しさん 2016-11-19 13 39 06 なお1発じゃよろけないゴミクズメインなもよう - 名無しさん 2016-11-19 21 19 49 こいつの利点、ゲロビ強い!終わり - 名無しさん 2016-11-19 13 38 23 試作2号機のビームバスの単発よろけが羨ましい…( 'A`) ウワァァ!! - 名無しさん 2016-11-19 13 28 52 弱いと言われてる02以下、これが普通の格闘機の現実 - 名無しさん 2016-11-19 13 31 54 弱いとか言われてるか? なんかもう、面倒だから完全なぶっ壊れを出して欲しいな。クソみたいなネガも消えるでしょ - 名無しさん 2016-11-19 14 00 20 え?このwikiで言われてなかったか?まあどちらにしても02以下なのは事実だが、ていうか糞みたいなネガとかほざいてるがちゃんと格闘機してる格闘機は弱いのは事実だからネガられて当たり前じゃん - 名無しさん 2016-11-19 17 31 28 02は高機動だしよろけ持ってるし核ある。こんなまともな機体と格闘ゴミ比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 21 00 トールギスと比べたら弱いという意見があるだけで二号機普通の機体じゃ追えないし核がある - 名無しさん 2016-11-19 23 24 00 ていうかメインの威力120Sモードで威力130とかこれ考えた奴馬鹿じゃねえの?バルバトスのメイン威力130なんですが - 名無しさん 2016-11-19 13 36 21 こっちのが連射しやすいから(震え声)あと比較対象にとりあえず半壊れのバルバ挙げるのはNG - 名無しさん 2016-11-19 16 14 15 半壊れって言うか純然たる壊れだろ。足止まらんのだぞアレ - 名無しさん 2016-11-19 16 53 28 しかもよろけすら取れないゴミくず、あっちは移動うち可能でよろけとれる。最低と最高を比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 26 33 真Sモードでやりたい放題出来るとか書かれてるけど出来ねえから、こっちを見向きもせず適当に動かれるだけでも全く当たらないこのゲームの格闘の誘導の糞さ舐めんなよ? - 名無しさん 2016-11-19 13 26 14 いやさすがにそれはない。どんだけ遠くから狙ってんの?普通にやりたい放題できるが。 - 名無しさん 2016-11-19 13 55 36 真Sモード中だけはマジで無双ゲーだよこいつ - 名無しさん 2016-11-19 17 16 54 メインが1発よろけなら強かった、足止まる上にバルバトスやドムよりコスト高いんだから別に良いだろ持ってて、回避もねえんだぞこっちは - 名無しさん 2016-11-19 13 15 09 接地回避なかったの意外だな。あるいはスーパーモードでスーパーアーマーぐらい付くかと思ってたのに。 - 名無しさん 2016-11-19 12 14 40 ゴッドシャドー使いながら近づいてくる人が居たわ・・・あれはゴッドガンダムに違いない - 名無しさん 2016-11-19 09 18 55 …質量を持った残像...つまりラグ!! - 名無しさん 2016-11-19 12 21 12 カウンターダッシュにタックルのシャイニングフィンガーかますの楽しすぎるんですけど - 名無しさん 2016-11-19 08 54 54 ドラゴンガンダムが来たら真・流星胡蝶剣はやっぱカウンターダッシュかな。そしてゴッドの特殊メインはカウンターダッシュ付きのゴッドフィンガー...やべぇ、かっこいい。 - 今回もカウンターダッシュ付いても良かったと思う 2016-11-19 12 23 53 ドラゴンのはカウンターじゃなくて強判定のアーマー格闘になる方が原作っぽいな。 - 名無しさん 2016-11-19 12 29 17 汎用のGP02のビームバズですら一発よろけなのに格闘機のコイツのほぼ同性能のメインが一発よろけじゃないのって酷すぎ。正義のブメやバルの即投げメイスやBDのマルランが跋扈してる環境でこれが通用するわけない - 名無しさん 2016-11-19 08 08 09 おいおい同性能じゃないぞ、02のビームバズは普通のBRより判定大きいからまだ引っ掛けやすいがこっちはただのBRがよろけ値高くなっただけで判定はBR並だぞ - 名無しさん 2016-11-19 11 50 54 (´・ω・`)よわい - 名無しさん 2016-11-19 07 04 24 乱戦で真のスーパーモードでたたき斬りまくるのは最高に脳汁出るんだが、そんな試合100試合に1回あるかないかだな - 名無しさん 2016-11-19 04 29 48 え?メイン1発よろけじゃないのかよ・・・・うーんこの - 名無しさん 2016-11-19 00 39 04 とりあえず、ランクマッチということで味方の昇格戦じゃない時に20戦くらいのってみたけど、普通に強いと思います。乱戦時のスーパーモードN格や横格闘の範囲が広いのかカス当たりが多く、強いかなと。なお、ファイターなのにタイマンは・・・ - 名無しさん 2016-11-18 23 30 49 機動2まで強化して乗ってるけどタイマンが一番強いよ。逆に対複数が一番きつい。 - 名無しさん 2016-11-18 23 51 58 マスタリーはどのように振ってらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-11-19 00 09 23 赤緑だよ。赤はタックルと格闘のやつ。緑は中継3まで。 - 名無しさん 2016-11-19 07 35 08 まともな相手だとタイマンがいちばんキツイと思うんだが。乱戦で闇討ちするしかない。それなら火力も生きて大暴れできないこともないし - 名無しさん 2016-11-19 00 42 31 ちゃんとガードしてくる相手でも勝てるよ。よろけとって格闘入れさえすればほぼ倒せるからね。まぁジャスガしてくるまともな相手がそんなにいないから格闘生当ても狙っていけたりする。 - 名無しさん 2016-11-19 07 55 24 俺「愛と!怒りと!悲しみの!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!」→オペ子「出撃地点を選択してください」 - 名無しさん 2016-11-18 22 15 56 照射じゃなく、手だと射程足らんで返り討ちって、あるある なんだよね… - 名無しさん 2016-11-18 22 32 16 フィンガーでもフィンガーソードでもジャスガされておしまい、最大出力もジャスガされておしまい、どいつもこいつもジャスガジャスガジャスガジャスガしかも全方位ガードとかばっかじゃねえの - 名無しさん 2016-11-18 22 43 55 タックルしろよ - 名無しさん 2016-11-19 00 12 05 は?ジャスガの話なのにタックルしろとか馬鹿?格闘のジャスガ狙ってる相手にタックルとかNTでもないと無理だわ - 名無しさん 2016-11-19 11 48 46 馬鹿はお前だよ。ジャスガ狙ってるってわかっててなんで格闘振ってんだよ - 名無しさん 2016-11-19 13 57 10 それしかねえからだろ馬鹿が、よろけ取れるまでたらたらやってたらこっちが死ぬわ。ただでさえ足止まるんだからどっかで一気にダメージ稼がねえとダメージレース勝てねえんだよエアプが - 名無しさん 2016-11-19 20 38 38 まぁ落ち着けよ2人とも - 名無しさん 2016-11-19 21 10 18 横に歩いてるだけでシャイニングフィンガー避けられて愕然としたわ、無印ガンガンの方がまだ格闘マシだわ8年前のゲームだぞおい - 名無しさん 2016-11-18 21 59 30 何で別のゲームのシステムを準拠しないといかんのだ。そんなこと言い出したら俺はガンダムにガードダッシュとジャベリン入れてほしいわ。 - 名無しさん 2016-11-19 20 17 12 格闘の誘導が糞だからだろ特に上下の誘導、参考にして欲しい具体例出してなんか悪いか? - 名無しさん 2016-11-19 23 12 11 与ダメ稼げなくてまいったわ。下手なだけか? - 名無しさん 2016-11-18 21 48 51 ちゃんと格闘振ってるか?格闘だけで3000は稼げるよ。 - 名無しさん 2016-11-18 22 02 03 一応赤振りなんだけど、ビーム振りと格闘振りのバランスのせいなのかなぁ…ひとまず封ランクマ出撃は印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 22 12 地雷化して迷惑かけてしまうので、ランクマ出撃は封印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 26 14 エクシアよりはマシだろ。あいつメイン4発だけだぜクソ笑える - 名無しさん 2016-11-18 20 09 34 移動撃ち出来るのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-18 20 12 25 移動撃ちできるがリロがクソ長いだろ - 名無しさん 2016-11-18 21 17 23 格闘機で移動撃ち出来るだけ有り難く思えよ、それに回避付き単発よろけまで持ってんじゃねーか - 名無しさん 2016-11-18 21 56 39 それ言ったら、こっちにはスパアマが付いたフィンガーある 強みを言い出したらキリがないぞ - 名無しさん 2016-11-18 22 20 30 いやお前使ってから言えよシャイニングフィンガー糞だからまともに当たらないから - 名無しさん 2016-11-18 22 41 30 釣り合ってねーんだよ - 名無しさん 2016-11-19 00 35 46 バル4乗っててさっきシャイニングとタイマンしたんだけど、シャイニングフィンガーにカウンターダッシュ当ててったらカウンター取れなかったんだけど仕様かな? - 名無しさん 2016-11-18 18 50 43 その報告結構あるみたいだからもしかしたら仕様かもしれない - 名無しさん 2016-11-18 18 59 20 さすが黄金の指!! - 名無しさん 2016-11-18 20 06 22 お手軽強機体じゃないけど挙動が軽くて悪くない 特1のリロード時間だけが不満 - 名無しさん 2016-11-18 18 43 05 そりゃ、必殺技だからここぞという時にしかだせない。としか思うしかないですね - 名無しさん 2016-11-18 19 42 40 威力も必殺なら・・・なぁ - 名無しさん 2016-11-19 22 46 33 正直な所赤枠の方が数倍は強いな・・・ - 名無しさん 2016-11-18 17 59 07 移動撃ち出来るBRは偉大って事だな、ぶっちゃけこいつのメイン600コストの武器じゃねえ‥‥格闘機だから仕方ないのかもしれないけどそんな事言ってたらいつまで経っても格闘機使う意味が出来ない - 名無しさん 2016-11-18 18 26 57 いや俺はそこじゃない、格闘押しつけができない所と受け身狩りが不可能な所と移動が遅い所かな・・ - 名無しさん 2016-11-18 18 51 52 射撃から格闘振るにはよろけ時間短過ぎる、単発よろけは移動撃ち可能な武器以外は全部強よろけなのになんでこいつのメインは2発当てる必要あるのに強よろけじゃねえんだよ‥‥バルカンもVSシリーズと違ってキャンセル出来ないから内部硬直のせいで格闘に安定して繋げられないしほんとエアプ開発は糞だわ、格闘生当てなんてほとんど狙えないっていい加減分かれよ糞が - 名無しさん 2016-11-18 15 56 41 全部じゃないか、自由サブとかはよろけ時間短かったわ - 名無しさん 2016-11-18 16 03 51 おまけにちょっと回線悪いネトゲのクズがいるとまともに格闘当たらないというね - 名無しさん 2016-11-18 16 23 23 横格から各種格闘は実戦でも当たるがタックルはほぼ確実に当たらないから注意 - 名無しさん 2016-11-18 12 16 53 使った事ない人は最大出力の説明文読んだら勘違いすると思うが最大出力はその場で振り下ろすんじゃなくてピョン格みたいに飛び上がってから振り下ろすぞ、攻撃判定を前方に向かって長くしたエクシアのピョン格みたいなもん - 名無しさん 2016-11-18 12 11 01 まさしく求めてた格闘機だわこいつ、尚現実は全方位ガードとジャスガの存在と格闘の仕様が糞なせいで微妙な模様。まあ装甲高いからそこそこやれるが - 名無しさん 2016-11-18 11 24 41 これ金ぴかになって格闘早くてもラグの壁を超えられないから全く意味ないな・・・ソードめり込んでるのに全く当たらなくて萎える - 名無しさん 2016-11-18 09 13 46 ここでかかれている赤枠とは何をさしているの? - 名無しさん 2016-11-18 06 03 50 レッドフレームのこと。レッド(赤)フレーム(枠) - 名無しさん 2016-11-18 07 00 28 フィンガーソード最大が後ろによく出ます、助けてください - 名無しさん 2016-11-18 03 12 53 スティックを後ろに入れるので後格闘と同様に出る前に誘導が切れていると後ろに出ますよ、これは仕様です - 名無しさん 2016-11-18 03 23 32 ありがとナス! - 名無しさん 2016-11-18 03 24 26 ガンダムでホモが湧くとは…たまげたなぁ - 名無しさん 2016-11-18 18 28 38 戦闘中に「良い体して!♂」と発言する緑の髪のヴェイガン絶対殺すマンがいるらしい - 名無しさん 2016-11-18 21 25 28 機動2の機動力すごいわ。金ピカモードになるとものすごく速い。格闘もよく引っかかるから金ピカモードなら大抵の敵はワンコンで倒せる。 - 名無しさん 2016-11-18 03 02 50 攻撃力は変わんないんだったな。スーパーモードでもワンコンで倒せるな。 - 名無しさん 2016-11-18 03 03 59 タックルのフィンガー自分が眩しくないか?軽くウッてなった - 名無しさん 2016-11-18 01 37 21 シャイニングの真のスーパーモード時のN格が範囲広くてカス当たりしやすいですね。LV5は1級戦闘プライム10個必要みたいです - 名無しさん 2016-11-18 00 44 55 必殺シャイニングフィンガーとか言うが最大出力の為に取っとく必要あるから使う事はほとんどないな、リロード長いし - 名無しさん 2016-11-17 22 16 06 格闘の挙動が赤枠より速いから横格始動コンボが実戦でも安定して出来るのが嬉しいしゲロビも着地取りに便利 - 名無しさん 2016-11-17 21 15 26 真の格闘機という格の違いを見せつけてくれるねー!それは良いこと聞いた!手に入るのが楽しみだ! - 名無しさん 2016-11-17 22 35 07 よろけ→横格→最大出力、相手は死ぬ - 名無しさん 2016-11-17 21 03 45 空中でステメイン連発してるの見たけどお前は何をしているんだ状態だったわ。拳で語れよ - 名無しさん 2016-11-17 20 56 46 超級覇王はないんだな…と言ってもゴッドからだったっけ - 名無しさん 2016-11-17 20 04 03 単体で打つのはゴッド。シャイニングの頃は師匠と一緒にだったはずー - 名無しさん 2016-11-17 20 27 07 ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ ホモォ…(カサカサ) - 名無しさん 2016-11-18 04 52 52 腐女子ってどこにでも沸くよな。ここから居なくなれー! - 名無しさん 2016-11-18 11 40 10 まだ、実践には出してないけど、LV3まで強化できました。もう疲れました・・・。ちなみに掃討プライムも戦闘プライムもLV4まではいらないもよう - 名無しさん 2016-11-17 20 00 20 シャイニング取りに行くほどの機体? - 名無しさん 2016-11-17 19 57 43 バル4=死神というのを改めて再認する結果に・・・生時はとにかくSモードまで被弾しないことが一番、幸いシャイニングショットは射程500まで届く(演習場のザクで確認済み)ので後ろからダウン値が高いショットをばらまく、メイン自体の回転率は悪くないが赤枠と同じメイン5発が傷 - 名無しさん 2016-11-17 20 27 25 メイン1発からバルカン約2~3発ヒットでよろけです - 枝主 2016-11-17 20 40 56 手に入れた人ー、どんな感じ? - 名無しさん 2016-11-17 19 02 38 かなり小さくてSモード時は機動力も上がるから生存能力高いと思う。ソード最大出力がかなり強い。メインバルカンから繋がるから敵のシャイニング金ピカ時によろけ取られたらほぼ死ぬと思っていい。 - 名無しさん 2016-11-17 19 10 43 返答ありがとうございます!一発一発がデカいのはいいですねー、覚醒逃げされにくいのはかなり有効ですからね - 名無しさん 2016-11-17 20 24 08 朗報 シャイニングフィンガーはアーマー付き。 - 名無しさん 2016-11-17 18 58 16 朗報だな!こいつがゲームをかき乱せる性能であることを祈ってる - 名無しさん 2016-11-17 19 13 11 アーマーよりもガードか射撃無効がよかったなあ。アーマーだったらダメ食らうしハイメガバズファトム等の一発ダウンで潰せるもん - 名無しさん 2016-11-17 19 19 09 同じアナザーガンダムのウイングやエクシアが600なんだしそりゃシャイニングも600だろう - 名無しさん 2016-11-17 16 34 34 その理屈だとバトス4の500はやっぱ異常だな - 名無しさん 2016-11-17 16 43 42 「ワイ600やで!! バトス4に勝った!!」 - ギャン 2016-11-17 16 54 17 タイマンで中継線など近距離の状況ならギャン強いからなぁ、、、(格闘機の強機体全般にいえることだが) - 名無しさん 2016-11-17 18 06 31 第3形態「いやー参ったなー」 - 名無しさん 2016-11-17 17 59 51 バルバトスは厄祭戦のフルスペックだった時が600相当と考えれば、それを見た目再現しただけの第4形態は500で納得できなくもないかも…?まぁ現状他の500コスより頭2つか3つ抜けた武装性能してるけど - 名無しさん 2016-11-18 07 45 27 バルカンじゃなくてマシンキャノンじゃね。確か持ってたろ - 名無しさん 2016-11-17 15 55 40 どっちもある - 名無しさん 2016-11-17 16 31 44 バァァァァァァルカンッ!!! - 名無しさん 2016-11-17 16 33 50 バァァァルカンって言いながら攻撃するとすっごい強力な武器に見えてしまう不思議。さすがGガン - 名無しさん 2016-11-17 19 37 34 通常はバルカン、マニュでマシンキャノンと予想 - 名無しさん 2016-11-17 16 35 19 残念だがマニュ時もバァアルカン!である - 名無しさん 2016-11-17 20 36 55 シャイニングショット 威力130 射程500 弾数5 2発よろけが確定なら赤枠・エクシア越える射撃能力 - 名無しさん 2016-11-17 14 50 30 動画見た感じだと、ギスGP02みたいに止まり撃ちしてなかったっけ?隙は小さいかもしれないけど - 名無しさん 2016-11-17 15 56 08 問題は回復速度と当てやすさだろうな。足とまるしGP02のバズぐらいだったら最高なんだが - 名無しさん 2016-11-17 19 22 26 シャイニングフィンガーソード最大出力 威力500wwwww ZZもびっくり - 名無しさん 2016-11-17 14 27 58 フリーダム「私のゲロビはフルヒットで威力700です、ですがもちろんフルヒットさせるのは実質不可能ですからご心配なく…」 - 名無しさん 2016-11-17 14 42 27 ワロタw - 名無しさん 2016-11-17 17 45 32 そういや今日、味方のフリーダムがガルーダ(拠点)破壊したよ ゲロビの力かな? - 名無しさん 2016-11-17 19 39 54 コスト600、HP800、実弾補正72、ビーム補正84、格闘補正110、耐実弾装甲92、耐ビーム装甲92、耐格闘装甲112、スピード100、ブースト120、索敵550 - 名無しさん 2016-11-17 14 27 17 格闘機にしては装甲はなかなかで一安心 - 名無しさん 2016-11-17 14 15 01 コスト600だと!? - 名無しさん 2016-11-17 14 03 59 タックルシャイニングフィンガー→メインカメラ死亡→ロック不可 なら強い - 名無しさん 2016-11-17 13 16 40 たかがメインカメラをやられただけだ! でも実際は モニタが、死ぬぅ!? やろなあ - 名無しさん 2016-11-17 13 19 22 あれはアムロという化け物だから戦えただけだからなぁ… - 名無しさん 2016-11-17 15 31 23 おおっ!よろけ持ちじゃないか!こりゃまともな性能してると考えていいだろう!戦えるな良かった!よろけを持ったうえでのワンチャン火力なら大歓迎っ・・・・! - 名無しさん 2016-11-17 10 58 41 タックルの威力300近くだといいな。タックルのマスタリとインファイトで一気に削りたい。シャイニングフィンガーのイメージにもぴったりだし。 - 名無しさん 2016-11-16 19 56 12 現状一番がギャンの280だよな?300あってもいい気がするw 何せ必殺だし。 - 名無しさん 2016-11-16 20 50 28 あ、当たるといいですね(白目) - 名無しさん 2016-11-17 10 57 10 バルバトスにカウンターされるところなんか見たくない!しっかりよろけ取りたいけど回避行動使われる!そんな未来がよぎった - 名無しさん 2016-11-16 19 48 07 対バトスだとタックルフィンガーを見れる機会が増えそう - 名無しさん 2016-11-16 19 56 22 後々色変えプラスアルファでライジング来たら嬉しいですか?コンパチ好きな運営やりそう。 - 名無しさん 2016-11-16 05 23 00 武装が違うので全然OK - 名無しさん 2016-11-16 05 41 46 バァァァルカン‼︎‼︎は足止まる仕様になるのか?? - 名無しさん 2016-11-16 00 21 39 あれはマニュ射してるだけでは?妙にダメージにバラツキがあったのが気になるけど。 - 名無しさん 2016-11-16 00 23 23 あのバルカンの足が止まるか否かが強機体か否かの分かれ道な気がする。割とマジで - 名無しさん 2016-11-16 16 39 36 アニメ見てないので質問でげす。勝利ポーズのビームソードかフィンガーソードに「G.GUNDAM」ってあって「うひょーかっこいい!」と思ったのですが!シャイニングのSじゃなくてゴッドのG?何故 - 名無しさん 2016-11-15 23 52 14 単純にタイトルだよ - 名無しさん 2016-11-16 00 06 51 青2っぽい - 名無しさん 2016-11-16 23 31 40 ゴッドのGではなくて、優勝者に授けられるガンダム・ザ・ガンダムの称号にあやかりG.GUNDAMという印とかなんとか - 名無しさん 2016-11-16 00 11 22 なるほど、良い説ですね - 名無しさん 2016-11-16 23 32 11 とりあえずアニメOPだけでもみてこい、まんまだから - 名無しさん 2016-11-16 00 20 49 みてみました。ビームソードのかっこよさよりガンダムローズのボコられっぷりが気になりました。 - 名無しさん 2016-11-16 23 26 45 NTDと同じでスーパーモード発動すると謎の硬直あるなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 35 5000円課金で高ゲインHG回してるだけでLv5余裕か。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 24 Lv5強化プランまでに新素材が4つぐらい落ちなかったら65000まで走る必要あるぜたぶん - 名無しさん 2016-11-16 03 57 52 5kで5Lv取るのってどうすればええの?俺が下手すぎるのもあるだろうけど今までの平均で考えて計算しても13kポイントしか稼げない・・・ - 名無しさん 2016-11-16 20 16 20 普通にプレイしてたら1試合中PSは2〜3回発動できるよな。ということは愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは1試合で撃てるのはたったの2〜3回なのにあの程度の威力…。きっと見た目通りの当たり判定に強誘導なんだよな(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 19 10 59 明鏡止水中はアーマー付与(ダメ減衰なし)とかフィンガーソードのみスパアマとか威力以外に付与効果あるだろ。一撃必殺はロマンだけどゲームがクソになることはバトスで証明済みだろ? - 名無しさん 2016-11-15 19 46 52 限定的な場面で撃てる一撃必殺はいいんだけどバトスは6秒に1回撃てるのがおかしいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 19 51 45 それにしたってアホみたいな威力がなければ問題なかったし、仮にフィンガーソードが一撃必殺だったとしてタメなしだからバルカンや格闘引っ掛けてよろけたら終わり。範囲も見た目通りなら複数まとめて終わる可能性もある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 18 33 それでいいと思うわ。ただでさえ格闘機というハンデ背負ってるわけだし。もし金ピカモードがスーパーモード中に覚醒することでしかなれないのであればユニコーンより限定的だから問題ないと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2016-11-16 17 34 05 スーパモードはNT-D的な奴か。でもあれゲロビ撃ったら集中狙いでオワタじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 15 39 36 射程短いなら乱戦時は封印安定だろうな。他のゲロビもそうだけど。 - 名無しさん 2016-11-15 15 45 16 どの機体でもゲロビ撃ったら矢印止まらんで(ニッコリ)ただ修正前自由並の紙装甲なら確実に死ぬ - 名無しさん 2016-11-15 17 07 56 運命のパルマもこんなになるのだろうか... - 名無しさん 2016-11-15 13 15 18 てかやっぱりMF用の強化パーツあるんやな。どんどん種類増えてく - 名無しさん 2016-11-15 05 27 09 すぐにゴッドが出て使われなくなったらうける - 名無しさん 2016-11-15 04 10 12 みなさんお待ちかね! 切断厨を率いてプレーヤーを襲うゴッドガンダム それを操るファイター、『お疲れ様!』に戦いを挑むため、次のランクマが始まります バトオペNEXT『倒せ!切断ゴッドガンダム』にレディ、ゴー!! - 名無しさん 2016-11-15 13 45 44 どこの回し者だよww - 名無しさん 2016-11-16 18 16 02 無意味に眼帯してそう(小並感) - 名無しさん 2016-11-16 23 52 31 うわーエクバと同じような完全なワンチャン機体っぽいなあ - 名無しさん 2016-11-15 02 44 47 格闘機全般がワンチャン機みたいなもんだしへーきへーき(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 05 04 19 Sスト以外ワンチャン機体いないと思うが... ワンチャンすらない奴なら何体かいるな - 名無しさん 2016-11-15 05 20 32 エクバと違って格闘が仕様上貧弱だからな〜 - 名無しさん 2016-11-15 13 54 08 エクバと同じ?このゴミ格闘で? - 名無しさん 2016-11-15 18 31 08 エクバの場合虹ステ出てきて格闘する機会が増えてきた印象だったけどこっちは格闘で下手したら瀕死や即死もあるし気軽に使っていけるもんじゃないのが悲しい - 名無しさん 2016-11-15 18 55 01 蜍慕判隕九※縺阪◆縺後ヰ繧。繧。繧。繝ォ繧ォ繝ウ窶シ?弱?雜ウ豁「縺セ繧九?縺九↑繝シ - 名無しさん 2016-11-15 01 12 10 シャァァ~イニングゥフィンガァァァァァ~~~~~~!!!!!! - 名無しさん 2016-11-15 02 00 01 黒幕はウルベ・イシカワ! - 名無しさん 2016-11-16 19 29 05 通常時のシャイニングフィンガー見た目しょぼすぎる。もっと派手にしてほしい。あと赤枠の居合みたいにチャージできるようにしてほしいな。フルチャージに約6秒でちょうど「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!」を唱えられるくらいで - 名無しさん 2016-11-15 00 53 33 スパアマとか射撃ガードとか欲しいね ってか近づかなきゃならん格闘機体にこそガードダッシュをだな…! - 名無しさん 2016-11-15 01 09 09 なんか特殊な回避行動欲しかったなあ Gガン勢なのにできる動きがジムやザクと同じってなんだかね - 名無しさん 2016-11-14 23 34 15 あれば便利だけど、ゴッドはともかくシャイニングは何かそういうのあったっけ。攻撃もらって痛がってる印象が強くて - 名無しさん 2016-11-14 23 46 53 メインのマニュ射は某世紀末アニメみたいな「アタタタタタッ!」になるのかな? - 名無しさん 2016-11-14 23 24 31 ステップの消費量すごい少ないね。他の格闘機よりも頭一つ抜けてない? - 名無しさん 2016-11-14 23 14 54 スーパーモードあるからってユニコーンみたいに素の性能クソにされないように祈りましょう。 - 名無しさん 2016-11-14 22 18 37 地上でのブースト移動は走って欲しかった。 - 名無しさん 2016-11-14 22 15 50 俺も。 - 名無しさん 2016-11-14 22 22 48 原作ファンとしてはホバー移動してほしいぞ - 名無しさん 2016-11-15 01 53 46 動画観たけど、メインのビーム細くてシャイニングフィンガーもエフェクト弱くてインパクトに欠けてる所が強そうに見えなくさせてるのかもな。スーパーモードまでこの機体は耐えられるのか?が使われる分かれ目かもな。 - 名無しさん 2016-11-14 21 51 34 動画映えがイマイチなのはシャイニング自体が小柄ってのもあるんじゃないかな。タックルのカメラ切り替えてのあれは迫力あって格好良いし。ゲーム的にチビなのは利点だけども - 名無しさん 2016-11-14 21 54 59 こいつはスーパーモード切れるギリギリで覚醒することで時限強化を延長できるんだぞ!さらにスーパーモードと真のスーパーモードに能力の違いがあるのなら延長と同時に強化もできるんだから少なくとも産廃ではない。と思いたい。 - 名無しさん 2016-11-14 21 24 19 格闘補正良さそうだからちょっとだけ期待 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 09 ちゃんとモビルトレースシステム再現できてて安心したわ... - 名無しさん 2016-11-14 20 50 40 「面!面!めぇええええん!!」あれリーチ長そう... - 名無しさん 2016-11-14 20 49 28 ガンダムファイト国際条約第一条!頭部を破壊された者は、失格となる! - 名無しさん 2016-11-14 20 47 16 アムロ「何がガンダムファイトだ!何が理想的な戦争よぉー!」 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 シャア「何だ!? この私が失格だと!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 15 17 フルフロンタル「ガンダムファイトよ!! 私は戻ってきた!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 16 17 ダグザ「今だ!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 19 24 動画見ただけでゴミだ産廃だと騒ぐなよ。まぁ大概こういうやつらは使っても自分が使いこなせないからゴミだと騒ぐんだろうがな。 - 名無しさん 2016-11-14 20 33 11 フォビドゥン辺りからフライングでネチネチ言う奴がやたら増えた印象、で予想を外しても何度も繰り返す恥知らずな奴。あの時にどっかから流れて来てたんかね - 名無しさん 2016-11-14 20 36 32 最後の明鏡止水・スーパーモードのシャイニングフィンガーソード威力ヤバいなあれ710って、低耐久絶対殺すマンじゃん! - 名無しさん 2016-11-14 20 45 03 よくよく考えたらインファイト発動して710だから割と普通のダメージやで、というかリロード早くなるわけでもないのに710だから割と弱いで・・・ - 名無しさん 2016-11-14 20 49 04 インファイトで1,5倍だからインファイト以外だと大体470〜500あたりか - 名無しさん 2016-11-14 20 53 53 バーストインファイトで710ってことはパイロットスキル抜きだと470くらい。スーパーモードに格闘補正上昇効果とかも入ってるだろうし、相手が耐格闘紙のバル4だし、基本威力は300くらいかもね - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 スパアマとかついてんじゃね? ガー不じゃね? くらい書かなきゃパワーが足りないな。出直せ! - 名無しさん 2016-11-14 20 50 35 今回の場合は、「格闘機=産廃」って思っている人が大半だからじゃないか?しかもユニコーンみたいな仕様だし、それが余計に産廃勢に拍車をかけてる - 名無しさん 2016-11-14 20 44 39 ゴミになる未来しか見えない。格闘機はギャンとギス2だけ生きてるけど格闘攻撃自体はこいつらもゴミクズだからな - 名無しさん 2016-11-14 20 26 15 見るからにぶっ壊れを実装して欲しかったのか? - 名無しさん 2016-11-14 20 30 00 エクシアも忘れんなし - 名無しさん 2016-11-14 20 31 52 どうせ悪魔のおやつになるんだあ… - 名無しさん 2016-11-14 20 18 29 特殊攻撃1は光電球みたいな多段ヒットのシャイニングフィンガーで、スーパーモード中はシャイニングフィンガーソードで一刀両断になるみたいだな。スーパーモード中の一刀両断は威力300くらいあって欲しいな - 名無しさん 2016-11-14 20 04 28 メイン:2発よろけのシャイニングショット、サブ:バァァァルカン!、前格:キック、後格:回し蹴り、N格:パンチ3発、横格:ビームソード2段、スーパーモードはNTD同様初期0 - 名無しさん 2016-11-14 19 26 54 チャージ無いのかね。赤枠は単発よろけがないのがきつくてチャージ攻撃に救われてるところがあるんだけど - 名無しさん 2016-11-14 20 22 44 ないんじゃないかな。特1のフィンガーも音なってなかったし - 名無しさん 2016-11-14 20 33 43 フィンガーの音が残念なところ以外はいいなこれ。 - 名無しさん 2016-11-14 19 25 40 そこまで産廃には見えないがバルバトスには完封されそうで悲しいな。せめて愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは格闘属性じゃないといいんだが。 - 名無しさん 2016-11-14 18 52 20 動画来てたか。タックルにフィンガー来るとは思ってたが武装にもあるとは…スーパーモードも搭載で文句なしやな。絶対Lv2にはするわ - 名無しさん 2016-11-14 18 50 32 動画みたけどとりあえずかっこいいw 強化でコスト800ゴッドとマスターに期待していますw - 名無しさん 2016-11-14 18 48 07 イチゲト ページ作成乙です。動画見る限り、産廃にしか見えないのが残念 - 名無しさん 2016-11-14 18 32 25 2だった orz - 名無しさん 2016-11-14 18 32 56 勝利ポーズのビームサーベル(Gガンダム)に笑ったw 変なところに拘るのな - 名無しさん 2016-11-14 18 31 09 変な所だと。おう表出ろや、頭部破壊してやる! - 名無しさん 2016-11-14 18 46 47 頭部破壊されたものは失格!νガン手に入れてもたまには乗るくらい愛機にする、そしてGガンも見る - 名無しさん 2016-11-14 19 40 37 サザビー「ガンダムファイト国際条約第2条相手のコクピットを攻撃してはならない。」 - 名無しさん 2016-11-14 20 12 18 よく考えると竹刀に名前書いてるようなもんだよな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 19 48 04 竹刀が愛と怒りと悲しみで大きくなったりするのも・・・(台詞で剣道の面!のやつとかあるし) - 名無しさん 2016-11-14 20 03 51
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/838.html
着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 「グラップルと小ジャンプ」と「ダッシュと大ジャンプ」の2種類で硬直が異なる説があります。そのため、表を2種類に分けます。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)、プロトタイプガンダム、ザクIは情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)、ジム改 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド 中 陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク、フルアーマーガンダム 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、量産型ガンタンク ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S) 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド、ジム改 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭) 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、ガンタンク、量産型ガンタンク、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 ザクII(S)、グフ・カスタム、ギャン 中 ゲルググ、ドム・トローペン、ズゴック 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク、ザクタンク(V-6)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 参考情報 M・S氏検証結果(セッティング不明) ズゴック(S)≒ギャン<グフカス≒ゲル<ザクII(S) ゲル(G)≒旧スナ<F2≒グフ≒マカク<デザク≒ザクII ダッシュと大ジャンプは、5段階でジム・コマンド)]]とジム改が同じ小としたが、硬直の少なさはジム改と思われる。(検証動画求む!) 一言コメント 過去ログ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/549.html
今週に来るだろう、スタークジェガン!それともバイアランカスタムか!? - 名無しさん (2018-09-04 12 56 14) エコーズジェガンでもええぞい - 名無しさん (2018-09-04 17 12 01) アメイジングザク出してくんないかな。個人的にはかなりツボに入った機体なんだよ。 - 名無しさん (2018-09-04 11 34 22) そろそろMSVに機体追加してくれよ…ジョニーライデン専用高機動型ザクでも喜ぶぞ - 名無しさん (2018-08-28 22 21 04) サバーニャさっさと実装してくれよ。デュナメス実装したときから期待してんだよ課金してLv5にするから頼むよ - 名無しさん (2018-08-25 05 17 33) マルチロックで乱れ打ち再現してほしいな - 名無しさん (2018-09-12 23 11 19) コマンドガンダム(リアルタイプ)とか遊び心のある機体が欲しい。ザメル、陸戦強襲ガンタンクみたいなタンク系でも歓迎。 - 名無しさん (2018-08-17 04 50 04) 3周年はフルコーンないんか? - 名無しさん (2018-08-06 15 50 54) 新マップや第三なんかより新しい拠点(戦艦)出してほしい ビッグトレーとダブデは見飽きたぞ - 名無しさん (2018-08-06 00 37 09) バトオペ2みたいに拠点を鬼固くして欲しいな。拠点の体力2.5倍くらいに - 名無しさん (2018-08-06 01 03 42) そういや新マップまだですか、運営さんよ?一体何か月経過してると・・・おやこんな時間に誰d - 名無しさん (2018-08-06 01 46 15) もうリーブラでいいよ - 名無しさん (2018-08-03 15 14 58) ラフレシア「こ ん に ち は」 - 名無しさん (2018-07-23 18 15 57) VとF91の参戦まーだ時間かかりそうですかね? - 名無しさん (2018-07-23 14 00 38) 喜べF91来るぞ - 名無しさん (2018-07-23 14 16 21) まじやんウオオオオオ! - 名無しさん (2018-07-23 14 38 29) 某アーケードにもきたし、そろそろバエルをだな。 - 名無しさん (2018-07-22 14 26 18) バトオペ2で宇宙きたしこっちも対抗して宇宙ステージとか・・・ありでしょ - 名無しさん (2018-07-21 22 33 42) 月面とかアクシズとかなんでもいいから空が宇宙のステージでやりたい。気分が違う - 名無しさん (2018-07-21 23 22 58) 水泳部「いやいや、水中戦が先だろ 宇宙じゃ溺れちゃう」 - 名無しさん (2018-07-21 23 30 40) ガンダイバー「参戦不可避やな」 - 名無しさん (2018-07-23 02 21 07) いそうでいないクィン・マンサ、サイズ的にやっぱ出るなら第3なのかね - 名無しさん (2018-07-20 14 09 34) ナイティンがあるならいけるっしょ - 名無しさん (2018-07-23 02 21 52) 0ガンダムってコストいくら何だろう? - 名無しさん (2018-07-18 09 14 37) 武装的に500 - 名無しさん (2018-07-20 00 57 22) シャッフル同盟の残り4機出ないかなー、勝利演出はOP再現でいこう。 もちろん、シャイニングならOP1、ゴッドならOP2で。 - 名無しさん (2018-07-18 09 07 42) もう一周忌過ぎたよ。なんで出ないんだよ、なにやってんだよ団長‼ - 名無しさん (2018-07-17 08 38 40) フルアーマーメカオルガ参戦 - 名無しさん (2018-07-20 00 58 04) SEEDの3バカを550帯で出して欲しいなぁ(フォビドゥンは550にして、各武装の威力を上げて欲しい) - 名無しさん (2018-07-17 08 36 39) OOはCB1期2期やリボガンやら出して欲しいようなお腹いっぱいでいらないような複雑な気持ち - 名無しさん (2018-07-17 00 15 42) 8月頃の新第三勢力・新MAPを当てたいけどヒントほしいな - 名無しさん (2018-07-17 00 02 06) MAPはエクストラのお漏らしだよ - 名無しさん (2018-07-20 00 59 17) SDは増えると思う、シャッフル同盟とCBの残りを出して欲しいな - 名無しさん (2018-07-14 03 46 37) どうか、どうかターンXを(懇願) - 名無しさん (2018-07-13 17 21 32) ターンエーのランクマの時になぜターンXを出さなかったと言いたい - 名無しさん (2018-07-13 19 41 57) とにかくツノだよツノつき。 - 名無しさん (2018-06-27 18 56 50) つユニコーン - 名無しさん (2018-06-27 23 56 27) とにかく量産機が欲しい。 - 名無しさん (2018-06-15 20 44 13) 特報のSD(?)はウイニングだろうけど 武者か騎士だったら全力で課金するのになぁ - 名無しさん (2018-06-07 22 06 30) サザビーとrがLv8になるなら、MAP 宇宙 掃討戦が出ても違和感はない。 - 名無しさん (2018-05-24 14 18 52) 3周年で流石に全員にパーツ保管庫1行くらい配っても良いんじゃねーのって思うよね。ソシャゲでももっとマシだぜ?くだらない事でストレス溜めさせないで欲しい。通常微課金でたまに先行取るくらいの自分でも強化プランがだるいくらい圧迫されてる。 - 名無しさん (2018-05-23 00 57 52) ほんそれ 未完成プランとかモジュボ設計図で枠喰う - 名無しさん (2018-05-23 19 43 00) 3周年って言って、訓練型(配布)アトラスだとテンション下がるな。あのアトラスはずっと配布できんかなぁ。 - 名無しさん (2018-05-22 14 19 26) 三周年記念ランクマは順当に考えてフルアーマーユニコーンとバンシィ・ノルンかな?もしくはどちらかが先行な可能性もあるか - 名無しさん (2018-05-22 05 53 05) フルコーンが先行と思うよ! - 名無しさん (2018-05-22 23 52 42) 嫌な予感しかしないよなフルコーン - 名無しさん (2018-05-23 11 14 59) PGも出るみたいだしフェネクスかもよ? - 名無しさん (2018-05-24 02 58 53) アニメの販促が関わらなければぶっ壊れ調整で実装される事は少ないと思ってるけど、最近の傾向見てるとフルコーンやノルンは強すぎる状態で投入して金搾り取って、1~2週間で下方修正とかしてきそうだな。販促絡むと放送終わるまで放置されるからそれよかマシだけど。俺は気兼ねなく乗りたいから、結晶化ギミックさえあればユニに毛が生えた程度の強さでもいいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-05-29 18 01 42) アッシマー欲しいなぁ - 名無しさん (2018-05-22 02 51 08) 3周年に、もう1台 1stガンダム コスト550~600くらいで出ないかなぁ。機体スキルにニュータイプつけて、(誘導切り 攻撃力UP ロックスピードUP) こないかなぁ。タックルも「ラストシューティング」みたいに、相手を打ち上げ射撃。 - 名無しさん (2018-05-21 13 49 42) 「機体」スキルなのにニュータイプとはこれいかに - 名無しさん (2018-05-22 23 57 33) Z自体作り直してくれて構わない。ロングビームサーベルとかエピオン変形みたいな感じでウェーブライダー突撃とか。 - 名無しさん (2018-05-21 05 17 16) ここの運営はZガンダム(ニュータイプ覚醒)みたいな感じで別機体として実装してキャンペやランクマ機体にしてくるだろうね。改修して武装追加した例はないが、アレックスみたいな例はいくつかあるし - 名無しさん (2018-05-29 18 03 48) そろそろジオが来るかな。アッシマーが来てもテンション上がる。 - 名無しさん (2018-05-21 01 15 48) 開始当初から望まれてて、かつ宇宙世紀ボス機体でありながらずっとハブられてるんスよジ・Oさん…2周年の頃にさすがに今年は来るだろって言われてたのも懐かしすぎて涙出てくるぜ - 名無しさん (2018-05-29 18 05 34) 追加予想するページをまとめました 3周年記念機体の予想をしてもOKです - 管理人ケイ (2018-05-21 01 07 56) スペミショでエアリーズか来たから、次はZの量産機が来そうやな - 名無しさん (2018-05-11 21 59 55) トライでガルバルディとアッシマー出てたしね - 名無しさん (2018-05-17 07 53 40) 回避と特殊移動を両立しそうなヘイズル改とか来ないかなぁ(届かぬ願い) - 名無しさん (2018-05-17 09 59 36) ネモかバーザムが欲しい。アクトザクとかザクタンクとかグフ飛行型とかの出番少な目組でもいいぞ。 - 名無しさん (2018-05-17 10 30 42) マラサイ来い! - 名無しさん (2018-05-26 14 57 50) アッシマー、メッサーラ、リックディアス辺り来そうやな - 名無しさん (2018-05-10 17 04 15) ビルドストライクとか知らねーしトライとか言われても分かんないからビルドシリーズ全部見たわ。軽ーく見れて楽しかったわ。とりあえずエクシアはアメイジングカラーにしたw - 名無しさん (2018-05-09 07 45 29) Zはジ・Oかメッサーラだろうな〜BFTは多分トライバーニングかな - 名無しさん (2018-05-01 17 04 53) アメイジングレッドウォーリア - 名無しさん (2018-04-28 23 15 42) 00のランクマがあったらスローネツヴァイ&アルケー リボーンズ(先行)とかありそうで怖い - 名無しさん (2018-04-18 21 41 16) 00(4月)→W(4月末~5月上旬)→ZorBF(5月下旬)→BForZ(6月上旬)→Wor00(6月下旬)→00orW(7月上旬)→...みたいな流れと予想 - 名無しさん (2018-04-16 18 04 08) 00の予想全員ハズレたな・・・ ってこんなのわかるかよwwwwwwww - 名無しさん (2018-04-09 19 02 46) 一機とは言ってない(なお期待はしていない模様) - 名無しさん (2018-04-09 20 24 23) 4ヶ月で4シリーズ出しますだから、ランクマのことだぞ - 名無しさん (2018-04-14 01 09 50) でもスペシャルミッションも含まれてるでしょ。 - 名無しさん (2018-04-16 10 14 19) Zからアッシマーやギャプラン、メッサーラがいいなぁ(^^♪ - 名無しさん (2018-04-05 12 06 42) ウイングガンダム〔EW〕がほしい。テレビ版が素敵にゴミなんで。武装面から見直してくれ。 - 名無しさん (2018-04-05 09 58 56) は?(威圧)俺もEW派だがTV版のネオバードでの帰還とかかっこよかっただろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-04-23 21 03 17) ネオバードはゼロだけどな。こっちら羽の話してんだよ、読解力皆無か? - 名無しさん (2018-05-17 10 46 47) 俺もそう思ったが、EW版はウイングガンダムゼロEWなわけだよ。それのTV版という文脈だから、TV版ゼロの事だと思うのは不思議ではない。文章だけ読んでればね。ゼロの性能と素羽の性能知ってりゃ素羽の話だってすぐわかりそうなもんだけどな。エアプとかスレオンという単語が頭をよぎったが、そうじゃない可能性もないわけじゃないんだしまぁどうでもいいか。 - 名無しさん (2018-05-29 18 08 12) ↑投稿してから気づいたが、ウィングガンダムEWってしっかり書いてあるわな。ゼロEWだと思いこんで読み間違えたわ。ゼロEWの設計図が欲しいって話だと思ってたよ、俺も読解力皆無だったわ - 名無しさん (2018-05-29 18 09 32) Wから、ビルゴⅡかサーペント。W(G-Unit)から、グリープ来てほしい。 - 名無しさん (2018-04-03 09 49 34) Zならギリギリ、ジムキャII を・・・ - 名無しさん (2018-04-01 14 24 25) 無理だろ… - 名無しさん (2018-04-04 10 36 33) バトオペ2で期待しような…(肩を掴みながら - 名無しさん (2018-04-16 10 15 17) じゃあいつ正統派支援機が追加されるんだ! - 名無しさん (2018-04-17 23 49 51) W枠は是非メリクリウスとヴァイエイトを - 名無しさん (2018-03-31 17 47 19) ヴァイエイトさん武装が少なすぎて・・・ - 名無しさん (2018-04-22 10 02 30) 支援機欲しいな。 - 名無しさん (2018-03-31 17 46 14) Zはジ・Oは確実としてスーパーガンダム、パラスアテネ辺りかな。希望を言えばバイアラン、ガブスレイ。WはギスⅢ、エピオン。希望はメリクリウス。00は希望だけ言うとティエレン、スローネ。 - 名無しさん (2018-03-31 14 44 27) キュリオスとヴァーチェ辺り来てもおかしく無いよな。でもナドレのトライアルシステム殆ど無意味 - 名無しさん (2018-03-31 12 58 07) 大丈夫、簡易サイコフィールドでぶっ壊れになるから - 名無しさん (2018-03-31 13 48 36) oo…ELSクアンタはワンチャン無いですかね…? - 名無しさん (2018-03-31 09 14 55) アウェイキングなんたらが無いんでないと思う。知ってるか?クアンタと他のダブルオーシリーズは別物なんだぜ - 名無しさん (2018-03-31 10 36 43) ELSクアンタは別ゲーでも体当たりしかない、非武装の扱いなんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 53 04) 新機体予想ですか…おそらくZはジ・O.メッサーラ、スーパーガンダム、ガンダムMK2.リックディアス、WはトールギスⅢ.ウィングゼロカスタム(TV)ガンダムデスサイズヘル、OOはケルディム、GN電池、セラフィム、フルセイバー、セブンスソードG、リボーンズガンダム、アルケーガンダム、アヴァランチエクシア、BFTは、バーニング、ライトニング辺りだと思いますね。 - 名無しさん (2018-03-30 12 50 12) TVゼロが言っている...(EWと一緒にするな)と - 名無しさん (2018-03-31 10 00 15) ()でTVってやってますよ…VSシリーズマンなので間違えたらファンからファンメ横行なんで - 木主 (2018-03-31 17 23 28) そういう分けられ方してたとは…ウイングガンダムゼロがTV版でウイングガンダムゼロカスタムがEW版ですね…謝罪します - 木主 (2018-03-31 17 31 58) 主人公機とライバル機はランクマのネタになるのであえて除外して、その上で個人的な要望としてはZ/ギャプラン、W/ギスⅢ、00/アルケーorガデッサ、BFT/ジエンドor Gポータントかな - 名無しさん (2018-03-30 10 06 39) 各タイトルから支援機のみの追加でよくないですか?WMで支援縛りで使えそうなキャンペーン機3機とか辛すぎる。ランバスはトラウマで使ってません - 名無しさん (2018-03-29 22 36 42) w ヘビア z スーパーガンダム OO ヴァーチェ トライわからん - 名無しさん (2018-03-29 22 39 34) ヘビアは草生えてて、スーパーガンダムは寝てて、ヴァーチェは白目・・・に見えたワイは病んでるのか - 名無しさん (2018-03-31 10 40 04) フミナだ...フミナをヨコセェェ...!! - 名無しさん (2018-03-29 21 46 41) ギャン子を寄越すのだアアアアアアアアアアア! - 名無しさん (2018-04-09 21 36 39) W勢/ ウイングゼロ 、エピオン 00勢/キュリオス、ヴァーチェ Z勢/ジO、バウンドドック/トライ勢/ビルドバーニング、ベアッガイと予想 - 名無しさん (2018-03-29 19 57 50) Zジ・O Wウイングゼロ(TV版) 00リボンズ BFTトライバーニング。まぁWはエピオンがそれなのかもしれんが - 名無しさん (2018-03-29 19 08 29) Zからはジ・Oか、ギャプラン - 名無しさん (2018-03-29 18 18 54) W枠がアルトロンであることを願う。00枠はヴァーチェかキュリオスだと思うが、間をとって二期勢出して来そうで怖い……いやまぁ二期勢も好きだけど、とりあえず一期勢揃えてCBごっこしようや。 - 名無しさん (2018-03-29 18 10 37) トライから参戦って常識的に考えてビルドバーニング(トライ)しかあり得んだろ - 名無しさん (2018-03-29 17 17 22) 射撃武装を無力化するネオジオングとか来て欲しい - 名無しさん (2018-04-29 17 55 04) ここでしか戦えないMAが来て欲しいな。 - 名無しさん (2018-04-19 18 37 40) デンドロビウムに期待 - 名無しさん (2018-04-19 00 14 41) 新MAPに基地 掃討戦だけ。コンテナと攻撃しない戦艦がゴロゴロして遮蔽物になってる。 - 名無しさん (2018-04-14 12 22 56) デストロイが一番良さそう ミサイル使うの今まででいないし - 名無しさん (2018-04-12 22 50 39) シールドあるしスゲー倒すのめんどくさそう - 名無しさん (2018-04-14 01 11 16) なんでや!ビグザムにも爪ミサイルがあるやろ! なお命中率 - 名無しさん (2018-04-14 13 18 25) レグナントなんてどうだろうか 今までの連中はデカイ&重厚なイメージだったので、レグナントは高機動で飛び回るようにしたら面白いと思う - 名無しさん (2018-04-12 10 05 06) サイコIIというオチはやめて。ただ、Lv5のみサイコIIやアプサラスIII、シャンブロ青カラーなら、わかりやすくて良いかも。 - 名無しさん (2018-04-05 01 29 08) グロムリンかグロムリンフォズィル - 名無しさん (2018-04-03 19 35 21) 新第三じゃないけど、ビグザムのビームバリア演出をドズルのオーラにできないかなぁ。機体がPSスキル発動しているように。 - 名無しさん (2018-04-03 12 17 39) クィンマンサが来て欲しい - 名無しさん (2018-04-02 22 26 27) ゲーマルクとかどう?マザーファンネルとかメガ粒子砲もあるし - 名無しさん (2018-04-08 13 46 01) PS3切って容量が増えるなら、シュピーゲルが各地の中継地点に出ては消えてを繰り返し、倒される迄中継地点の色を白に戻す。体力も高くなく、姿も一般機体と同じ。 - 名無しさん (2018-04-01 17 24 32) 新第三 エルメス きっと動き回ってファンネルピュッピュしてくる - 名無しさん (2018-04-01 10 30 06) ザビ家をマトリョーシカ人形みたいなMAにして、叩いたら機体が割れて次のキャラが出てくるようにできないかな?ガルマ、ドズル、キシリア、ギレンの順で。 - 名無しさん (2018-03-31 13 56 20) 崩壊ヘリオポリス、基地、夜砂漠が予定されているやつ - 名無しさん (2018-03-31 13 51 16) 新第3は超大型ELSとかだったら - 名無しさん (2018-03-31 12 56 01) だいしゅきホールド→爆散 - 名無しさん (2018-03-31 13 46 34) その後リスポンするときは第3勢力として出撃とかになったら胸熱だな。 - 名無しさん (2018-04-01 22 30 55) 草 - 名無しさん (2018-04-02 22 25 42) そのまんまボーナスバルーンやないか - 名無しさん (2018-04-02 22 43 53) そろそろデビルガンダムが来てもいいと思うねん - 名無しさん (2018-03-31 08 09 20) 新マップはこの前のお漏らしじゃないの? - 名無しさん (2018-03-30 17 23 13) 第三はデストロイガンダムに1票 - 名無しさん (2018-03-30 16 27 06) 今も何故いないのか不思議? - 名無しさん (2018-03-31 13 43 07) 掃討戦に、ソロモン(宇宙マップ) - 名無しさん (2018-03-30 11 23 22) MAPはキリマンジャロが濃厚だよね。第3は何気にU.C.からしか出てないからαアジールかノイエジール、クインマンサあたりで。 - 名無しさん (2018-03-30 10 49 52) アルヴァトーレでしょ?アルヴァアロンのキャンペーンと同時実装で - 名無しさん (2018-03-29 22 10 36) 第三はリーブラで決まり!!! - 名無しさん (2018-03-29 17 05 08) 書こうと思って来たら先越されてた…w - 名無しさん (2018-03-29 19 58 32) いや、第三はデンドロビウムだろ!(てかデンドロビウムがいい!)pspのvs next plusの時みたいに機敏に動き回ってほしいなぁ - 名無しさん (2018-03-29 20 47 57) バグって少し出ていたっていう雪山マップ&吹雪版とタクラマカン砂漠(砂嵐)と適当なマップに(濃霧)などPS3バトネクだと処理落ちしそうなマップ追加 - 名無しさん (2018-03-29 16 43 03)
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グフ飛行試験型[飛行形態] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 300 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型[飛行形態]生産:グフ飛行型(飛行中)兵器:グフH型+F - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ) 特殊能力: 変形可能(グフ飛行試験型) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - △ - 寸評:飛行中のグフH型。飛行形態になるデメリットが少ないとはいえ、攻撃が空以外△のみになってしまうのは少々痛い。ただし、移動用と割り切れば、SFSや普通の変形などと比べて運動性の低下がないので、敵に攻撃されても着陸時と変わらないのはありがたい。注意すべき点は、元々耐久が低い事なので過信は禁物。襲われても、反撃せずに防御でやり過ごした方が無難だろう。前作では索敵能力が無かった飛行試験型であるが、今回は本形態においてアッガイ並の索敵Bを獲得した。あまり燃費が良い方ではないので何回も索敵は出来ないが、普段は補助的な索敵ユニットとしてルッグンなどの索敵漏れを補い、格下の敵が孤立していたら移動力を活かして追い討ちをかけるなどの使い方も出来る。非常に重要な改良点と言える。 うんちく等:地上におけるMSの展開能力の低さは大きな問題であるとされ、飛行能力を付与する試みはかなり初期から行われた。地上での主力機として期待され、当時のジオン機では高性能の部類に入るグフをベースに選んだが、本体の解説にあるように本機は失敗続きでこのような飛行は不可能な機体である。結局、7年後のバイアランが強引な手法でようやく、安定した単独空中戦となるとさらに18年は要したと考えると失敗も当然の帰結だったと言える。とはいえ、試行錯誤の過程でホバリングの技術へと発展、現状における妥協点としてそちらに切り替えてドムへと繋がっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 記事名はグフ飛行試験型(飛行形態)の方が適切じゃね? -- 名無しさん (2009-04-15 18 09 39) cpuは土台マゼラザク同様コイツも多用してくる。マップ上でシルエットはグフなのに海を渡って来る!と驚いた人も多いのでは -- 名無しさん (2011-03-27 17 52 54) ↑ドダイグフじゃないの?グフH型はそんなに見なかったが… -- 名無しさん (2011-03-27 17 57 54) いえドダイグフは何故かコレより希少種でした(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2011-03-27 18 04 47) ↑そうですか。自分はハードてドダイグフのほうがグフHより6 4の割合ででてきたきがします。ドムが生産される前に地上が終わったからかも知れないですが。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 26 33) コイツ1部隊相手にズゴック3スタックで攻撃しても防御されると撃墜できない。運動性の高さから思ったより固かったりする -- 名無しさん (2016-11-18 22 25 17) 一年戦争時は運動30で格闘を拒否する空中からの攻撃は独特の強み。ドダイザクがいるので目立ちにくいが海でも生存性が高く攻撃力も燃費もある索敵B持ち、しかし移動力が低く間接攻撃は出来ない、とアクセント機体になる。ただし潜水艦による移動補助は必須。ティターンズではまだSFSが揃わないうちに海を攻める際の貴重な戦力。インドネシアや大西洋は無血占領出来るのでニホンが該当する。ペキンを封じ込める為に早めに陥落させたいところ。SFSが揃えば強みは少し高い運動と索敵Bだけになるので撃破される前に廃棄しよう。 -- 名無しさん (2020-04-18 00 52 27) 名前 コメント
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正式名称:GN-007GNHW/M( GNR-101A) ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE( GN ARCHER) パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 GNアーチャーが連動射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~155 挟みこむ軌道でミサイルを連射 レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~69 ビーム属性のマシンガン レバー後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 18~126 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 変形しつつミサイル レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 3連射 レバー横特殊格闘 50~90 回り込みつつ2連射 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 45~90 メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100/50~90 ビームとミサイルを同時発射 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 37~143 移動撃ち可能な照射 変形サブ射撃 GNキャノン【連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~151 ミサイル連続発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 189 高威力効率 派生 突撃 N前 129 変形格闘より威力が低い NN前 161 派生 GNビームシールド・クローモード N特 239 変形特格より補正が軽い NN特 238 前格闘 突き 前 86 高威力効率 派生 突撃 前前 154 変形格闘より威力が低い 横格闘 横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 横NN 166 回り込みから打ち上げ 派生 突撃 横前 129 変形格闘より威力が低い 横N前 169 横NN前 209 派生 GNビームシールド・クローモード 横特 239 変形特格より補正が軽い 横N特 246 横NN特 259 後格闘 斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 出し切りバウンド 派生 突撃 後前 129 変形格闘より威力が低い 後N前 173 後NN前 216 派生 GNビームシールド・クローモード 後特 239 変形特格より補正が軽い 後N特 250 後NN特 266 BD格闘 斬り抜け2段 BD中前N 125 2連斬り抜け 覚醒時BD格闘 斬り抜け4段 BD中前NNN 235(F)213(SE) 覚醒中は4連斬り抜け 変形格闘 突撃 変形中N 100 単発の突き抜け 変形特殊格闘 GNビームシールド・クローモード 変形中特 226 掴み攻撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 287/270/276 敵を輸送しつつアーチャーがライフル連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン【メイン連動】GNアーチャー 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイルコンテナ 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 格闘【通常格闘】GNビームサーベル 【N格・前格・横格・後格前派生】突撃 【N格・横格・後格特格派生】GNビームシールド・クローモード 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】突撃 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード バーストアタックGNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 苦手機体考察 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アリオスガンダム。ソーマ・ピーリスのGN(ガン)アーチャーを引き連れて戦う。 トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。 今作から最終決戦時の装備である「GNHW/M(GNヘビーウェポン スラッシュミサイル)」に変更された。 一部主力武装が差し替わったこともあり、前作以上に初参戦時とは別物の機体に仕上がっている。 総合的には、変形重視の射撃寄り+随伴アシストで戦う万能機といったところ。 豊富な落下ルートを支えていた前作の射撃CSは失われたが、代わりにサブへキャンセルできる単発ダウンCSに変更。 さらにサブの残弾が0でも空撃ちできるようになったので降りテクは前にも増して優秀。 通常時はBR・BMG・高弾速CSを始めとした豊富な射撃と長めの赤ロック、複数の落下ルートで堅い射撃戦をこなせる。 GNアーチャーの援護も優秀で、格闘も前格を筆頭に射撃寄りとしては一芸を持つ性能。 本機最大の強みは変形時の武装。 2500コスト以下の変形武装としては最高峰と名高い射CSのゲロビが特に優秀で、変形時の旋回性能と相まり常時押し付けが可能。 GNミサイルコンテナをはじめとした他変形武装も高性能で、後衛の距離から一撃離脱戦が可能。 そして通常時特射の移動変形や変形時の射撃CS等の攻撃キャンセルを絡めた半無限滞空でのあがきも強力。 着地を一切狙わずに敵を削れる怖さを持ちつつ、崩そうとすると弾を送りながら上空に逃げはじめるという敵3000も頭を抱えるムーブが本機の真骨頂。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 弱点は近接択が平凡であり、変形時は強格闘にすぐ窮する、懐に潜り込まれた際の弱さ。 通常・変形どちらも高機動なので逃げは可能だが、変形時の押し付けムーブ時に反攻に遭う危険性はぬぐえない。 特に格闘の長大な伸び+マントで詰めてくる相手や、こちらの速度より早い回り込み格闘に対しては弱く、大人しく通常形態で節制する事を求められやすい。 また耐久値も低めであり、変形一撃離脱ムーブの難易度自体が高め、大火力を見込める攻撃は存在しないといった事もあり、そもそもが全体的に玄人向けである。 可能な実戦ムーブが非常に多いため奥深いやり込みが可能な事は間違いない。超兵の力を合わせて戦い抜こう。 リザルトポーズ 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 キャンセルルート 情報が不足しています。情報提供求む。 メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格 変形特射→変形サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が700→600に メイン射撃がGNキャノンに変更(2丁両手持ち→1丁右手持ち) 射撃CSがGNキャノン【高出力】に変更(移動撃ち可能なBR3連射→単発ダウン属性のビーム) サブが空撃ち可能に。空撃ちモーションで各種サブキャン落下も可能 Nサブを左手からしか撃てなくなった 後サブ射撃に銃口補正がかかり続けるようになった。レバー入れで射線を曲げられるように 変形射撃に連動してミサイルが発射されるように 変形サブ射撃が非強制ダウンに 格闘CS・変形時射撃CSを追加 変形特射が一斉発射→連続発射する仕様になり、弾数が6→3へ減少、発射後の硬直が増加、変形メインへのキャンセルルート削除(ループ不可になった) 前格闘が追撃しやすくなった&ダウン値が低下 横格闘・BD格闘が新規モーションに変更。覚醒中はBD格闘が斬り抜け4段に 変形特格(格闘特格派生)でダメージを与えている間若干前進するように 要検証 Nサブ射の射撃角度、誘導or銃口補正が落ちた?(左手からしか撃てなくなったため? 前格闘の威力と補正率悪化? 2016/05/26 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 変形する際のチャージ引き継ぎを廃止 【MS形態】 機動力低下 メイン射撃連動GNアーチャーBRの誘導低下 サブ射撃の弾数低下(60発→50発)、リロード時間+1秒、補正悪化 【MA形態】 チャージ射撃のチャージ時間-0.5秒 家庭版検証履歴 MS特射 威力30→40(変形特射と同性能に) MS特格 クールタイム0秒→3秒 変形メイン(ビーム) ダウン値2.0→3.0 変形格闘 通常使用時ダウン値1.7→2.0 N格 ダメージ推移一新。威力183→189、出し切り補正率53%→56% 格闘特格派生 ダメージ推移一新。 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 見た目は大仰だが性能はコスト相応のBR。連動してGNアーチャーも射撃を行う。 各サブ、特射にキャンセル可能。 【メイン連動】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] 「私も参加させてもらう!」 出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。 常に自機の左隣を追いかけて追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はドッキングしてアーチャーアリオスになるため一時的に追従が解除されるが、変形解除と共に復帰する。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 レバー特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45*2と高いため、実際にはBR2発で平均的なズンダと同程度の威力になる。 メイン連動は本体が弾切れでも一発撃ってくれるので、弾切れでも足掻きで撃ってみれば、たまに保護してくれる。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、左から来る実弾を止めてくれることがある。 ただアーチャーの追従精度が良いため自機の正面から来る弾には無力かつ、ビームや投擲系の強実弾は貫通するので過信は禁物。 また食らい判定があることが災いし、多段ヒットする照射ビームや爆風に引っかかってしまうと、ヒットストップで動きが封じられてしまう事もあるようだ。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 --%] ごく一般的な単発ダウンCS。着地取り、セカイン、格闘コンボの〆などに。 ただし威力は110とやや控えめでビームも気持ち細く、誘導もそれほど強くはない。 サブでキャンセルすると少し後退しつつ落下する。バックブーストからだと慣性の乗りが良くなる。 CSがヒットしていた場合はサブが無駄撃ちになるが、足が止まるCSの弱点をカバーしつつ着地できる。 CSを外した場合のフォローは勿論、自衛の択としても使える。 純粋に慣性を乗せて落下したい場合は特格→サブの方が色々と応用が利く。 変形形態にもCSはあるが、ゲージ引き継ぎはできないため注意。 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.4*12][補正率 -10%*12] 足を止め、バックパックから真横にミサイル連射。 撃ったミサイルは即座に前方へと旋回する。 MS形態で撃てる武装の中で最も誘導が強く、ステップを怠る相手やこちら側を見ていない敵にはそれなりに刺さってくれる。 膝つきよろけ属性なので、当たった後の追撃も簡単。相方のクロスも期待できる。 アリオスの射撃戦を影から支えてくれる主力武装。 ただし、チャージまでの時間や撃ち切るまでの時間が長めで発射時に慣性も乗らないためカットの危険性が高く、見られているとかなり使いにくい。 キャンセルルートもないのでフォローが利きにくく、使いどころを考える必要のある武装。 また誘導が強いといっても一般的な体格の相手に12発全てが命中することは稀で、直撃しても10発前後になることが多い。 加えて一度真横に撃ってから急旋回させて前に向ける挙動から、近すぎるとかすりもしない。 アリオスには移動しながら撃てる特射や変形特射があるが、こちらにはMS時に撃てる強誘導武装という利点があるので、 ロックが外れた時の弾幕形成などに上手く使っていきたい。 飛行形態に格闘CSがないため、チャージ中に変形すると溜めたチャージが消えるので注意。 逆に言えば、変形すれば格闘CSを撃つことなくチャージを解除できる。 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.32/1発][補正率 -4%/1発] ビーム属性の腕部固定式マシンガン。1クリック5連射、長押し10連射。 キャンセル時は1hit12ダメージ。 移動撃ち可能だが、レバー後入力が入ると下記の別武装になる。 弾幕、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになるアリオスの要。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [サブ射撃と弾数共有][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 0.5/1発][補正率 -4%/1発] 足を止めて両腕を構えてBMG連射。 1クリック8連射、長押しで弾数いっぱいまで撃ち続けることが可能。 両腕で撃つ分はそれぞれ消費する。 連射中は銃口補正がかかり続け、レバー入れで曲げ撃ちが可能。 ただし後レバー入れが前提となるため、うまく使うなら出始めたらレバーをNに戻す必要がある。 メインからの素早いダウン取りや弾幕形成にも使えるが、意図しない弾数消費には注意。 コマンドの注意点として、「後方に移動しながらサブ入力」は後サブではなく振り向きNサブが優先されてしまう。 こちらを撃ちたい時はしっかりレバー後とサブを同時入力すること。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 9秒/1発][クールタイム 3秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] 「大丈夫かい、マリー!」 レバーNでロックした敵の方向、レバー入れで入力方向に急速変形しながらGNミサイルを撃つ。 ミサイルはアーチャーのコンテナからのみ撃つため、変形特射と比べて密度が薄い。 一般的な急速変形と異なり、弾が無いと使用できない。 ミサイルは散らばる挙動で飛び、基本的に同じ相手に3発当たることは稀。変形開始位置によっては1発も当たらないことも。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも使用可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は十分。 ここから変形時のミサイルやCSなどを繋げて逃げ始めるのはあがきとしてアリオスの得意なムーブ。 むしろオバヒ変形から解除してからこれでおかわり変形という形でも可。中距離で長く相手のロックを引ける。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後に戦線離脱も可能。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもアリか。自衛の要となるので、常にリロード状態は把握しておきたい。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 3秒][属性 アシスト/ビーム] 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 GNアーチャーがビームを撃つ。 レバーNでその場から3セット4発、レバー横で入力方向に回り込みながら2発撃つ。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため攻撃開始位置がずれやすい。 動かした方向と逆から撃つだけで一人クロスが簡単にできる。 覚醒リロードには非対応。覚醒中はレバーNを生当てしてもよろけ止まりの非強制ダウン。 サブにキャンセル可能。 慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 ただし振り向きには対応しないため、敵に背を向けながらのNサブは振り向き撃ちになる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ライフル 50(80%) 50(-20%) 1.25 1.25 よろけ 2射目 ライフル 90(60%) 50(-20%) 2.5 1.25 よろけ 3射目(Nのみ) ライフル 150(20%) 50(-20%)*2 5.0 1.25*2 よろけ 変形 速度や旋回性が良く、誘導の良い武装を持つため逃げや追いに便利。当然変形ならではの被弾のしやすさもあるので注意。 武装の弾数は全てMS時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くにいても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 なお変形中は格闘CSゲージが消滅する。然程影響はないとはいえ、チャージ中にうっかり変形してしまわないように注意したい。 GNHW化に伴って様々な変更が加えられているが、メインの連動ミサイルと射CS以外の使い勝手は前作と大差無い。 【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル [常時リロード 3秒/1発] [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] [属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] GNキャノンとGNミサイル2発を同時発射。 キャノンは進行方向に撃つダウン属性のビーム、ミサイルは垂直方向に撃ってから急降下して敵に誘導する実弾。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 40%(-12%*5)] GNキャノンから進行方向に向けて照射ビームを発射。 銃口補正が一切ない代わりに相手からは予兆が見えにくく移動しながら撃てる。 割と太く、赤ロックまですぐ届くため総合的な性能は3000以外が持つには破格のものがある。 銃口補正はHD(ホーミングダッシュ)で機首を相手に向ける事である程度カバーできる。 とはいえ、相手に当てるには機首を相手に向ける=相手に向かってまっすぐ突っ込むことになるので、単純に狙うと相手の攻撃のいい的になる。 加えて銃口が本体の中央から右にずれた位置に配置されているため、他の機体よりも当て方が少しずれる。 ちゃんと相手の隙を伺うか、追撃に使うなど考えて使いたい。 覚醒中はヒット数が1増える。 本機ならではの強みは変形時の旋回性が良い事。 HD無しでも単純に狙いやすいだけでなく、旋回や上昇で強引に射線を曲げてスモーのサブ等のように「薙ぎ払う」ような軌道で撃ちやすいため少し外したとしてもリカバリーを利かせやすい。 更にあえて外して着地を誘ってから曲げてねじ込むという芸当も可能。 無闇な変形自体が隙を晒す行為と言えなくもないので、使うなら変形直後からチャージして用意するのが基本か。 この武装に悩まされまくった相手はこれを安易に吐いたアリオスの隙を見逃さず逆に近接で殴り殺そうと虎視眈々と狙っているのでその辺りの距離の読み合いを大事に。 通常時もそれなりの性能でこれ以外の変形武装も優秀であるため、封印しても戦える事は戦えるが、本機最強の武装である事は間違いなくCPU戦などで制御して是非使いこなしたい。 慣れないうちは後衛からホーミングダッシュなどを活かして低リスクに一撃離脱がおススメ。 またオバヒ時の滞空あがき技としても非常に優秀。 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.4*3][補正率 -20%*3] レバーNで右、レバー左で左方向にロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。発生が速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形中の迎撃手段としてそこそこ優秀。 しかし銃口補正が弱く、高度に差があると1、2発だけ当たることもしばしば。 使用時には前行動の慣性が乗るため、前進・後退しながら撃つと斜め方向に動きながら撃てる。 慣性方向にレバーを入れつつサブを入力するとよく動くが、逆方向に入力すると勢いが相殺され少ししか移動しない。 回避性能は大きく低下するため注意したいが、動きを抑える事で射線を収束させられるため3ヒットを狙いやすくなる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] 「目標を爆撃する!」 自機とアーチャーのコンテナからミサイルを一斉発射。MS特殊射撃と同様真上に打ち上げ、空中で旋回してから敵に誘導する。 多数の弾を一気に撃つため、直撃コースならば多段ヒットしやすい。 変形サブにキャンセル可能。 回転率が非常に良く、弾幕・闇討ち要員としてはまだまだ頼れる。 同じ強誘導の実弾である格闘CSと違い動きながら撃つことができ、事故ヒットも狙える。 発射時の位置関係によっては相手の頭上や視覚外からの闇討ちを仕掛けられることもあるので、 見られてない・相手と十分な距離があると判断したら回転率を上げる意味でも撃っていこう。 射出直後から判定があるため、逃げながらのミサイル連発は格闘対策にもなる。 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、特殊格闘派生・射撃CSの存在によりコンボ火力は高め。 基本的にはカット耐性重視でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまりなく、 GNアーチャーの存在から他機体のようなBR始動の格闘コンボも狙いにくいが、決めるところでは決めていきたい。 納刀時は両腕を交差させて、抜刀時は左肩のGNビームシールドでガードする。 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目は多段かつ視点変更有り。 3段目のダウン値は低く、ダウン値2から繋げて出し切っても強制ダウンしない。 その上平均的な3段格闘より威力が高く、その割に補正が緩い。その反面2段目までの効率はかなり悪い。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。出し切りからの追撃は前フワメイン。 1・2段目から前、特格派生可。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┗3段目 回転斬り 189(56%) 43(-3%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【N格・前格・横格・後格前派生】突撃 N格1・2段目、前格、横格任意段、後格任意段から派生可能。 変形して機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 変形格闘と同モーションだが威力・ダウン値がそれぞれ低下している。 変形するため虹ステはできないが相手を受け身不可で打ち上げられ、自身はさっさと離脱できるのでなかなか安全な択になりうる。 加えて突撃後の硬直が変形格闘より短く、変形特格で目押し追撃できる。 【N格・横格・後格特格派生】GNビームシールド・クローモード N格1・2段目、横格任意段、後格任意段から派生が可能。 変形して展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 変形特格と同モーションだが変形格闘とは逆に、威力とダウン値はそのまま掴み以外の補正が軽くなっており火力がより高い。 挟み潰しの補正率は覚醒中でないと意味は無いが、うまく使えば大ダメージが取れる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 前 横N 横NN 後N 後NN 1段目 前・2段目 3段目 ┣前派生 突撃 129(60%) 161(45%) 154(65%) 169(45%) 209(33%) 173(45%) 216(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.7 1.7 縦回転ダウン ┗特格派生 挟み 97(60%) 135(45%) -- 143(45%) 188(33%) 147(45%) 195(33%) 40(-20%) 2.2 2.5 3.5 0.5 掴み 追撃 181(48%) 198(33%) -- 206(33%) 233(21%) 210(33%) 240(21%) 25(-2%)*6 2.2 2.5 3.5 0 掴み 挟み潰し 239(38%) 238(23%) -- 246(23%) 259(11%) 250(23%) 266(11%) 120(-10%) 5.2 5.5 6.0 3.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突き1段。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段としては頼れる。 ダウン値は重いが補正が軽く、リターンも期待できる主力格闘。 前ステ・前BDCで各種格闘に安定して繋がる。横ステでも可能だが上り坂に弱い。 前派生が可能。先行入力しても突きを出し切ってから派生が出る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 二刀流で斬りかかり、斬り上げで〆る3段格闘。 回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 全体的に動作が機敏かつ2・3段目でそれぞれ敵の側面に回り込むように動くためN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りで打ち上げるため横ステで各種追撃も安定する。 任意段から前・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。3段目で視点変更。 2段目からダウン属性なので敵のファンネルを潰しやすい。 任意段から前派生・特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 2刀流で右手サーベルで斬り抜け→左手サーベルで往復斬り抜けの2段格闘。 出し切りからはバクステ(バクフワ)で追撃可能。 バクステ(バクフワ)メインは振り向き撃ちにならず安定してヒットする。 覚醒時は4連斬り抜けになる。2段目の威力は落ちるがダウン値も大きく減る。 BD格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134/121(65%) 70(-15%) 1.54/1.98 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 188/170(53%) 75(-12%) 1.89/2.43 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 235/213(43%) 80(-10%) 2.24/2.88 0.5 縦回転ダウン 【変形格闘】突撃 機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 出してしまえばベルガ・ギロスのBD格に一方的に勝つほどの凄まじい強判定を誇る。 真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため追撃が間に合わないことがある。 格闘迎撃には一応使えるが射撃には無力。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、読み間違えると目も当てられない。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード 「離すもんか!」 展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 最終決戦でヒリングのガラッゾを撃破した攻撃の再現。 追加入力に関係なく一定の連続ダメージが入るタイプの攻撃。 掴み中に少し前進するとはいえ、変形状態なのでキャンセルできずカット耐性は悪い方なのでカットの心配がない場面での使用が基本となる。 実質的にはレッドフレーム改の"赤い一撃"やパーフェクトガンダムの前派生のような「キャンセル不可能なリターン重視の攻撃」と言える。 射CS以上のダメージを狙えるため、無理は禁物だがチャンスがあれば狙って行きたい。 出し切ると打ち上げ特殊ダウン。 ダウン値は高いが生当て始動かつ覚醒中なら変形格闘や変形特格がそのまま当たる。 変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151(62%) 25(-3%)*6 0.5 0 掴み 挟み潰し 226(47%) 120(-15%) 3.5 3.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 2機で同時に突いた後、アリオスが変形してクローで拘束し回転上昇しつつGNアーチャーがBRを3連射し、拘束したままGNアーチャーがサーベルで叩き斬る乱舞技。 変形中でも即座に変形解除して繰り出せる。 初段は例に漏れずスーパーアーマーあり。 伸び、突進速度共にそこそこ優秀なため、一発逆転の手段として生当ても視野に入る。 ただし当てた後は一見激しく動いているように見えるが実際には真上にに少し上昇する程度。BR程度は避けられるが、叩き斬り直前は完全に足を止める。 そのかわり初段命中から出し切りまで約2.5秒と出し切り速度でカット耐性を確保するタイプの動作。 全体的にかなりの軽補正・低威力で構成されており、補正が溜まった状態から当てても伸び悩む。 ダメージが最後の叩き斬りに偏っているため途中でカットされるとやや損。 アーチャーの射撃部分は見た目通り判定が分かれており、当たり方によってはダメージがわずかに減少する。 かつ、バリア状態の相手に対して当てても拘束を維持できるため出し切れはするるが、ダメージは大幅に低下する。 とはいえ350補正にかからない段階であればダメージアップには十分使える。 非常にハイリスクな択ではあるが、「後一押しで倒しきれる」という時のコンボ〆、SAを使った自衛の最終手段など使い道はある。 動作の主体は掴み攻撃だが初段はスタン突きであるため、緑ロック状態の相手やロック相手以外に初段を当てた場合はそこで止まる。 そのため狙った相手以外を掴んでしまう、というケースは余程の偶然が重ならないと発生しにくい。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 同時突き 72/65/65(95%) 71.5/65/65(-5%) 0 0 弱スタン 2段目 挟み 120/108/108(90%) 49.5/45/45(-5%) 掴み 3段目 ライフル 214/204/210(60%) [20/20/21(-5%)*2]*3 -- 4段目 叩き斬り 287/270/276(--%) 121/110/110(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 BR連動アシストは「マリー」と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。できるだけ↓か↓↓で済ませたい メイン≫メイン+マリー 164 基本 メイン+マリー≫メイン 147 マリーに指示を出していなければだいたいこれか↑になる メイン+マリー≫(→)サブ2発 143(143) 最低補正の都合で、キャンセル時も威力変わらず メイン≫(→)サブ10発 150(136) 基本 特格2発→CS 156 1発始動の場合133 変形特射→変形サブ2発 133 変形特射88ダメージ始動でのサンプル値手早く強制ダウン。キャンセル補正はかからない N格始動 N 後NN前 222 特格派生は掴めない NN NN特格 219 NN 後NN 208 バウンド 前格始動 前→CS 180 手早いが要仕込み 前前→変形格闘 219 命中からボタン連打で入る。〆が変形特格で272 前 NN特格 259 前 NNN メイン 269 前フワステ 前 前→CS 237 前 前 前2Hit→CS 257 3回目の前を出し切ると198 前≫BD格N→CS 246 メイン〆で229 横格始動 横 NNN メイン 231 前フワステ 横 横NN→CS 227 〆が前派生で217 横 後NN→CS 232 横N NNN メイン 237 前フワステ 横N 横NN 213 素早く終わり軽い打ち上げで〆 横N 後NN 216 バウンド 横NN→CS 225 仕込みが必要 横NN 前4Hit→CS 248 前格を出し切ると210 横NN N前 228 打ち上げて離脱 後格始動 後NN→CS 232 〆が特格派生で266 後NN≫前4Hit→CS 255 前格を出し切ると217 後NN≫BD格N 233 BD格→CSで245 BD格始動 BD格 NNN メイン 231 前フワステ BD格N NNN 206 〆がNN前で217、NN→CSで226。特格派生は掴み落下で205 BD格N 後NN 224 バウンド BD格N≫BD格N 202 カット耐性重視 BD格N≫変形特格 243 変形格闘始動 変形格闘→変形特格 264 目押しで繋ぐ。やや不安定 覚醒中限定 F/E/S NN 後NN 覚醒技 275/249/255 N格始動なら↓を狙いたい NNN 覚醒技 344/314/315 F覚なら平地でも繋がるが、ES覚は高度か壁が必要 前 覚醒技 330/304/312 前格からの繋ぎは横ステで安定 前 NNN→CS 310/284/286 覚醒の速度強化で繋がるようになる。〆が覚醒技で351/323/323 前 前 前4Hit→CS 295/266/269 前格を出し切ると243/209。F覚はそこから追撃可能。 前 前 覚醒技 350/329/335 高威力効率 前 後NN→特格 307/278/278 〆が覚醒技で334/303/305 前≫BD格NNN 覚醒技 346/314/318 横NN 覚醒技 304/280/282 横NN 前→CS 275/252/254 〆が覚醒技で315/285/287 後NN 覚醒技 312/287/289 BD格NNN 覚醒技 328/300/300 高高度打ち上げ BD格NNN→CS 283/261/263 BD格NNN 前→CS 305/280/282 BD格からの繋ぎはディレイ横ステ。〆が覚醒技で336/306/310 BD格NNN 後NN 293/266/266 F覚は追撃猶予あり 変形特格→変形特格 318/288/288 平地で十分入る。F覚は非強制ダウン 変形特格→覚醒技 350/322/323 平地で十分入る F覚醒中限定 NNN NNN→CS 312 〆が覚醒技で337 NNN 前 前前 321 〆がCSで327、覚醒技で351 NNN 後NN特格 334 〆が後NN 覚醒技で335 前 前 NNN→CS 331 覚醒の恩恵によりCSが入る。〆が覚醒技で352 前 前 前 覚醒技 353 デスコン。繋ぎは全て横ステ。〆がCSで304、前派生で292 前 後NN前→変形格闘 306 〆が後NN前→覚醒技で331 横NN NNN→CS 275 〆が覚醒技で302 横NN 前 前前 288 〆がCSで293、覚醒技で320 横NN 後NN 覚醒技 302 〆がCSで275、前派生で273、特格派生で301 後NN 後NN 覚醒技 310 〆がCSで283、前派生で281、特格派生で309 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 340 天井まで連れ去る超高空輸送。非常に長い割に非効率 変形格闘→変形特格→変形特格 336 密着始動では入らない 変形特格→変形特格→変形格闘 329 3連掴みは入らない S覚醒中限定 変形メイン*2 179 戦術 基本はメイン、CS、サブを軸にした射撃戦。 サブキャンセルの降りテクは優秀で、マリーの援護で通常時でもそこそこ弾幕は濃い。格CSも優秀である。 レバー入れ特格(マリー)で一人クロスを狙ったり、特射や各種落下ルートで着地をずらしたりしてうまくごまかしたい。 格闘を狙ってくる相手には基本逃げ撃ちで距離を離すのが得策。 格闘は振れないこともなく、最終手段として判定が強くリターンも大きい前格を狙う手もあるが、 当然相手も前格を意識してくるので、安易に選べる択ではない。ハイリスクハイリターン。 変形は本機最大の武器。 全体的に変形時の武装は強いため他の可変機同様にただの撒きゲーをしても戦えるが、やはり代名詞である射CSを使いこなしたい。 ゲロビの射程は破格であり、後衛からでも狙える範囲。 そもそもミサイルでステップを強要されるのに着地を一切狙わない変形ゲロビも機能するようになると相手は頭を抱えるしかなくなる。 変形サブも優秀で変形に着地やよろけを取れる武装は他にもあるのであまりに固執はしすぎないように。変形CSは近接での隙でもある。 それでも中距離なら毎飛びごとに仕込んでいいぐらいの性能はあるが。 そしてある意味、変形ゲロビより重要だと言えるのが、変形時のオバヒあがき。 変形メインサブ、変形CS、変形特射をキャンセルしまくった後への通常特射(もしくはこのムーブの始動をオバヒ通常特射)で半無限滞空が可能。 オバヒなので機首を振って狙いは付けられないがそれなりに弾は飛んでくる事もあり、数ある機体のオバヒあがきの中でも凶悪な性能を持つ。 これは通常時メインで立ち回るにもオバヒのケアにもつながるためやらない理由はなく、変形ゲロビよりも実は最優先で習得したい。 基本的に本機は疑似タイマンは避けたい。 ある程度距離をあけた状態での変形ムーブが最も得意で、攻めてくる事にリスクを負わせるような距離感が必要。 高機動な前方向への攻めには対策が少なく、通常時の落下ムーブと変形上空逃げなどを活かして何とか逃げよう。 相方と足並みを合わせて支援をしていく形が理想的。 相変わらず火力は低く放置されやすいので傍から離れず近すぎずの距離感を保ち、丁寧に援護していこう。 覚醒はおなじみのトランザム、機動力が大幅に上がり2500コスト帯でも屈指の機動力を得るので一気に敵を追いまわしたり逃げにも重宝する。 苦手機体考察 本機はかなりの押し付け性を持った機体であるが、同時にムーブの特殊さからはっきりと苦手と言える機体がいくつかいる。 基本的にこれらを相対したら通常時での節制ムーブを多めに織り交ぜた戦いになりやすい。 バリア・防壁・マント持ち機体 変形時の射撃がモットーなアリオスにとってはまさに天敵。 相手が格闘を狙いにこちらに向かってきたら相手にせず逃げよう。降りテクが豊富なアリオスなら撒くのは容易。 一応前格や変形格闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射 変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア マントを剥がすのが得策。 前方向への機動力が高い格闘機 バエル、エピオン、アルケー、X3、アヴァランチなどが該当する。 こちらの逃げムーブで振りきれず接敵される。特に上空まで追いついてくるアルケーやエピオンは天敵。 いつも万能機をいじめているままの気持ちでこいつら相手に安易な変形ゲロビばかりのムーブをすると、一瞬で接敵からの起き攻めで爆散、マリーが泣いてしまう事も少なくない。 また懐に潜られたら(他のどの機体もそうなので当たり前ではあるが)そこまで機動性が無い格闘機相手でも基本辛い。 ゴッドやマスター、他には起き攻めが強いアルトロンなども該当。 EXバースト考察 「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」 CB系機体特有の機動力が上がるタイプのトランザム覚醒。 また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる(リザルト時の台詞にも影響する)。 覚醒時のみBD格闘が1往復追加されて斬り抜け4段になる。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-5% 格闘の瞬間火力はさらに増し、トランザム覚醒の機動力アップの恩恵も強く受けられる。 射撃機に近いアリオスだが格闘性能自体は悪くなく、瞬間火力も出るため選ぶ余地はある。 しかしアリオスの本分は射撃による支援であり、決して格闘をブンブンする機体ではないことは忘れずに。 Eバースト 防御補正-20% 事故が怖い25後衛にとってはありがたい覚醒。 攻撃面での強化は薄いが、体力調整の乱れをフォローできるのは大きい。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-5% アリオスはメイン・サブと動き撃ちできる射撃が多くサブによる落下ルートもあるため、射撃キャンセルルート解放の恩恵はやや薄め。 ただし射撃の強化自体はありがたく、変形特射を前作のように連射できるというメリットもある。 アリオスのただでさえ高い弾幕能力を盤石にできるので、選択肢としてはアリ。 僚機考察 相手と自分との間に変形ゲロビムーブが可能なだけの距離感が欲しいアリオスにとって、相手に安易に接敵されづらい機体が最も相性が良い。 格闘寄り万能機などは大体組みやすい。 もしくはオバヒムーブを強みにして両前衛荒らしも可能。 コスト3000 一応理想。ロックを集めてくれる相方だと最高の組み合わせとなる。 ガンダムエピオン 着地を一切狙わずとも勝てるコンビ。 エピオンに安易に近づける機体はこのゲームに存在せず、確実に変形ゲロビを押し付ける距離感が生まれる。 アリオスが狙われても滞空ムーブをしているとどうせ敵はエピオンの圧に耐えられないのでロックがどこかで外れる。 本コンビは固定ランクマ上位でも採用率があり、強力な荒らし性能を持っているが、一度相手にペースを握られるとまくり返しづらいのは覚えたい。 ストライクフリーダム 3000屈指の機動力とドラグーンによる援護がピカイチな万能機 射撃戦での鬱陶しさはなかなかだが互いに低火力なため常にダメージ負けの恐怖が付きまとう。 さらにストフリは低耐久なためアリオス無視でのストフリ2落ちの方が相手からすると手っ取り早いので、積極的に存在感を出す必要がある。 だからと言ってアリオス先落ちは悪手。 ストフリに先落ちをしてもらいつつアリオスはストフリ1落ち後はいつも以上にクロスを意識して取っていこう。 FA-ZZ、Ξガンダム アリオスにとっては火力を補ってくれる頼もしい相方。 アリオスがサブなどでよろけを取りそこにゲロビが刺さればこちらのペースに持ち込みやすい。 バンシィ・ノルン 3000の中でも中遠距離にて強みを発揮する万能機。 互いに得意距離が似通っているので足並みが非常にそろえやすい。 お互い落下テクを持っていて非常に濃い弾幕を形成できる。 しかし、3000コスの中では爆発力に欠けるので終始丁寧な射撃戦になるだろう。 Ex-Sガンダム 3000コスの中では恐らく一番組みたくない相方。 アリオスに前衛を任せるのは酷なので両前衛気味でEx-Sが若干前か。 相手の組み合わせ次第だとどうしようもない時も。 クアンタフルセイバー 時期は違うがソレスタルビーイング's。 近接機として潰しが効きやすいフルセイバーと本機はとても相性が良い。 ある程度防壁としての存在感があり、なおかつ両機が着地を簡単に晒さない面倒さを持つため堅い戦いもできる。 コスト2500 こちらも悪くはない。できれば前衛ができる機体が望ましい。 後衛機(ヴァサーゴCB、ゴトラタン、EW版ヘビーアームズなど) シャッフルぐらいでしか恐らく見ることのない組み合わせ、性能的にアリオスが前衛をすることにもなるだろう。 問題はアリオスの生存力の高さと火力の低さ。その自衛力の高さから無視されやすく相方が狙われる可能性も高くなる。 いかに後衛側がアリオスを援護できるかにもよるがそこはお互いの体力と相談しよう。 シャイニングガンダム 相性は普通。 シャイニングが求める援護力と逃げ能力、アリオスが求める火力などお互いに必要な要素を補えるのが利点。 ノーマルモードの時はとにかくシャイニングがハチの巣にされかねないのでしっかり援護。 スーパーモードの爆発力は火力の低いアリオスにとってはとても頼もしい。 シャイニング2落ちを狙いやすいのも利点。 スサノオ 00コンビ。相性はなかなか良好。 ひっかけやすいCSとサブ、トランザムによる爆発力が魅力。 今作では開幕からトランザムが使えるので前衛は十分任せることが出来る。 トランザムが切れた後はスサノオは無視されやすくなるがアリオスの逃げ能力があればスサノオ先落ちは容易。 スサノオ2落ちも十分視野に入るためスサノオ側もトランザムや切腹コンボなどで大ダメージも狙いやすい。 アルケーガンダム 敵としては本機を悩ませるアルケーであるが、味方としてはとても頼もしい。 両機共に3000がノックアウトされる荒らし性質を持っており、両前衛としては完成度の高いコンビ。 変形ゲロビを狙う機会も多い。 コスト2000 事故。あまりやりたくない。 ダメージ負けしやすいので、高火力が見込める機体なら。 アストレイレッドフレーム 2000コストとしては破格の火力とワンチャン力を持つ機体。 アリオスが2000で組むならまだいい方。確実に火力不足は補ってくれる。 コスト的にはアリオスが先落ちした方がコスオバの被害は少ないがどちらが先落ちするかは体力調整次第と言ったところか。 コスト1500 悪くはない。 ただアリオスの性質的に高コスト気味の近接寄りと組むのがよく、相手につめられやすい15は向いていない感もある。 グフ・カスタム 1500コスト屈指の格闘火力を持つ地走機。 ヒートロッドや道路の存在で自衛力もそれなり。 アリオス先落ち後は積極的に切り込んでもらいたいが、グフのガトリングが無いと無視されやすくアリオスがダブルロックされやすいので注意。 幸いアリオスの機動力ならダブルロックからも逃げやすいのが救い。 ライジングガンダム 非推奨。 とにかく火力の低さがネックでありダメージ負けしやすくアリオスの自衛力の高さも相まってライジングが狙われやすい。 アリオスがF覚醒ならばまだ逆転力を補えるのだが正直アリオスでやる必要性も薄い。 幸い射撃能力は高いので弾き撃ち戦法はしやすい方。 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7 コメント欄 変形キャンセルの強みの書き方が曖昧なのでオバヒMS特射→変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSでいつものムーブができるってハッキリ書いた方がいいです -- 名無しさん (2020-06-14 22 29 18) マキオン体験版で前→前派生が繋がらなくなっている。バグ?修正求む -- 名無しさん (2020-06-20 15 39 50) CPU相手に試してみたけど発生が遅いのか伸びが短いのか地上始動だとつながらないわね -- 名無しさん (2020-06-20 17 31 54) ただ敵の背やらに左右されるのか他の敵に試してみるとだいたいミスらず決まってた もうちょっとサンプルが欲しいかなぁコレ -- 名無しさん (2020-06-20 17 33 41) 上り坂か、突きの先端を当てて派生すると決まりにくい感じ? -- 名無しさん (2020-06-20 17 36 23) 前格の威力補正がエクバ2のものになってる気がするんだけど家庭用に向けて変更されたのかそもそもこのWiki自体の数値の間違いなのかどっちなんだ... -- 名無しさん (2020-06-21 17 29 54) 要検証項目に前格の威力低下があったから「数字未検証のままずっと放置されてた」が有力かも -- 名無しさん (2020-06-21 18 08 40) 製品版でも前格前派生はエピオン相手に密着始動だと決まらず、多少離れて出すと繋がるのを確認 -- 名無しさん (2020-08-25 14 06 37) 今作もGNアーチャー破壊できるのかな -- 名無しさん (2020-09-19 04 22 32) NNN→CSが覚醒時以外につながらないためコンボ表から削除 -- 名無しさん (2020-10-14 21 18 02) 僚機のGNアーチャーに25ヘビアのメインサブ格闘ミサイルを200リロード分当て続けても壊れませんでした -- 名無しさん (2021-01-22 05 00 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/354.html
無制限地上ににLV4出してよいよね…? - 名無しさん (2019-08-15 15 31 46) 一対一部屋でステイメンと試合してみたんだけどね、もう全く歯が立たなかった、B帯の相手で互角以上、A帯は完封される時すらあった。 - 名無しさん (2019-08-15 19 54 18) それ、1対1部屋でケンプ使って余裕でステイメン完封出来たから最強って理論並みにアホっぽくね? - 名無しさん (2019-08-15 20 08 44) 一対一でこんだけさが有るのに、集団では関係ない無いとか有り得んからな? - 名無しさん (2019-08-15 20 10 08) そもそもナパガン使ってステイメンとタイマンして完封されるどころか勝てるから枝主の主張そのものが「下手なんやろ」としか思えんな… - 名無しさん (2019-08-16 02 07 20) ナパガンで勝てるとか、ちゃんと実践したか? 一対一はバズーカの方が役に立つんだよ。 - 名無しさん (2019-08-16 02 29 25) まさか全弾バズ当たって下までもらってたとかじゃないよな? - 名無しさん (2019-08-16 15 59 20) 実践して勝ってるんだから仕方ないじゃないか。むしろなんで勝てないの? - 名無しさん (2019-08-16 16 30 24) 強判定が結構持て囃されるのはタイマンで強いから、ではないだろう。汎用のそれは集団戦の中で活きるから評価が高いのであって。タイマンが決定的なら全部ケンプで決まりになるよ - 名無しさん (2019-08-16 02 10 26) 同じ前線を支えるタイプの汎用機で、ことごとく競り負けるんだぞ? 決して無視できん問題だわ。 - 名無しさん (2019-08-16 02 32 39) 君の文章もアホっぽいね。 - 名無しさん (2019-08-15 20 14 20) で?反論は? - 名無しさん (2019-08-16 02 05 40) お前ステイメン叩くといつも発狂するよなw - 名無しさん (2019-08-16 02 30 17) ステイメン叩くと発狂する?意味わからん。ちゃんと流れ読んでるのか? - 名無しさん (2019-08-16 16 28 57) いや、なんで歯が立たないんだ? ハンマー使ってたんか? そんなにボコられるほどに性能差ないぞ - 名無しさん (2019-08-15 22 33 35) やってみればわかる。 - 名無しさん (2019-08-15 22 53 07) 全然いけるから気にするな - 名無しさん (2019-08-16 15 47 53) とりあえず出してみます。ぼこぼこにされたらまた考えます(笑)。 - 木主 (2019-08-16 16 10 33) 機体がないなら仕方ないけどストレス溜まると思うぞ。持ち上げようとする人らには悪いけど正直弱い。BD3を素ガンカラーに染めて遊んでる方がいい - 名無しさん (2019-08-22 22 54 44) バトオペ1の時はどうだったの? - 名無しさん (2019-08-13 20 59 28) 終盤は産廃? - 名無しさん (2019-08-13 20 59 53) 雑魚機体、BZもBRも上位互換がいた。ナパームは扱いづらかった。 - 名無しさん (2019-08-14 01 18 55) トップクラスだった時もあったけど耐格盛られるようになってからはもう駄目だったわ - 名無しさん (2019-08-14 01 34 30) G3が出てからはよく比べたれてたな。火力の素ガン、速さのG3って感じだったけど - 名無しさん (2019-08-14 09 53 15) 対格盛るのが主流だったから、火力が出しづらい素ガンが消えてG3が残った - 名無しさん (2019-08-14 09 54 05) G3はG3で火力無さ過ぎて、終盤だとどっちもどっちだったけどな - 名無しさん (2019-08-15 20 09 51) G-3が来てから完全に落ち目。連邦汎用はパジム、G-3、スレイブレイス、アレ、キャバルリー以外は微妙 - 名無しさん (2019-08-16 01 24 36) ナパガンって評価バズ以下なの? - 名無しさん (2019-08-13 17 10 07) いや俺はナパガンの方がいいと思ってる、BR汎+即よろけ副兵装でできることが増えるから - 名無しさん (2019-08-13 19 42 03) ナパ自体のダメージよりも追撃で何ができるかでき - 名無しさん (2019-08-14 00 30 11) ミス。追撃に何ができるかを含めて評価するべき。ナパの距離なら最低でもノンチャを当てられるから、攻撃機会1回あたりのダメージは基本的にバズ単発より大きいし、ナパのマガジン交換の間でもノンチャ撒きかサーベルか状況によって選べるのはストレス少ない。 - 名無しさん (2019-08-14 00 40 32) そろそろこいつで400レートがきつくなってきたけどCBR苦手だから他に乗る機体がない… - 名無しさん (2019-08-13 12 31 30) というか、この子が出せるコスト帯は全部キツくないか? 扱い易いけど一芸に秀でるものが無いせいで、硬いサンドバッグになる。 - 名無しさん (2019-08-13 14 23 27) 環境機がないならとりあえず出せるけどきついって機体になってしまった気がする - 名無しさん (2019-08-13 17 47 42) つええカスアクト程度なら粉砕できるわ…まあ辛いけど出来なくもないかなダブル害悪共だってよろけと中距離戦闘理解してれば勝つことはなくても負けることもない - 名無しさん (2019-08-12 17 28 58) さっさと上位レベルの機体は旋回とスラスピが上がるようにしてくれ。挙動がトロいし、スロット増加がお仕置きされてるしで不遇すぎるだろ。特に初期からいる機体組が・・・。Lv1はギリギリ居場所出て来て、Lv2は居場所無く、Lv3はコスト500がレーティングに無いから実質的な外れ、Lv4でようやく居場所あるもののちょっとした耐久と強判定頼りで機動力が致命的+スロットお仕置き。他の上位レベル機体もほとんど機動力関連で居場所無いor性能が余りにも違いすぎる機体(主にアクトBR、BD23、窓、GP)がいるせいで出せない機体ばっかり。機体追加よりもやることやってMS選択肢広げてくれ - 名無しさん (2019-08-12 08 55 10) そろそろLv3をDPで追加してほしい…DPで買えて無制限に出せる機体がいないんです…Lv2ではさすがに無理ですよね - 名無しさん (2019-08-11 15 15 53) 流石に450ガンダムじゃ無理だね。最低でもLV3はないと無制限厳しい - 名無しさん (2019-08-11 21 57 18) LV3も固いけど火力不足。 - 名無しさん (2019-08-13 12 05 23) バズーカ担いで400コストは出撃しても大丈夫ですか?さすがにもう時代遅れですかね? - 名無しさん (2019-08-10 16 11 07) ジムカスのほうがいい - 名無しさん (2019-08-10 18 24 28) 格闘強判定+BZが強いのでシンプルマッチみたいな常に乱戦だったら結構ありだと思う。 - 名無しさん (2019-08-11 00 09 02) 少なくとも今までバズ持ちガンダムの性能のせいで負けたと感じたことはない。 - 名無しさん (2019-08-12 10 07 15) ハンマーでなく、狭いMAPならいいと思うよ - 名無しさん (2019-08-12 10 41 20) 最終決戦仕様じゃないと無制限はもう無理だな - 名無しさん (2019-08-09 11 52 53) そんなことはない。0083の連中みたいな派手さはないけど、よろけ取りと追撃でサポートに回るように意識すれば十分に貢献できる。 - 名無しさん (2019-08-10 05 42 27) この強機体で具体的になにが無理なのか・・・ガンダムに飽きただけだろどうせ - 名無しさん (2019-08-11 08 53 38) hp以外全てgp01に負けてるやつが強いわけないだろ - 名無しさん (2019-08-11 12 39 14) 2段格闘で追撃火力も安定しない上に、あの情けないBR担いだ奴が素ガンに全て勝った気でいるのは流石に流石に… - 名無しさん (2019-08-12 00 57 24) hp以外全て負けてるやつがgp01に勝った気でいるのは流石に流石に… - 名無しさん (2019-08-12 09 11 39) コンボもなさけねーからなGP01 ナパガンはBRN下とかで稼げるのに - 名無しさん (2019-08-12 09 50 29) あと武装の弾数少なすぎるくせにリロード長いしHP2250差は到底軽視出来ない。壁にもなれんわアタッカーとしても性能足りてない情けないMSとしか GP01 - 名無しさん (2019-08-12 10 04 31) 今日だけで4回もレートでバズハンマー見てるぞ。勘弁してくれ - 名無しさん (2019-08-08 23 42 40) ガンダムレベル4に格闘プログラムレベル1~4と射撃プログラムレベル2、4と新型フレームと耐格レベル3は強いのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-07 16 22 26) 雑魚だろそんなん - 名無しさん (2019-08-12 08 37 49) カスパは何を優先すればいいですか?やっぱり脚部>HP>補正ですかね? - 名無しさん (2019-08-07 00 58 45) 自分の場合はフレームガン積みから耐格を付けて、格プロと噴射をバランス見て付けてます。脚部は積んでません。壁バズ汎をやる場合です。 - 名無しさん (2019-08-07 19 24 54) すげーな。FAにキャノンBR2連発の通常コンボを脚にもらうだけでイってしまわないか? - 名無しさん (2019-08-09 18 58 04) 脚部壊れることはあるけれど、5,6戦に1回くらいかな。なので、割り切って考えています。 - 枝主 (2019-08-09 20 36 18) 耐久補正とプログラムは場合によっては意味をなしてないこともある。それに比べてHPは毎回必ず役に立っている。脚部も、例えば1と3では結構違うし、ムダなカスタムしたくないなら無難にHPと脚部だ - 名無しさん (2019-08-09 19 01 59) 宇宙で支援にジンバル付いたけど、アグレッシブショットしていた主人公機体には無いのか。ラストシューティングっていう垂直撃ちまでしてたのにな・・・。 - 名無しさん (2019-08-07 00 13 41) ついたところでAMBACがなければ宇宙戦厳しいからいらないかなぁ・・・コイツはもう地上特化してくれればいい - 名無しさん (2019-08-07 13 47 34) youtubeのガンダムチャンネルでファーストが最終話まで無料で観れちまうんだ!いい時代だと思わんか ・・・ - 名無しさん (2019-08-06 17 07 50) とりあえずそろそろレベル4の強化レベルを2にして……ダメ? - 名無しさん (2019-08-05 16 40 45) この子にはいつになったら高性能AMBAC がつくのだろうか... - 名無しさん (2019-08-04 17 07 36) ナパガンおもろいけど火力しょぼいから悲しくなってくる - 名無しさん (2019-08-04 12 38 08) コンボにビーム挟めるししょぼくはないだろ - 名無しさん (2019-08-07 09 25 50) ガンダムlv4持ち、なぜかGP02しか当たらず無制限に出せる汎用はこいつだけ。もういい加減ガンダムはいやや、ぶっちゃけファーストってダサいしかっこいいガンダム使いたいん - 名無しさん (2019-08-03 13 24 03) ガンダムダサいってマジかよ・・・ - 名無しさん (2019-08-03 20 47 28) ガンダムがダサいとか正気か!? - 名無しさん (2019-08-03 21 53 59) 本編アニメ見た後ガンダム使いまくってそのかっこよさを知ろう - 名無しさん (2019-08-03 23 28 09) ガンダムがダサいならこのゲームのほとんどが受け付けられなくならないかそれ... - 名無しさん (2019-08-05 10 43 05) ガンダムよりジオン製MSが好きなんで… - 名無しさん (2019-08-05 13 53 04) 昔からザクの方がカッコいいよな~と思ってる。まあ近年のガンダムはリファインの賜物でだいぶオモチャっぽさが軽減されてカッコいい感じだけど - 名無しさん (2019-08-05 15 32 22) そもそも40年前のアニメに何言ってんだと - 名無しさん (2019-08-09 15 10 48) ナパ装備の時ってみんなバルカン外してる?歩兵に使うより踏んだ方が早い気がして外そうかと思ってるんだけど、無くて困る事って他に起こる? - 名無しさん (2019-08-01 19 02 36) カチャカチャ勢なら外してもいいかもしれないけどショトカならあって困ることはないから残してるな。本当のミリしか残ってない相手にはBRより信頼性高いし - 名無しさん (2019-08-01 22 17 17) 外してたら今日の瀕死の強襲逃がしてたな.......予約の仕方に慣れてないが外してない ミリ削りの重要さは覚えておいた方がいい - 名無しさん (2019-08-01 23 07 53) 皆カスパはフレームガン積み?それとも耐格3入れて残りフレームって感じ? - 名無しさん (2019-08-01 19 02 23) 耐格闘31入れてる。GPたちの格闘が痛いからなぁ。 - lv4 (2019-08-04 03 56 55) ゼフィ実装されたのに無制限地上はやっぱガンダムLV4が複数いるほうが勝つこと多いな…どの機体使っても単純に倒すのがめんどくせえ。強判定細身で耐久力高いのは厄介だわ。 - 名無しさん (2019-07-28 23 08 31) もう巣ガンはいいです飽きた✡️ - 名無しさん (2019-07-28 23 01 29) 550出てがっかりしたけどこれGP01より強いしかなり使えるな - 名無しさん (2019-07-26 23 35 22) アレケン相手だとちょっとキツくなってきてるけどな GPシリーズ程度なら余裕で捌ける - 名無しさん (2019-07-27 00 15 10) ケンプはまだしもアレックスはまだ余裕で勝てるね。 - 名無しさん (2019-07-27 02 37 19) 普通の格闘モーションが使いやすい - 名無しさん (2019-07-26 21 34 25) ステップアップで来てガックリしたが、何だかんだ言って初期機体でも戦績出せるのは不思議だ… - 名無しさん (2019-07-26 03 43 04) 距離別にクセが無くて使いやすい武装ばかり揃ってる(ハンマーは除外)ってことは、ちょっかい出せる機会が単純に多いってことだからね。慣れてくるとノンチャBRを差し込めるチャンスが多く見つけられるようになってくるからボディーブローみたいに地味にダメージを蓄積させてやれる。 - 名無しさん (2019-07-27 00 14 57) ハンマーレベル4の威力はいよいよ3000超えしてきましたな - 名無しさん (2019-07-26 01 58 44) 1号機登場でついにレベル4も倉庫行きかと思ったけど全然そんなことなかったぜ!火力はほぼ互角だけど耐久面も使いやすさもガンダムの方が圧倒的に上だし、総合的にも局所的にもガンダムが勝ててる - 名無しさん (2019-07-25 23 22 06) コンボ火力だとガンダムのが上まであるからな…。ガンダムLv4が倉庫番になるのはかなり先のようだ… - 名無しさん (2019-07-25 23 42 15) Lv3dでもまだまだ無制限行けるだけにLv4持ちが羨ましい。今後完全上位互換か、Lv5以上は新スキル追加で実装とか来てほしいな - 名無しさん (2019-07-25 20 53 07) せめて高性能AMBACさえつけば宇宙でもガチ張れるんだがな。今の状態じゃ宇宙はちょいキツい。 - 名無しさん (2019-07-25 02 18 48) ちょいどころではなくキツいと思うけど。宇宙適性もAMBACも強制噴射もない汎用が仕事出来る環境じゃないよな400以上の宇宙は。原作じゃ宇宙でバリバリ戦ってた主役機が産廃扱いっていうね… - 名無しさん (2019-07-25 10 35 46) ナパームの持ち替え1秒にしてくれると嬉しい - 名無しさん (2019-07-24 17 05 42) ハンマー下N入ってくれたら嬉しいな - 名無しさん (2019-07-24 08 16 16) ハンマー持ちはだいたいカスみてえな使い手か室伏並の使い手かの二択だな。 - 名無しさん (2019-07-23 04 45 30) 敵の立ち回りと地形によって安定しない - 名無しさん (2019-07-25 19 04 45) カスマで初めて普通のビーライ使ったけど楽しいねぇ。速射でダメ稼ぎつつ強判定を頼りにサーベルブンブン。 - 名無しさん (2019-07-15 09 41 57) ハンマーの横格を使えるようになったら真のプロハンマーだな。 - 名無しさん (2019-07-14 09 53 20) 400のSNサーベルならまだ現役でしょ? - 名無しさん (2019-07-10 20 35 31) LV4のこいつを強化施設に預けて、まだフル強化終わらんのやが、チケット使わなかったらいつ終わるん? - 名無しさん (2019-07-10 13 55 36) 大成功するかにもよるし、終わってすぐ次入れられるかも君次第なんだから、そんなの自分で計算しなよ - 名無しさん (2019-07-10 18 54 44) 意外とハンマーが密着状態で当たるってこと知らない人多いよね - 名無しさん (2019-07-10 12 56 51) Aだと皆知ってるのか3機に一気に回避されたのには注意されすぎだろって思った。 - 名無しさん (2019-07-14 09 51 20) ゲルググのマシンガンみたいなサブ武器ほしーな - 名無しさん (2019-07-07 07 20 21) バルカン強化か - 名無しさん (2019-07-14 09 16 12) ゲルググは被弾しやすい代わりにマシンガンもらえてるんだから、ガンダムも代わりに何かを差し出さないとムリぽ。HPも格闘判定も下げたくないし、今のままでいいわーってなる - 名無しさん (2019-07-29 14 14 00) ライフルLv4の表記が3がになってるので誰か修正おねがいします - 名無しさん (2019-07-06 19 36 28) 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-10 13 33 50) ハンマー楽しすぎ - 名無しさん (2019-07-06 12 23 30) LV4のカスパは皆さんどうされてますか? - 名無しさん (2019-07-06 08 18 05) 宇宙レートで味方ガンダムを見かけると負けを覚悟する不思議。スキルか適正か欲しいよねぇ - 名無しさん (2019-07-04 16 53 42) Lv4でも宇宙不適?かなり出撃しちゃった。 - 名無しさん (2019-07-04 18 15 32) ぜんぜん負けを覚悟しないけどな。格闘耐性盛ってるガンダムはまじで硬くて。 - 名無しさん (2019-07-06 05 47 19) LV1ガンダムはガンダム付きPSstoreカードのコードを複数使えば簡単にフルハンできるんだな - 名無しさん (2019-07-03 12 31 47) まじ?一回しか貰えないと思ってたわ - 名無しさん (2019-07-03 12 38 54) 一回しか使えないよ。余ったコードうちにふたつもあるんるん。 - 名無しさん (2019-07-03 16 40 43) 木だがすまない!2枚目のコード入れてみたら無効だった。本当に申し訳ない! 余ったコードは初心者スレに投げようか… - 名無しさん (2019-07-03 17 43 24) 強化開始からちみちみ強化していたレベル1ガンダムがようやくフル強化された。スロット増えると使いやすいねぇ - 名無しさん (2019-07-02 22 03 02) 素ビー使いの人いない? 素ビーで400戦してる俺だけど、最近久しぶりに戦場に素ビーを見かけて嬉しかった。 - 名無しさん (2019-07-02 14 15 40) 素ビーが一番ガンダムらしいから気持ちはわかる、ノンチャ1800くらいにするか倍率を上げれば多少差別化できそう。上げすぎると今度はゲルビーがかわいそうになるから難しいところ - 名無しさん (2019-07-03 22 08 54) 完全に宇宙じゃロートル機になっちまってるね。こんな状態でアムロが1年戦争生き延びられたとは到底思えないのだけれど。AMBACくらいつけてやれと。 - 名無しさん (2019-06-30 01 36 37) 俺たちはMSに付けられたスキルしか使えないけどアムロはマニュアル操作でなんでもやっちまう化け物だろ。それはそれとしてハンマーなら仕事はできるとおもうけど。乗り手にそこまでのハズレがいない気がする。やられ役としても優秀だから下手でもいいと感じているだけなのかも知れないけどな。 - 名無しさん (2019-06-30 10 40 17) 今のガンダムは劇中中盤のガンダム。後半のマグネットコーティング仕様がガンダム(MC)として実装されるに違いない! - 名無しさん (2019-06-30 10 45 05) どこぞのsdgoみたいにメインBRサブ単BZで不可逆変形で半壊状態とかか?頭大破状態だけどBRがラストシューティング仕様で即よろけになるとかだと楽しそう。 - 名無しさん (2019-07-01 19 13 32) 宇宙適性ついたMCガンダムとか、副兵装いっぱい付いてるoriginガンダムとか実装されるといいね。てかいまアニメやってるしorigin仕様は来てほしいわ。次の一周年で来ないかね? - 名無しさん (2019-07-01 19 23 29) 肩にポッドついてるシャア「ザクめちゃくちゃカッコいいな。アレリミット解除機能もあるだろ。 - 名無しさん (2019-07-02 22 05 57) バズーカのマガジンです。ミサポじゃないです - 名無しさん (2019-07-11 21 00 12) こいつと先ゲルのLv3は一体何時になったらリサチケ落ちするんだ?もう実装から9ヶ月経過してるぞ・・・ - 名無しさん (2019-06-27 21 36 01) アムロ機としてG3を汎用にしたverでナパ持てたら丸っきり変わるんだけどな - 名無しさん (2019-06-27 09 35 37) キャスバル機以外に素ガンダムのバリエーションってあったっけ? - 名無しさん (2019-06-30 10 42 08) 足回りとナパームの強化欲しいな - 名無しさん (2019-06-26 14 58 02) ナパームは別にいいよ。素BRの存在価値の無さをどうにかするべき - 名無しさん (2019-06-27 21 35 34) ナパBRのチャージ時間を短くするだけでまた強機体になれるけど修正くるかな・・・。 - 名無しさん (2019-06-28 00 18 54) チャージ速度を陸ビーと同じにしてアレBRみたくフルチャ→ノンチャでOHしないヒート率になればいい。 - 名無しさん (2019-06-29 02 04 38) 強すぎだろアホかw - 名無しさん (2019-06-29 22 47 53) ナパの切り替えとAMBACくれれば充分だと思うな。 - 名無しさん (2019-06-29 01 23 19) 今のガンダムは機動力面で置いていかれそうになってる - 名無しさん (2019-06-23 13 16 43) ジオングと一緒にガンダム最終決戦仕様も出て欲しいけど、見た目に変化が無いから出れないか… - 名無しさん (2019-06-23 12 30 03) G3がほぼ最終決戦仕様と被ってるし、出ないんじゃないかねぇ - 名無しさん (2019-06-23 12 46 00) 汎用版のG-3なら差別化十分できてると思う。 - 名無しさん (2019-06-25 02 21 27) 流石に出ないだろw - 名無しさん (2019-06-25 19 56 05) 流石にと言われても他のゲームに出てる前例あるし、全くというわけでもないだろう、草生やしてまで否定するほどか? - 名無しさん (2019-06-25 20 38 40) 前作はザクキャノンだけでも三種類はいたんだぜ?あのバンナムならこじつけでもやってくれるはずだ!信じるんだ!!w - 名無しさん (2019-07-10 12 53 05) ゲームオリジナルだけどガンダム高機動型という機体もある - 名無しさん (2019-06-25 00 02 38) 宇宙でAMBACあるべきな機体だと思うんだがなー。 宇宙でハンマーという希少種見かけたけど強いの? - 名無しさん (2019-06-21 15 08 32) ジムコマごときに高性能AMBACつくんだし、ガンゲルにはAMBAC付いてなきゃおかしいレベルなんだけどな。謎の前進格闘無くなったからハンマー当てやすくて良いんじゃないかね。サーベルがさらに当てやすくなったわけだが - 名無しさん (2019-06-23 05 29 48) ジムコマは宇宙専用だからな多少なりあってもええやろ - 名無しさん (2019-06-27 22 22 17) BD3に慣れたせいかフィルモ積まないと戦えなくなっちゃった - 名無しさん (2019-06-19 19 18 12) 初めてハンマー持ちで上手いと思った相手いたな。ハンマー横格で的確に即強よろけとMA貫通してたし、ナパ→ハンマーN格は絶対に外さないし、ハンマー下直当てでダウン→ハンマー戻し動作の鉄球でダウン追撃。最後のは割と偶然だろうが・・・ ナパ→Nの大ダウンにガンナーのフルチャ飛んできた絶望は忘れないぞ絶対に - 名無しさん (2019-06-17 15 40 49) ハンマーは格下相手なら強いだけで、基本はサーベル安定って聞いたんだけどそうなの? - 名無しさん (2019-06-13 20 16 01) まあそりゃね。汎用性は低いし振ってる間は隙だらけだから、味方の合いの手が欲しい。かと言って下手に振ると味方を巻き込みかねないし、単発火力は凄いけど自前で追撃入れられないから、サベならN下下出来るし、それ以外の汎用性の差を考えるとよっぽど扱いの熟達した人じゃない限りはサベ持って欲しいと思う。 - 名無しさん (2019-06-13 20 32 25) 了解です、ナパサベで汎用の練習しよ - 名無しさん (2019-06-13 20 35 50) ハンマーの間合いを完全に理解してるなら強いよ。あと乱戦時に横格でFFしまくったりしなければバズNとかで的確にダメージ与えられるし - 名無しさん (2019-06-17 14 32 05) それでも乱戦時にあの隙はどうしようもない。木主の格下相手ならってのはまさにその通りだと思うわ - 名無しさん (2019-06-17 14 37 22) ありがとう。lv4ガンダム。君のおかげでやっとAになれた。 - 名無しさん (2019-06-07 08 53 18) おめでとうございます。安定した強さ、流石元祖主役ですよね。 - グフ乗り (2019-06-13 18 57 30) なんだかんだで魔境の400じゃ辛くてもレベル4だと輝いたり、絶妙なバランスでユーザーを弄んでくれるねw - 名無しさん (2019-06-15 08 27 42) Lv4 AD-PA1 330 AD-FCS1 660 シールド構造強化1 1220 複合拡張パーツスロット1 2220 です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-06-01 21 48 43) 情報提供感謝です。反映しました。Lv4なのに強化レベルそのままとはレアケースだなぁ - keasemo (2019-06-01 22 42 59) 2だと550ガンゲル以外の汎用が無制限お断りになっちゃうからでしょうね - 名無しさん (2019-06-13 20 41 06) 【強化リスト募集中】機体Lv3~4の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 21 20 12) 少し空いた時間にノンチャを的確に当てられるようになるとダメージ稼げて楽しくなってくる。 - 名無しさん (2019-05-30 09 30 51) ナパームハンマーで活躍できる変態おる? - 名無しさん (2019-05-29 20 44 41) 見たことはあるで。ハンマーの硬直を回避でキャンセルするとかいうのやった - 名無しさん (2019-05-29 20 47 22) ナパームを買おうかどうか悩んでます。ビーライとバズは持ってるんですが買った方がいいんですか? - 名無しさん (2019-05-29 19 07 06) ナパはバズとBRをニコイチしたような性能。ナパの弾数こそ少ないけど状況対応力は各段に上がる。是非購入することをオススメする。少なくとも素のBR使うよりはナパの方がいい - 名無しさん (2019-05-29 19 37 19) BR部分の性能も一部ナパ付いてる方が上だったりするので本格的に素BR使う理由がない - 名無しさん (2019-06-02 07 34 00) 絶対買ったほうがいい。素BRと違って、世界が変わる。 - 名無しさん (2019-06-05 13 32 26) とりあえず、ナパ→BRのお手軽コンボが出来るようになるだけでもお買い得 - 名無しさん (2019-06-13 18 50 24) 流石にLv4のSNBRともなるとBR部分の火力がなかなか高くなってるな - 名無しさん (2019-05-27 03 37 33) そろそろ初期機体のバルカンにテコ入れが欲しいです。ザクのクラッカーは実質射程300で攻撃力1000を3発に対して、こちらは威力も射程もヨロケも貧弱。対人一発とは言え人間の処理にバルカン使うより切った方が早いし当たりやすい。なので副兵装としての価値が薄い。寒ジムマシ並の連射とか2発同時とかヨロケ1%アップくらいのワンマガジン火力は変わらないけど使える場面が有る副兵装にして欲しい。主役機バンザイ - 名無しさん (2019-05-24 09 21 41) PS2機動戦士ガンダムのOPの無慈悲にザクを蜂の巣にするバルカンとまではいわんけど、もう一声欲しいな - 名無しさん (2019-05-26 03 39 10) 素BRは即射よろけにして2発OHにするか、収束半分にして即射4発OHにしないと使ってもらえなさそう - 名無しさん (2019-05-19 23 59 14) ガチャ武器じゃないからそんな強化は見込めないかと - 名無しさん (2019-05-20 06 26 34) 設定知らんけどアクトザクのBRと同じでいいわな - 名無しさん (2019-05-20 18 56 16) ナパガン使いこなせないです。。。 - 名無しさん (2019-05-15 12 46 17) 下に行くといろんな人が運用書いてるから参考にしてみてください。慣れが必要ですが使いこなせるとやはり強いです。 - 名無しさん (2019-05-15 15 19 48) 感覚としてはバズ格の距離→ナパ格。バズ格出来ない距離、状況→ノンチャばらまき、ナパ→ノンチャ。 敵のコンボカット→ナパ構えてたらナパ。BR構えてたら格闘かタックルでカット。コンボ→ナパ(N)下ノンチャ下、フルチャ下ノンチャ下、フルチャ→ノンチャ→バルカン(BRオバヒするがナパあるので問題ない)。慣れるまでは難しく感じるぞ - 名無しさん (2019-05-16 16 44 41) 自分の場合だと、基本BR収束で敵に近づき、味方と連携してる時に切り替えの遅いナパームに変えて味方のCTの隙間、つまり餅つきするみたいによろけ継続の為にナパームを撃ってすぐ斬りに行くスタイルがやりやすいと思う。斬った後は味方と餅つきをしていて味方が格闘入れようとしてるのなら、FF回避の為にBRに切り替えてノンチャ撃つか、そのままN格もしくは下格を味方と交互にするカンジだとかなりダメ入る - 名無しさん (2019-05-25 18 44 17) 550で攻撃系カスパメインで積んだら火力がダンチだ。450の汎用にめっちゃダメ出るなぁ - 名無しさん (2019-05-15 09 31 28) 550入って出撃したら、すげーな550。格の違い段違いで活動幅が450に比べて2倍になった。 - 名無しさん (2019-05-14 13 07 31) ついでに勝率も上がった。550が普及するまでが楽しい。普及する頃には別な新機体が手に入るかな。 - 名無しさん (2019-05-14 13 13 56) そうそう、バズとビームどちらを携行した方が良いと思う?。 - 名無しさん (2019-05-14 13 15 14) BRSNが臨機応変に強いのでBRSNおすすめ。BR当てるの苦手ならバズ持っとけ - 名無しさん (2019-05-14 14 01 40) 無難すぎて面白くないんだよな - 名無しさん (2019-05-14 07 11 49) レーティングでハンマーはやめてくんないかな? - 名無しさん (2019-05-13 14 41 42) ハンマーでオナニーしてるような連中になに言ったって無駄だよ。十数回に1回活躍できたってだけでハンマー強いて思い込むんだもの - 名無しさん (2019-05-13 21 31 22) 弱いと思ってるのは使いこなせてない地雷だけや - 名無しさん (2019-05-16 19 34 22) ↑ オ〇ニスト乙 こういう思い込みの激しい自己中こそが地雷 - 名無しさん (2019-05-22 17 05 48) A帯無制限でlv4のガンダムでハンマー振り回してる人、、最近よく見るな - 名無しさん (2019-05-15 15 18 22) 単発が重いだけで追撃でき無いからなぁ… - 名無しさん (2019-05-15 15 22 29) 発射前後の隙が大きすぎるのとFFするのと手数が少なすぎるオナニー武器だな。 - 名無しさん (2019-05-22 13 45 53) 追撃はよろけ量産に回るとして、FFもN中心で大よろけで起点づくりをって思うけど、問題は発射の隙なんだよな乱戦でこれはほんとどうにもならない。個人的にはここだけ改善されればまだ見込みあるかなって思ってるんだけどね - 名無しさん (2019-05-27 07 49 45) G-3をただ汎用にした最終決戦仕様をジオングと一緒に突っ込んできそうで怖い・・・ - 名無しさん (2019-05-13 11 22 45) 強判定持っててもアクトに追い付けなきゃ意味ないんだよな - 名無しさん (2019-05-13 03 04 03) バルカンだけでもいいから強化してくれないかなぁ… - 名無しさん (2019-05-11 17 34 46) マシンガン、バルカンの耐性スキルが欲しい。 - 名無しさん (2019-05-17 11 05 06) ガチャ結果 先ゲル、G3、先ゲル、G3 ガンダムレベル4当らない、 運営狙ってないか - 名無しさん (2019-05-11 10 01 25) 当たったものがあるだけ羨ましい。。 - 名無しさん (2019-05-13 19 50 54) LV4から高性能AMBACくらいは欲しかったなぁ…このままじゃほぼ地上用だし地上適正くれ - 名無しさん (2019-05-10 15 51 34) ナパームの弾速遅いのが慣れない - 名無しさん (2019-05-10 15 41 27) 確かにねw 外したかと思ってたらスゴイラグあってから判定出たり - 名無しさん (2019-05-13 14 40 29) 当たってもカスタムパーツに恵まれないから無制限に出せない俺は倉庫にそっと仕舞うのであった。 - 名無しさん (2019-05-10 00 37 58) 高レベにスキル追加でマグネットコーティングするのか、新しい機体として出すのか。 - 名無しさん (2019-05-09 21 46 42) ちょっと前にレベ3当たって高レベ武器はだいぶ前にたまたま手に入れてたから「やったー無制限行ける」って思ってたらあっという間に型落ちになった。 - 名無しさん (2019-05-09 20 04 06) そう思えるだけで素晴らしい、無制限にコスト400とかで来る奴に爪の垢飲ませて欲しい。 - 名無しさん (2019-05-21 17 42 55) ハンマー装備で乱戦時とかに突っ込んで下格すると3〜4対一気に巻き込まれるときあるよね 笑 - 名無しさん (2019-05-09 16 54 10) Lv4追加するのは別にいいんだけど、追加された奴らスキル関連全く変更ないのは面白みにかけるねぇ - 名無しさん (2019-05-09 15 43 02) それな。各種数値が上昇しただけってあまり欲しいと思えない。 GPシリーズのlv1が550って布石かいな? - 名無しさん (2019-05-10 00 38 43) マジでガンダム強い。優秀なモーションに強判定で近接戦は強いしビームに盾。名機なのも納得 - 名無しさん (2019-05-06 19 16 52) 敵とどの距離で出くわしてもちょっかい出せるのが良いところ。アシスト王になりやすい。味方が加勢してくれる前に与ダメを稼げるからアシスト王になりやすい。 - 名無しさん (2019-05-05 21 59 54) よりにもよってそんなに大事じゃない部分を二回言っちまったよ…償いとしてハイパーハンマーで掘られてくる - 名無しさん (2019-05-06 07 57 03) ウホw尻だせ! - 名無しさん (2019-05-09 17 06 53) むしろ「アシスト王」という表現力のなさを謝るべき。 - 名無しさん (2019-05-09 17 39 15) ガッシャ見てて思ったけどハンマーNってすごい気持ち悪い動作だよな。爽快感無さ過ぎる - 名無しさん (2019-05-01 23 45 07) 地上400で汎用ならガンダムしか出してない気がする。山岳、墜落で接近戦が多いからバズで乱戦、壁やカット役にはもってこいの機体です。 - 名無しさん (2019-04-29 22 03 50) ナパガンの運用がわからん。どうすればいいんすか?? - 名無しさん (2019-04-29 09 27 34) 開幕の一撃と中、遠距離での削りにBRを使って近距離ではナパームを使うようにすれば基本的にOK、慣れてきたらナパ下BR下とかも出来るようになると火力上がる。味方の取ったダウンに格闘振ると味方巻き込んじゃうと思った時とか少し遠い時とかもBR追撃出来るとなおよし - 名無しさん (2019-04-29 09 39 42) 現状汎用機で使える唯一の強よろけ武装って部分、今はガッシャとかペイルライダーとかいるので修正お願いします - 名無しさん (2019-04-28 18 53 15) ベイルは中 - 名無しさん (2019-05-05 02 15 00) 格闘優先度と間違えた - 名無しさん (2019-05-05 02 17 10) 冷静に考えるとあの白い悪魔が同じ戦場に4機いるとかジオンからしたら悪夢以外の何物でもないよな… - 名無しさん (2019-04-28 18 34 29) ジムのってる奴からしたら赤いザクが束になって襲ってきたら同じ気持ちだろうか - 名無しさん (2019-05-07 21 48 58) もう前作の不遇はうそのようだな、特にナパームBRは - 名無しさん (2019-04-21 02 14 40) 墜落でもバズ装備が辛くなってきた。もう常時ナパガン装備で良いか。 - 名無しさん (2019-04-19 23 13 40) ナパを初導入したんだけど、これリロ速い上に四発装填なのね。一発だと勘違いしててビビったよ - 名無しさん (2019-04-16 13 45 33) 結局前作と同じで後半は使えない微妙な機体になるんだな...まあ無料にしては頑張った方だ - 名無しさん (2019-04-14 13 01 37) GP01来たらさすかにきつくなるけど地上ではまた普通に強機体でしょう - 名無しさん (2019-04-15 04 51 24) 普通に無制限まで全然使えるやんけ。地上では - 名無しさん (2019-04-15 07 01 41) 前作は壁という意味では十分に活躍してたよ。今作は武装にもよるけど割りと生き残る戦い方ができると思う。高コストたいのもまだ出揃ってはいないから - 名無しさん (2019-04-15 22 07 19) 腕次第でケンプとマドロック以外は圧倒できるポテンシャルはあると思うよ - 名無しさん (2019-04-15 22 14 34) 前作だと初期はリスポーンのせいで陸ガンでいい、一時期上方修正で環境機体になったけど結局G3に居場所を取られたぞ - 名無しさん (2019-04-21 02 18 39) 一線級の機体でなくとも未だに使えることは使える性能っていうのが凄いガンダム··· - 名無しさん (2019-04-14 11 42 48) 400ではキツく感じるけど無制限のナパガンは武装、耐久、格闘判定が優秀で一番エースになって欲しい機体ダントツ1位 - 名無しさん (2019-04-14 19 06 37) 昔はバズ汎としてバランスいいなぁ〜ってレベルだったけど、ナパガン使えるように練習して戦果あげられるようになり、今では機体が俺に追いつかなくなってきた。 - 名無しさん (2019-04-13 02 53 14) マグネットコーティングしてやろう - 名無しさん (2019-05-02 20 37 46) 高コスト汎用が色々追加されて最近触ってなかったけど、一周回ってやっぱ今でも最前線で現役でやれる神機体やな。SNなれてるのもあって余計にそう感じるのかもしれない - 名無しさん (2019-04-12 01 55 42) 最近は旋回がほしくて遠スロはフィルモ積んでるわ - 名無しさん (2019-04-11 09 37 59) 素ビーがナパビーを上回る点が欲しい。流石に現状では素ビー使う意味が... - 名無しさん (2019-04-09 15 46 52) ほんこれ、他の機体と共有出来てそっちで使い道あるとかならまだしも専用武器で、しかもほぼ他の武器の下位互換でしかないものを星3枠で出すとか頭おかしいのかってレベル。よろけ値50%とか、収束3秒とか、何かしらのウリがないと不満しか出ない - 名無しさん (2019-04-09 21 57 31) 個人的には切り替え時間とか取り回し面を強化して欲しいな。銃身下部に何かつけても取り回しに支障をきたさないってどうよ - 名無しさん (2019-04-10 00 49 43) 素ビーはアレックス風にしてナパビーは現状維持とかなら使い分け出来そうじゃないですかね - 名無しさん (2019-04-10 13 13 17) 初期の頃にナパ全否定の素BRキモヲタいたけどどこに逃げ出したのかな? - 名無しさん (2019-04-10 13 53 57) 持ってないからアンチしてただけだよ。手に入れたら手のひらクルーよ - 名無しさん (2019-04-12 17 15 54) 改めて見ると威力差25てw収束が若干長いみたいですが発射間隔は短いし何よりSNの利点を考えれば完全に下位互換ですね。素BRの威力300くらい上げたらどうだろ、そしたらゲルビーも何か修正しないとダメか - 名無しさん (2019-04-13 19 09 31) ハンマー使用中は強判定のおかげで格闘攻撃一切受け付けないのおかしくないか?かち合いも起こらず一方的にやられるのは納得がいかねぇよ - 名無しさん (2019-04-07 22 57 58) そんなことないと思うよ。確かに範囲は広いけど、懐に入れば当たり判定がないから、強判定ならば格闘攻撃できるよ〜 - 名無しさん (2019-04-09 07 45 55) ハンマーに格闘判定は無いって知らないやつ多いのな。 - 名無しさん (2019-04-09 16 24 46) ハンマーは射撃判定だから格闘では勝てない - 名無しさん (2019-04-09 21 32 02) あの隙だらけの欠点抱えてる武器に競り負けたからって文句とか・・・DPにあるのだから自分でも使ったらいいのでは? - 名無しさん (2019-04-09 21 51 29) ナパガンの良さに今更気付いた。すみませんでした。 - 名無しさん (2019-04-07 08 26 15) 気付くと二回りくはい強く感じるよね - 名無しさん (2019-04-07 14 53 10) ハンマーはいまや耐久上がってビーム戦場の400↑じゃ一撃で倒せない硬直長いだけの武器よね - 名無しさん (2019-04-06 11 53 07) レーティングで活躍していないガンダムのほとんどがハンマー持ち - 名無しさん (2019-04-12 16 57 43) どんな汎用使ってても結局一番使い慣れたガンダムに戻ってくる。全戦場全場面で確実に役割を果たせるというのは間違いなく長所。特徴がないのが特徴といえるのがもはや素ガン - 名無しさん (2019-04-06 03 28 17) 脚フレーム耐格で余りに好みのものを取り付けたらええ - 名無しさん (2019-04-06 03 19 12) 素ガンレベル3のカスパって何がいいんだろう?脚部3と格プロ4であと対格とかフレームだからスラスター入れれないんだよね…スラ入れるなら脚部か火力切らないといけないしほんと悩む - 名無しさん (2019-04-05 00 55 28) 基本壁役だからスラは別にいらん - 名無しさん (2019-04-05 23 15 58) そうか?俺は脚部外してスラ盛りにしてる。ゲルとかより全然足折れないし - 名無しさん (2019-04-09 21 37 22) 現状だとどの武器担いでもキツイな。400がインフレしすぎなんよ - 名無しさん (2019-04-04 00 25 13) EXAM機に格闘振りにいける汎用というだけで価値がある。下手するとGP01来ても使えるかもな - 名無しさん (2019-04-03 16 41 24) EXAM機というか、強襲汎用相手に格闘ゴリ押し出来るからまだ使える機体なだけという事実。400は足りないスペックを格闘判定で補ってるだけだしなー。アクトペズンBD3にタイマンでほぼ勝ち目なし、スラスピ普通でちょっと離れてるスラ焼いた敵に追い付けないスピードとスラ量で・・・極めつけにWRの閃光持ちってね。400は一番キツイね - 名無しさん (2019-04-04 07 46 39) コスト400~450の強機体に高レベルが追加されてきたら無制限も今よりかなり厳しくなりそうだなーと思う。バランスはいいんだが - 名無しさん (2019-04-01 02 08 34) なんやかんやでかなりきつくなったコスト戦でのガンダムだが、やっぱりコイツしか相棒とは言えないんだよなー。BRとナパームに強格闘は本当にバランス良いぜ。格闘近中遠全部こなせるTHE汎用機。酷い試合でも基本的に与ダメ6万下回らないのは良いことだぜ・・・ - 名無しさん (2019-03-30 13 08 30) 俺もそう思う。アレにしてもG4にしても拡張スロットや脆さといった弱点もあるわけで、そこを補える機体はこいつやゲルググだったりする。頼りになるわガンダムは - 名無しさん (2019-04-02 09 40 06) 初期はBR汎用がこいつしか居なかったからめちゃんこ強かったけど、今はかなりキツイな。ハンマーはネタ性能だし、SN BRは火力足りない、バズはそもそも環境に合ってない - 名無しさん (2019-03-29 19 14 51) 無制限で壁役出来るのはこいつだけだから暫くは需要がある。lv3無いのは知らん - 名無しさん (2019-03-30 18 16 01) ガンダムきっついわ。コスト400のBD23ペズンアクトは何とかならないかねえ? こいつらと機動力と火力、よろけの手数が違いすぎる。こいつら全機が回避狩りも継続よろけも単機で簡単に可能+火力低いわけでもなくむしろ高いとか・・・調整ヘッタクソだよなあ。そのくせにHPは普通以上でBDに至っては脚部回復+ガンダムより火力上がるEXAMで機動力大幅upの超旋回+強格闘よ。相手にしてて馬鹿らしいっつーの - 名無しさん (2019-03-27 06 26 15) 確かにBD2、アクト、ペズンは強いがガンダムできついって言うならもはや腕の問題だろそれ。 - 名無しさん (2019-03-27 16 15 51) 逆にきつくねーのか? 腕に関しては自信あるよ、レート勝率62%だし。400の話してるんだぞ? タイマンはほぼ負け、射撃戦も厳しい、近距離戦なら勝てるが先手取られたらほぼほぼ回避狩りされて終了がキツくないのは腕に差がありすぎるだろうよ - 名無しさん (2019-03-28 20 17 04) ペズン相手はどの機体でも面倒だと思うけど - 名無しさん (2019-04-06 03 23 19) アクトザクに関してははずさなきゃまず負けない。ペズンは相手が下手くそであることを祈れ。まぁ最近はペズン減ったしそこまで問題じゃないやろ。 - 名無しさん (2019-04-07 23 02 37) 無制限ではまだ唯一性あるけど400ガンダムはその辺の汎用もってないor使いこなせないならって感じになっちゃった感じはする。 - 名無しさん (2019-03-27 16 17 40) DPにレートで出せる高コス汎用枠としてこいつがいることが救いになっていると思うんだ。 - 名無しさん (2019-03-27 01 16 06) ちょっとだけで良いから強化欲しい。スラ+5して欲ちい。アクトBD3ペズンのコスト400犯罪機体をあれだけの性能にするならスラスター+5くらいしても良かろう? 55だとギリギリ足りないんだよな・・・先ゲルも合わせてスラ60にしようぜ。他はノータッチで良いからさ - 名無しさん (2019-03-25 23 02 05) 乗りすぎて飽きてきた。まーたガンダム出して前線構築役かあ・・・だりいなあ・・・→よっしゃカットォ! 強判定ゴリ押しィ! 回避狩りィ! めっちゃ活躍してるううぅ! んほおおぉぉ!!ってなるくらいには中毒になる機体。俺は真性ドM汎用乗りだったわ - 名無しさん (2019-03-23 18 41 00) ナカーマ。400以上のレートだと強襲や支援を譲ってガンダム乗るから不動の最多搭乗機になってるわ。無制限だとLv3持ってる関係でほぼガンダムしか乗らんし。 - 名無しさん (2019-03-23 18 50 07) Lv3欲しすぎる。Lv2だと無制限で性能が微妙に足りん。格闘直当てとかアレケンにコンボ決めて溶かした時の快感がヤバいんだが、ザメルFA窓ガンキャに見られてると死にたくなるよね - 名無しさん (2019-03-23 18 58 16) 同意すぎて草w - 名無しさん (2019-04-07 14 26 21) バズ汎使って一番楽しいのは汎用らしく動けたときよな - 名無しさん (2019-04-09 15 55 02) ちくしょう、Lv3が欲しい・・・フレーム4脚部2耐格3噴射3の同居がLv3じゃないと出来んのじゃ。足りないスラを余りの中スラで補いながら格プロ積めるとか神だろ・・・Lv3をよこせ! - 名無しさん (2019-03-20 19 08 57) ここのコンボ表って、よろけからの→下 が基本になってるけど、今作は緊急回避持ちにほぼ逃げられるから、よろけ無効解除狙ったN下でこかすのが基本だよね? - 名無しさん (2019-03-19 08 53 15) よくある質問にも書いてありますがバズ下は最速なら確定です。ただ最速するのが厳しい場合は仰る通りN下でもよろしいかと - 38万課金した少将(税抜き) (2019-03-19 10 33 43) 返信ありがとう。理論上確定なのは分かってるんだけど、実戦レベルだと回線ラグも加味してバズN下の方が現実的なのかなと思って。上手い人はバズ下が今でも基本なのかな? - 名無しさん (2019-03-19 10 59 46) 自分の場合基本バズ下、距離的に間に合わない場合はN下みたいな感じにしてますね。バズ下のコツとしてはバズ当たった前提でサーベルに切り替えると間に合うと思います。ヒット確認した後の切り替えだと間に合わないので。あとは慣れですなぁ。 - 38万課金した少将(税抜き) (2019-03-19 12 22 53) 【ナパガンで平均与ダメ10万はあり得るのかどうか】 どのコスト帯かは考慮せず、レート前提。カスパは自由で編成抜け無し。この条件で平均与ダメ10万って絶対あり得ないよな(笑) 最大与ダメ15万とかは合っても平均与ダメ10万なら勝率90%でも無理やろw - 名無しさん (2019-03-16 13 42 37) かなり上手ければいけるギリギリのラインじゃないかな でも与ダメなんて試合展開に大きく左右されるし稼ぐことがそのまま貢献度の指標になるものでもないからこれを達成することそのものにあまり価値はないけどね - 名無しさん (2019-03-16 14 32 54) あり得るのかどうかって話なら、上手い人ならあり得ると思う。 - 名無しさん (2019-03-16 15 22 58) 普通あんまり当たらん射程ギリの牽制撃ち合いビームをガンガン刺せるような人なら与ダメもそのぶん伸びるんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-21 15 01 18) SNBRの強みって自前ダウンにノンチャN下が入る点じゃないのけ?ノンチャ下だったらN下と変わらん火力しか出ないから勿体ないと思うが - 名無しさん (2019-03-16 11 59 24) 全く計算しないで適当言うなよ。ノンチャ下とN下ならLv1カスパ無しで1000ダメージ違うぞ。N下が100%決まるなら良いが、回線やらミスでN止まりなら全く意味ないしカットされやすいし味方は追撃しにくいしでN下なんざほとんど使わん - 名無しさん (2019-03-16 13 16 21) バズガンと比べてるならBR汎用の火力と射程を持ちながらバズガンの仕事が出来るってだけだぞ。ノンチャN下はガンダム以外も出来るっちゃ出来るから正しくない - 名無しさん (2019-03-16 13 49 27) Lv3当たったし、高性能AMBACを付けたいなぁ~宇宙無制限だと高ゲルくらいしか持ってない。 - 名無しさん (2019-03-15 17 38 18) レベル1のカスパは格プロ2 3 射プロ1 3 耐格2 3に落ち着きました ナパだと結構この構成の奴多いんじゃないか - 名無しさん (2019-03-14 06 49 33) かなり近いな。脚部2 格プロ14 射プロ13 耐格闘3 にしてる。 やっぱガンダムの中距離10/13は耐格3で埋めるし、遠距離は射プロ>強化フレームにしたくなるよねナパだと。 自分はそのあと耐格闘はLv3と元来のシールドのカバー範囲に任せて、脚部を優先してるけど - 名無しさん (2019-03-15 18 04 24) フレーム14射プロ1脚部2耐格3噴射2だわ。脚部捨てるのが400以上はツラいのとスラ足りなすぎる。ナパガンだとカットが格闘頼りになりやすいし、格闘始動でダウン取らないとBDゲルに火力で劣りやすいし。ぶっちゃけ火力はアシスト簡単に取れるくらいあるから十分。脚部切りたいことは超あるけど、脚部無しは本当にスラ吹かしにくくて無理だったわ - 名無しさん (2019-03-16 13 38 01) Lv3が9月実装の事実。未だに手に入らず、正直無制限でLv2は火力と耐久が微妙に足りねえ・・・。DP落ちしても良くねえか、流石に。無課金~微課金組に栄光あれ! - 名無しさん (2019-03-13 17 12 40) ナパガン持っても格補盛りにしないと、やっぱり若干火力に物足りなさを感じるな。特に450や無制限では。格補盛りにしたら脚部が積めなくなってしまうけど。格プロlv4欲しいな。 - 名無しさん (2019-03-09 14 13 43) ナパガンは射補と格補両方盛った方がいいよ。両方とも標準以上の火力があるからね - 名無しさん (2019-03-09 18 11 23) この火力過多環境だと1000程度増やしたところで正直変わらねえよなあ。強フレ4に射プロ3or4が良いかもな - 名無しさん (2019-03-11 17 36 03) 間違った。射プロ2or3だわ - 名無しさん (2019-03-11 17 37 13) 火力は正直他に任せてるわ。格闘盛るぐらいなら耐格・ビー・実に脚部2つけて生き残った方が馬火力ある味方が隙をついてくれるし - 名無しさん (2019-03-13 09 21 07) フレーム付けて格プロ付けた方が良くね、それなら。耐ビ耐弾で6%カットするよりちょっと効率落ちてもフレームで脚部耐久上げて格プロ積んだ方が火力上がりつつ生存力変わらんはずだぞ - 名無しさん (2019-03-13 17 10 16) SNBRはSN→N下→ノンチャN下が常時出来て初めて一人前だと思うわ。下→ノンチャ下で終わらせてる内はまだ半人前だわ。ショトカ使えてない奴はもはや論外 - 名無しさん (2019-03-07 19 32 58) そんなクソ長コンボやるより他行った方が良いしなー。味方の追撃考えれば下ノンチャNで良いし。ショトカ使ってなくても平均与ダメ7万あるしどーでもええな - 名無しさん (2019-03-08 09 48 20) 7万とかひっくwノンチャN下できれば平均10万は行くわ。つーかSNBR使うならそれくらいは出してもらわないと困るわ - 名無しさん (2019-03-16 12 24 02) 平均10万とかありえないからw 盛り盛りの話してるところ悪いけどwww - 名無しさん (2019-03-16 13 31 57) ノンチャN下とノンチャ下ってカスパ抜いたら800程度しか変わらないんですがwwww 平均与ダメ10万ニキはカスマで編成厳選してるのかな?www - 名無しさん (2019-03-16 13 45 40) 出来る方がいいのは確かやわ。入れれる場面でちゃんとコンボ入れて火力出せることは重要。まあ、必要ある場面や入れれる場面が少ないが… - 名無しさん (2019-03-08 09 58 29) 確かに出来るにこしたことは無いけどな。100%決められるなら良いけど、FFとか敵の支援によるレーダー外のカットが馬鹿みたいに飛んで来るから追撃しないこと多いし、完全なタイマンなんて状況がほとんど無いからぶっちゃけ使わん。アシストスコア分考えれば味方に追撃して貰った方が良いし・・・。ショトカ使うならナパ下ノンチャN下で良くねっていう・・・ - 名無しさん (2019-03-08 10 09 23) まあ実用性で言えばナパのあとのは下単品だよなー。「ナパの弾速が遅い=サベ切り替えてから下確定する範囲が広い」っていうデメリットと裏腹のメリットもせっかくあるんだしな。 せいぜいよろけ取ったあとN下するのは敵がオバヒか、下じゃねじ込めそうにないとき隙を抑えるためにまずNで引っ掛けるつもりで誤魔化す…なんてときくらいだよなぁ。そこから下連撃か、即ブーキャンで敵の回避に対応するかの2択、と。 ただナパ持つ時のキモはどちらかというと「余裕がある時にノンチャN下を下格追撃に入れられるかどうか」ってところな気もするな。 - 名無しさん (2019-03-15 17 59 10) 単独行動してるんじゃなきゃさっさと切り上げて味方が下格入れた方が総ダメ上がるし、味方の支援からしたらビームぶちこむからどけってこと多いよ。支援触って良く分かるわ。クソ長コンボで気持ち良くなってる汎用よりよろけ回数多いやつの方が頼りになる。スコア的にも味方全体のHP的にもね - 名無しさん (2019-03-16 13 36 17) 起点作り・前線維持・援護をこなせるバズ汎用が「悪くて50点」「良くて80点」の「平均65点」くらいの仕事ができると考えた時に、「バズ系主兵装をナパくらいにナーフされたバズ汎用機」はせいぜい40点〜70点程度の働きしか期待できず、「バズを構えず、ノンチャひるみフルチャよろけ式BRを構えている汎ビー」は上手くやれば80点くらいは出せるがダメなら20点や30点を叩き出すくらいのところを、このガンダムのSNBRは"理論上は"状況に応じてそのいいとこ取りをすることで70〜75点くらいの働きがコンスタントにできるよ(コンスタントにできるとは言ってない)ってかんじの武器だよね - 名無しさん (2019-03-07 07 33 16) すげえ分かりにくい。単純に対応力トップクラスで腐らないとか、悪い選択肢をし続けない限りドが付くくらい安定して信頼出来る性能で良くね - 名無しさん (2019-03-08 09 53 18) すげえわかりにくいのは詫びるけど、SNBRのその評価がちょっと正確じゃないと思うんだよ - 名無しさん (2019-03-08 10 14 26) コメントがことごとく実用性に欠けてるんだよなぁ。SNBRの利点はガンダムの持つコンボの中で最高のカット体制と瞬間火力を持つBR格闘(フルチャ下ノンチャ下で1万越えダメ)の唯一の欠点であるBRのオバヒ時間をナパで補える事なんだよなぁ。ナパ主体で立ち回るなら大人しくBZ - 名無しさん (2019-03-06 15 15 17) 持った方が良いぞ。ナパ自体の火力がBZの半分以下だからそれ主体だと格闘の間にBRいれてもコンボ総合ダメじゃそんな変わらん。 - 名無しさん (2019-03-06 15 18 25) ちょいと違う。ナパガンはバズ汎をしながらもビームで火力出せるのが利点であって、ナパ切り替え時間の関係でカット自体は格闘か、ナパ構えてた時が圧倒的に多い。それとナパメインならバズ持ちと火力が対して変わらないも違う。ノンチャを考慮しないなら火力は大して変わらんが、ノンチャ考えると火力はダンチ。それとBR汎用でオバヒはまずやっちゃいけない。ナパガンのみオバヒは積極的にやってもナパでどうにでもなるから問題ないだけだ。更に言えば意図的に狙わない限り武器切り替え時間でオバヒはまずないから唯一の欠点?はそれ自体が存在しなくね? - 名無しさん (2019-03-08 10 03 31) カット耐性な - 名無しさん (2019-03-08 17 24 01) この機体は如何にSNBRを活かすかにかかってるな。400以上のビーム環境でバズはキツイわ... - 名無しさん (2019-03-02 18 42 57) ナパガン使ってきたが、無制限なら墜落と砂漠はバズが良いな。アレケンにナパの切り替えの遅さは致命的で、バズの弾速じゃないと当てにくいことも多い。幸い、火力過剰な戦場だからダウン取れば後は味方がやってくれるまであるから、壁になればだいぶ優勢になりやすい。なお、陽動は馬鹿みたいに稼げる代わりに・・・お察し - 名無しさん (2019-03-02 18 08 22) ナパームの方がCTは短いから扱い方次第だよ。まあギリギリまでサーベル持つやり方なら確かに切り替え短くて立ち回りも分かり易いバズのがいいんだけれども。立ち回りの好みだね。 - 名無しさん (2019-03-02 18 24 36) ctはぶっちゃけ関係ない。対面でバズもナパも外したらアレケン相手には変わらんからな。弾速で距離が空いてるやつに当てやすいバズで味方の火力活かすのと下格 - 名無しさん (2019-03-02 21 55 10) 遠距離で一度外したらダメと言う事でCTが関係ないなら切り替えの遅さも関係ないはずだが...? - 名無しさん (2019-03-02 21 59 04) ctはどうでもいい。当たらないなら意味ないからな。バズの弾速じゃないと厳しい距離とナパの切り替えの遅さでバズの方が良い展開が墜落と砂漠に多いってだけな。扱い方とかの問題じゃないっす - 名無しさん (2019-03-02 21 58 23) 切り替えが長い代わりにCTが短いから先に上手く切り替えたらと書いた上でサーベルをギリギリまで持つつもりならとも書いたはずだが?そのCTが関係ないなら切り替えも関係ないでしょうよ。 - 名無しさん (2019-03-02 22 02 50) スラスピのせいでアレケンの後退に格闘届かないけとばかり。スラスピ上がるカスパ欲しすぎる - 名無しさん (2019-03-02 17 58 55) 高低差があるところでハンマーの下格振ったときに空中で浮いたり地面にめり込むのどうにかしてほしいわ - 名無しさん (2019-03-02 07 24 38) 皆さんガンダム使ってて追撃アシストどんくらいいきます? - 名無しさん (2019-02-26 13 56 25) それは最大でって話?それとも平均でって話? - 名無しさん (2019-02-26 15 22 39) シンプルに強いよね。味方にいる汎用としてはペズンの次に心強い。SN付いてない方のビームライフル持ってくる奴は許せんが - 名無しさん (2019-02-23 10 01 51) 無制限でガンダムlv2使って、チームの勝率はかなり高いんだけど、与ダメ5,6万で、撃破3-4、被撃墜 - 名無しさん (2019-02-17 09 36 06) 木主です。毎回、撃破3-4、被撃墜が2-3くらいで一冠もとれない…味方はバシバシ攻撃してくれてるんだけど、自分が壁汎になれてるのか、お荷物なのかわからない - 名無しさん (2019-02-17 09 38 11) アシストダメージの項目できたし、そこも高くなければ特に活躍できてないことになるんじゃないかな - 名無しさん (2019-02-21 07 42 29) ペドワ見てるとSN BRも切り替え早くしていいと思うんだけどね。まあ後発機体が優遇されるのは仕方ないけど - 名無しさん (2019-02-16 13 06 17) 無制限で使える汎用はガンダムlv3以外揃ってる - 名無しさん (2019-02-14 22 52 05) 途中送信失礼 色々乗ったけど一番欲しいのはこの子のlv3だな。lv2の時点でもクソ強い - 名無しさん (2019-02-14 22 55 05) ペズンがきつい…バズ相打ちからのチクビーム下格が捌けぬ 対策あるのかしら - 名無しさん (2019-02-09 17 33 21) バズガンVSペズンならバズガンはまず勝てないかな。やるならペズンに粘着するか、ビームバズーカ撃った後にガッツリレレレで近づきながらバズ下しかなさそう。役割が壁汎用と遊撃枠の違いもあるからガンダム側はどうしても不利。ナパーム持ちならノンチャでちょっかいかけたりナパノンチャやらで足に負荷かけたりさっさとナパorフルチャ→N下と繋いで先に潰すしかない。ビームバズーカとビームガンを自分に使わせればビームガン回復まではビームバズーカしか無くて、すぐに撃ったらビームバズーカもオバヒしちゃうから味方を考えればバズ相打ち+ビームガン下格は喰らった方が良いかなあ。味方のカットとか盾で防げたりもするし。対策対策としてはお願い緊急回避しかないね - 名無しさん (2019-02-09 17 48 46) ペドワに勝つ可能性あるとしたらSNBRだろうな - 名無しさん (2019-02-09 21 10 00) 相打ちなら盾向けはどうよ。よろけ中に右向いときゃ硬直解除と同時に旋回するから最速切り替えペズンは盾避けて本体に当てるのは難しいと思うぞ - 名無しさん (2019-02-16 14 35 27) まあペズンがきついのはガンダムに限らないし。むしろ盾がある分他の汎用より有利なくらいだ - 名無しさん (2019-02-23 10 03 48) 格闘の判定は悪さしてると思うけど、いつまでもちょうど良い400コストって感じの性能ですごいね。 - 名無しさん (2019-02-05 12 20 16) でも強判定無かったら平々凡々で使う意味ほぼ無くなって、現在の400↑では出番なくなると思うよ - 名無しさん (2019-02-06 22 07 34) 400に関しては中判定であったとしても丁度真ん中かちょい上辺りを維持し続けそうな気がしてさ。でも450からはたしかに強判定のおかげで新機体達と肩を並べられてる感じするね、ガチャゲーなのにケンプアレックスを中判定したのはほんと偉いと思う(BD3から目をそらしつつ) - 名無しさん (2019-02-06 23 38 50) 回避なしに対してSN→ノンチャ→N下→ノンチャ→N下入るのが最高に強い。支援機も狩れる性能しとるわ - 名無しさん (2019-02-05 00 51 32) 安定しないっつうか、SN→ノンチャ→N下だとブースト格闘出来るような距離じゃないからカットされやすいんだよな。後、回避持ちにもSN→ノンチャ→サーベル抜いてブースト→緊急回避先にN下→ノンチャ下。その後はバズやらナパームやら撃たれる瞬間に格闘振って→お互いによろけなら有利、相手が外したら撃破、カウンターされたら周り次第とめちゃくちゃ有利な読み合いできるんだよな。何よりカウンターされた場合はバズ下下されるよりも被ダメが少ないというオマケ付き。格闘直に振らない汎用相手は本当に楽に戦えるわー - 名無しさん (2019-02-07 11 23 16) 安定した高性能に手に入れやすさとかで乗り手が多いのはわかる。でもナパガンでBRしか使ってないような人も出会うこと多くなって、乗り手の良し悪しが試合開始までわからずガンダム出されると逆に信用しにくい事も増えた。ナパ使わないならアレックスか先ゲル、もしくは素直にバズ担いでくれた方が動きも合わせやすくて助かると思うようになってしまった・・・ - 名無しさん (2019-02-04 07 42 16) 汎用枠が全員バズーカガンダムだとわりと負けやすい気がするペドワとかが一体は欲しいな - 名無しさん (2019-02-01 12 19 01) そもそも汎用がバズガンしか居ない状況にほぼならんやろw - 名無しさん (2019-02-01 18 21 39) 今の環境BD3、ペドワ、アレとか多いから射撃戦が長ければ長いほどバズガン側がきつくなる。かといってこいつら接近戦が致命的に弱いとかもないしな - 名無しさん (2019-02-01 20 38 22) 最近になってナパサベ練習始めたんですが、ナパサベ使ってる人で400無人都市だと与ダメは平均でどのくらい出してますか? - 名無しさん (2019-01-31 22 26 00) 編成にもよるけど7万は安定していく - 名無しさん (2019-02-04 15 15 58) 7万ですかー。私はまだ6万前後くらいですねー。頑張って修行して追い付きたいと思います、回答ありがとうございました。 - 木主 (2019-02-05 19 53 02) ペイルとかもそうなんだけど最近癖の多い機体が増えてきてるなか味方にいて一番安心する機体ですかね。 - 名無しさん (2019-01-31 17 12 41) 原点にして頂点 - 名無しさん (2019-01-31 15 23 19) 個人的に自分がガンダム乗ってて一番相手したくないのはガンダムだな - 名無しさん (2019-01-27 18 44 24) 初期実装からずっと使えるのはさすが看板機体だと思うけど、Z時代になったらさすがに性能不足だろうな… - 名無しさん (2019-01-27 17 28 48) べつに今みたいに覇権握らなくて良いからコスト上がってもそのコスト環境に合わせた調整をして欲しいなあ・・・ガンダムというか全体的なゲームバランスの話だけど - 名無しさん (2019-01-29 03 06 36) Z時代はコストで分かれるから問題無いでしょ。多分ガンダムmk2がZ帯のガンダム枠になるんじゃないかね - 名無しさん (2019-02-02 21 31 46) リサチケ使ってナパーム付きをようやくゲット。DPで買おうとするとレベル1.2合わせて78000DPもするので、なかなか手が出ませんでした。レベル1を持っていなくても、レベル2以上持っていれば、レベル1で使わせてくれるのはこのゲームの良いところです。 - 連邦の犬 (2019-01-27 14 53 15) SN BRはまさに最強のバズって感じがしてる。 BR当てれるなら間違いなくバズより強い - 名無しさん (2019-01-27 00 03 08) 最近新しく400帯以上の機体が手に入る度にコイツのスペックの高さに驚かされてる - 名無しさん (2019-01-26 03 15 27) ペドワ手に入れたが結局、素ガンに戻った。ペドワ自体は強くて楽しい機体だからカスマでは乗り回してるけど。 - 名無しさん (2019-01-26 23 17 52) ナパガン強いわぁ、与ダメもとれるし陽動もとれるし、安定感半端ない - 名無しさん (2019-01-22 08 23 32) 正直ナパにそんな強みを感じないんだよなぁ。バズガンダムのがよっぽど圧力あるわ。 - 名無しさん (2019-01-23 20 41 08) 確かにBR当てられん奴はbz持ってた方がマシだからな - 名無しさん (2019-01-24 23 22 19) 一理ある。バトオペの仕様でBRがそんなに当てられないってなる理由は分からんが当たらん武装より当てられると思う武装のが良さげだもんな。関係ないけどそうやって辿り着くのがマシンガンなのかな?ってふと思った、運営もそんな感じの事演習で言ってるし。 - 名無しさん (2019-01-26 03 31 16) レートでもB行くまでくらいの人はバズ格のバズが当たらないからマシンガンの方が強いって人多いだろうね。問題はその後味方ガチャしてA帯まで出てくるマシンガンだが(完全に実力でA帯のマシンガンは文句言われる筋合いないよね) - 名無しさん (2019-02-23 10 06 19) BR撃ったあとでもよろけをとる手段が残っている、これがナパームの素晴らしいところ。 - 名無しさん (2019-01-22 01 13 47) 400帯はともかく450以上の墜落以外だとバズよりナパの方が今の環境にはあってると思う。前線維持を意識するぐらいなら足並みそろえてBRピュンピュン撃ってた方が安定するし - 名無しさん (2019-01-21 11 22 30) そもそもナパームが最強バズだからな - 名無しさん (2019-01-23 18 11 55) ナパもハンマーも手に入れたけど、両方装備すると俺みたいな粗製には扱いきれなかったぜ。状況に応じて使い分けが完璧にできれば白い悪魔なんだろうけど、とりあえず自分はハンマー降ろしてナパだけでもうまく扱えるように修行してる。 - 名無しさん (2019-01-20 01 03 46) ハンマー要らんよ。安定しないのに火力低いし直に当てるのも難しければFFのリスクが尋常じゃない。リーチ長いってわけでもないしハンマー使う意味は無いレベル - 名無しさん (2019-01-22 11 44 42) ナパの弾速に関してネガッてる雑魚いるけど、爆風はバズより断然広いんだから当てやすさ変わらんだろ実際。SN BR扱えない奴が必死に欠点探してるようにしか見えん - 名無しさん (2019-01-18 22 39 23) 咄嗟にカットするときなんかはバズの速さの方がありがたい時もある。通常対峙時は確かに変わらん気がするけどな。どちらにしろ一長一短はどの武器にもあるんだから煽るような子供じみた事書いてんじゃねえよ。 - 名無しさん (2019-01-19 03 39 09) 木主じゃないけどどっちもどっちでしょ、必要以上にネガってるのも悪いんじゃね。それと木主は当てやすさに言及してるからカットで弾速がってのは別の話なんじゃないか。まぁ当てやすいだの当てづらいだのそんなん当人の感覚だから持ちたい奴は持てばええやんって思うわ。 - 名無しさん (2019-01-19 08 00 40) 必要以上にネガってるとこが見当たらんのだが、どこ? - 名無しさん (2019-01-30 14 52 20) お前は何を言っているんだ? - 名無しさん (2019-02-02 13 02 17) 無人都市と宇宙以外じゃSNBR使いこなせない…。逆に無人都市は攻めの緩急ハッキリしててSNBRハンマー装備が使いやすいし面白いよね。牽制から接近戦も出来て、味方の援護で高火力も出せるという万能機になる - 名無しさん (2019-01-18 21 46 20) それ広めで接敵が少なめで引きうち - 名無しさん (2019-01-19 06 13 46) 失礼、引き撃ちばかりしてるからじゃ?確かにSNで近接戦闘は難しいけどね。 - 名無しさん (2019-01-19 06 15 15) 弾速は遅いけれどもそれは逆に格闘範囲の広さになるし爆風範囲的には問題ないし切り替えは長いけれどもCTは短いから次弾という意味ではバズとそう大きくは変わらないしで慣れたら難しい事一個もないんだけどな。慣れたらお互いバズ躊躇するようなタイミングでノンチャを脚に当てて削って強引に相手に前に出るか後ろに下がらせるか選択させられるし。 - 名無しさん (2019-01-19 12 09 33) 無人都市はナパームの切り替え中隠れる場所多いから良いと思ってる。他のマップだと接近戦が多い割にナパームの切り替え遅いからバズ汎として動きづらいし、使いこなせないから使わないようにしてますね - 名無しさん (2019-01-19 12 36 51) サーベルを持ち変えるタイミングさえ間違えなければCT自体はハイバズより2.7秒も短いから前線での回転率はナパームは良いんだけれども切り替えのタイミングは慣れるしかないからなぁ - 名無しさん (2019-01-22 11 53 14) ねぇかなり前、ナパでもバズでもなく素BRが最強だ!とか言ってた知ったかヘタレってどこに逃げ出したの? - 名無しさん (2019-01-17 10 04 41) 素でも充分強いってやつならいたけど素が最強なんてやついるのかよ - 名無しさん (2019-01-22 00 56 26) 素BR使うならゲルググ乗った方が良いしな、ナパ無いんだから素BRはゲルビー位の威力出して欲しい。 - 名無しさん (2019-01-22 15 51 24) 一応ゲルググさんのBRは☆3だから…… - 名無しさん (2019-01-23 17 49 27) ナパームとバズって同じ弾速ですか?なんとなくナパームのほうが着弾遅く感じて当てにくいんです。 - 名無しさん (2019-01-16 23 30 24) 何度も言われてるがナパの方が弾速遅い - 名無しさん (2019-01-17 13 14 38) ある程度近いと 爆風広い分巻き込みやすいのと 発射&サベ切り替えから着弾までに時間差がある分回避される前に下格ねじ込めるというメリットもないではない - 名無しさん (2019-01-17 21 00 38) ハンマーが何かシュールで凄い楽しい - 名無しさん (2019-01-14 20 14 05) SNBR推しが多いし使い勝手の良さも分かるけど、前線維持目的となると結局バズに落ち着いちゃうね。射撃編成だとそうでもなかったりはするけど。 - 名無しさん (2019-01-13 17 02 48) それ。レートだと都市と墜落はバズガンを愛機にして、猿のようにバズ下してるわ - 名無しさん (2019-01-13 23 13 03) BRSNはその使い勝手の良さのせいで逆に乗り手をクソ地雷化させてる印象しかない。 - 名無しさん (2019-01-14 11 22 29) SNBRが推されてるのは現状のレート戦で自機としてチョイスする上での話であって、味方機体としての議論はまた別でしょ。 「乗っとけば安定する」って機体というより「ある程度使えるならば次善を拾いやすい」って機体だからな。 もともと下手ならもちろん、上手くても上手いほど、あるいは優秀な友軍に恵まれてる場合ほど、理想的な構成とは遠ざかっていく機体と思うよ - 名無しさん (2019-01-14 12 28 08) 理想的云々で言うなら安定性こそ高いけれどもなバズガン自体が要らなくなっちゃう、味方も含めて優秀であればあるほど何かしら尖った強みを生かして連携する方が強いから。 - 名無しさん (2019-01-16 23 36 13) 前線維持にSNBRで困る事はないぞ、というかCT自体はナパームのが短いから余程の事が無い限りは普通に回せるぞ。 - 名無しさん (2019-01-16 23 34 41) 困ってる場面しか見たことないわ…。データと理論上そうでも実戦では全然やで… - 名無しさん (2019-01-17 17 28 51) まぁ4発しかないからな、あらかじめBRで削るとかしてないと緊急回避とかで対応されてきつい人も多いんじゃないかな。バズ格すら満足に出来ないモジモジ汎用全盛期だし。 - 名無しさん (2019-01-18 04 13 34) 現状、バズ下で枚数管理+前線維持してくれる汎用が絶滅危惧種だからな…。 - 名無しさん (2019-01-18 14 15 06) データと理論上というか自分の経験談なんですが... - 名無しさん (2019-01-19 00 41 04) 俺もA帯レート戦での経験だからなー。最近は1日に10戦以上レートで出てるがまともに前線維持出来てるBRSN持ちなんて都市伝説なんや…。 - 名無しさん (2019-01-19 11 56 24) 自分以外の話で言えばそもそも最近BRが多いのもあって武装関係なくバズだろうがガンダムでちゃんと前線維持している機体自体が少ない気が。 - 名無しさん (2019-01-19 14 53 48) ナパガンは一人で何でもできて、弱点がない武装。編成関係なく、一定以上の活躍はできる。対して、バズガンは射撃戦で空気になりやすく、マップや編成次第では不要な存在。野良での安定感を考えると、ナパガン一択になる。 - 名無しさん (2019-01-12 14 57 32) 墜落ではバズガンの方が扱いやすいけど、それ以外はナパガン一択だなぁ。使いこなせない人はバズでもいいと思うけど - 名無しさん (2019-01-12 15 15 33) 問題は威力、撃った時の快感はゲルビーに劣るくらいだな、それでも数百の違いだが。 - 名無しさん (2019-01-12 20 33 21) ゲルビーはナパ→ノンチャとか、ナパ→ノンチャ→N下とかできないからそう火力はSN BRに劣ってるよ実際。単発火力だけで考えたらゲルビーに勝てる訳ないだろ - 名無しさん (2019-01-13 03 07 12) ナパ→ノンチャ→N下なんて入るん? - 名無しさん (2019-01-13 20 38 56) BRは素当てや一発だけしか入らない状況(味方が取ったよろけ→緊急回避の間とか、遠距離のダウンとか)でも差し込めるのが強みだから、コンボ火力だけみて総火力を判断するのも間違いだと思う - 名無しさん (2019-01-14 08 09 35) そんなコンボ無いんだが - 名無しさん (2019-01-14 20 18 58) そもそもノンビリ射撃戦なんかするのが押し引きわからない下手くそばっかってことになるからなんとも… - 名無しさん (2019-01-13 11 42 27) そういう押し引きわからない下手くそのノンビリ射撃合戦がわりと勃発しがちで、でもそんなんになってもなんとかなるってのが最大のメリットだと思う。 - 名無しさん (2019-01-13 22 51 06) 悪いが、野良だと墜落以外は基本射撃戦メインになるぞ。押し引きとかの問題ではなく、近付く前に落とされるのが現状だよ - 名無しさん (2019-01-14 00 42 41) 特に都市がやばいと思う。突っ込まなければ汎用(前衛に交じる支援にも)に削られ、突っ込めば芋ってる支援に削られる。 - 名無しさん (2019-01-14 10 11 51) 結局なんでSNBR持ちたいかっていうと、主にレートで、出撃するまでどう動くかわからない味方の性格に合わせて最低限の仕事がしやすいんだよな。 - 名無しさん (2019-01-12 13 32 25) 手軽な削りや遠巻きの嫌がらせができる「BR」、近距離のよろけ取りに必要十分な「ナパーム」、いざ至近距離から咄嗟の対応をするにも強判定広範囲の「サーベル」や大型の「シールド」、ついでに「充分なスピード スラスピ」「バランサー」「緊急回避」でいくらでも対応ができる。 自力だけじゃなくて味方の助力がないと、バズ汎は「継続的射撃戦」や「打ち下ろし支援機の射程下」、ビー汎は「継続的格闘戦」や「敵の波状突撃」、支援機は「乱戦下」や「イーブン〜相手有利な条件からの擬似1vs1」、強襲機は「迎撃態勢の高台支援機」や「敵汎用にマークされて味方が引き気味」みたいな時には強みが出せない。 でもナパガンならそれなりの火力を伴いながら、牽制射撃戦も、ある程度の戦線維持も、突撃の一翼を担うのも、カットや足止めも、遠近問わないよろけ継続も、露払いも、高台の支援機に一瞬の隙を差し込むことも、やろうと思えばなんとかできる。 「せめてこの味方がやりたいことを手伝ってあげられれば戦況を好転させられる気がする」というシーンで合わせてあげられるケースが、他の機体より大分多いと思うんだよね - 名無しさん (2019-01-12 14 00 46) 選択肢の広さがSNの強みなんだけど、それだけにその場その場でのあらゆる状況に瞬時に対応して最適な武装で最適な対応をしないといけない。それはとても難しく、素ガン=SNと安易に決定づけるほど安定した武装とは思わないんだよ。武装自体は安定でも、バズよりも使いこなすのが難しいことには違いなく、誰しもSNでいいやってことではないんだよな。この武器こそ腕が必要になる。武器を使いこなすだけじゃなく、最適な武装を選ぶ腕が。 - 名無しさん (2019-01-18 20 05 04) ガンダムのバズで戦える人すげぇわ。SNBRじゃないと全然活躍出来ない…コマとかは普通にバズで戦えるのにガンダムでバズ担ぐと途端に何も出来なくなる - 名無しさん (2019-01-12 01 10 24) バズーカで射撃戦が出来んてのもよくわからんのよな、距離300程度の射撃戦なら偏差と置きで結構ひっかけられると思うんだが。 - 名無しさん (2019-01-30 12 21 07) あああ枝間違えた - 名無しさん (2019-01-30 12 22 19) ガンダムLv3のカスパってみなさん何をつけていますか? - 名無しさん (2019-01-10 12 04 40) ナパガン上手くなりたいな。まさに器用万能って感じがたまらない。450からはバスよりこっちを担ぎたいんだよなぁ。カスマで練習しないと。 - 名無しさん (2019-01-09 03 08 00) D̠−なんですがPSstoreカード買ってガンダムLv1を取った方がいいですか? - 名無しさん (2019-01-08 00 22 50) 基本に忠実なハイバズサーベル、射撃戦にも使えるナパBR、トリッキーなハンマーと多彩に戦うことができ、非常に優秀な機体です。ある程度長くプレイしたいというのであれば先行投資と考え、そのようにすることをオススメします。特に今は新兵応援キャンペーンでトークン半額に加え先行量産型ゲルググも手に入りますし、課金するつもりがあるなら九日までにやっておくのがよいでしょう。 - 名無しさん (2019-01-08 00 44 56) ありがとうございます。購入する事にします - 名無しさん (2019-01-08 23 34 40) ガチの初心者だと初めは慣れるまで大変だと思うけどボロボロにされても相手の動きをよく見てどうされるのが嫌なのか覚えたらすぐ上手くなれると思います。頑張ってください。 - 名無しさん (2019-01-09 03 10 29) BRだろうアレBD3等が2~3機いるときはバズで出るんだけど自分もSNにしたほうがいいのかな - 名無しさん (2019-01-07 14 24 13) バズでいいと思うよ。ビームだとよほど上手いか相手が雑魚じゃない限り、前線の維持がやりにくいから。 - 名無しさん (2019-01-08 16 02 25) 無人都市なら、バズ装備だと味方機から離れずにできる仕事がほとんどなくなる時間があるから、SN持ってるかな…。 目の前の1戦1戦という点でいうなら「木主さんがバズの方が慣れてるみたいだしバズ持つのが一番だと思う」ってところで、長い目で見るなら「すぐには使えなくてもいいから、SNにもある程度慣れて、バズの強みSNの強みを直感的に分かるくらいになっといた方が選択肢広がってベター」ってところだと思う - 名無しさん (2019-01-08 21 46 32) 素ガンはどの武器だろうと最前線で体を張るのがお仕事なので、バズだろうがSNだろうが一番前に出て前線を維持すること、囮になること、味方への攻撃をきちんとカットできること、が重要になる。それができればどの武器だろうと文句ないよ。 - 名無しさん (2019-01-09 12 13 15) バズで問題ないかと。 - 名無しさん (2019-01-09 18 39 12) SNはショカトがうまく使いこなせる人限定の武器なんでしょうか?A-ですが未だにカチカチ勢なので不安です。コツがあれば教えていただきたい。 - 名無しさん (2019-01-05 17 15 13) 慣れというしか、カチカチだとかなりキツいと思う。感覚的には戦闘中ほぼずっと武器切り替え押しっぱなしで戦闘するイメージ滅多に指離さない、あとは演習で慣れるしか - 名無しさん (2019-01-05 17 29 45) なるほど、やはりそうですか。大人しくバズ担ぐことにします。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-05 18 27 45) 老婆心ながら、カチカチは端正した方がいいですよ。この先どんどん機体が高性能化して4つ5つの武器が当たり前になるだろうし、カチカチに未来はないと思います。R1押しっぱじゃなくても、R1と各種ボタンを同時押しすれば切り替えできますからこれならすぐに慣れると思います。 - 名無しさん (2019-01-05 23 00 06) ショカトの練習はしてはいますが、ミスするとジャンプしたりタックルしたり散々な結果になってしまうことがよくある。とりあえず格闘は誤爆がない〇ボタン設定で出せるように頑張っています。 - 名無しさん (2019-01-07 00 48 51) 最初は仕方ないです誰しも通る道です。あとR1ボタンを一瞬先に押してそのまま押しっぱなしにしながら各種ボタンを押せば暴発することはないのでお勧めです。 - 名無しさん (2019-01-07 00 53 29) 今後武装多い機体来るとキツくなるからショトカ慣れろ - 名無しさん (2019-01-06 18 15 08) SNで活躍した時の使いこなしてる感が堪らんな バズより楽しいわ - 名無しさん (2019-01-05 15 47 04) こいつの欠点ってガンダムハンマーのCTが長すぎるくらいしかないよな高コスト汎用としての性能はパーフェクトだよ - 名無しさん (2019-01-04 19 37 14) ハンマー使わなければええんやで - 名無しさん (2019-01-05 17 12 25) 墜落以外だと乱戦になるかどうか怪しいレベルだからバズ汎いらないだろ実際。射撃戦で溶かせるからSNの球数で十分 - 名無しさん (2019-01-03 13 53 03) teka - 名無しさん (2019-01-03 23 21 09) 失敬。てか墜落もマドロックが超きっつくてバズだとつらくなってきた気がする。バズ汎用殺しにきてねーかこれ。 - 名無しさん (2019-01-03 23 22 36) すでにアレックスの時点で450以上の墜落以外ではでBRチュンチュンゲーになってたね。むしろマドロックは前出てくるからバズ格であっさり溶かせるで。下手にBR撃ってると負ける。 - 名無しさん (2019-01-03 23 32 45) そっか、ならまだまだ俺がマドロック対策ができてないだけか。BRも担ぐけどバズ好きなので最近肩身が狭いんだよw 頑張ろう。 - 名無しさん (2019-01-04 14 11 26) ホバー機はレレレできず動きが単調だから多少離れててもバズで先手取るのは簡単やでーなおそのバズを盾に防がれたら反撃でこちらの足は死んだも同然な模様 - 名無しさん (2019-01-04 14 23 11) 墜落は選べるけど、他のMAPが大概BR戦になりつつあるからバズ装備だと手数が足りないのよな - 名無しさん (2019-01-04 01 29 02) アレックスビーライに慣れたらガンビー使えんなw - 名無しさん (2019-01-02 02 10 58) 俺はBRは当てられるんだがSNの方がとにかく当たらんw バズの弾速に慣れてるせいか、あの弾速の遅さがどうにも。 - 名無しさん (2019-01-05 23 02 53) BRSNを嫌うのがBR当てられない腕のせいだと言うなら、バズのCTにヒーヒー言う奴も無駄打ちが多いだけなんじゃないかと思ってしまうな。 - 名無しさん (2019-01-02 02 10 35) やたらとナパームとバズで比較してるけどさ、どっちにしろ向き不向きで良くねーか? しかもどっち使おうにもクールタイムの関係上、真正面から直に格闘振るの当たり前だし。ナパームで弾足りないって人は格闘を直に振ってなかったり格闘でカット出来てないし、バズの方がナパームより強いとか使いやすいって人はバズ格ばかりで直に格闘振れない人種。前作ならバズ格だけでも良かったが、バトオペ2は汎用でも格闘直当ては出来なきゃ駄目だぞ。格闘を直に振れないナパガンは正直弱い。格闘を直に当て当てるだけで与ダメ+2万は余裕だし平均与ダメ9万とか出るからな - 名無しさん (2019-01-01 09 45 36) お前も結局ナパームの方が強いって言ってるやんw - 名無しさん (2019-01-01 10 19 58) ナパームな方が対応力高いし火力出しやすいのは事実だしね。どっちでも良いよ、別に。バズなら格闘を更にブンブン出来るし、素直に楽しいじゃん。火力自体はナパに劣ってもバズでダウン量産も強いし。個人的にはナパームの方が弾速遅いから、敵ダウン後の無敵終わる直前にナパ撃ってからすぐN格or下格出来るナパームが好き。これでどうなるかと解説すると、無敵中の敵がバズ撃った後隙をナパームでよろけ(バズがこちらに当たるとCT差で有利)、敵がバズ撃つの遅れたら無敵時間が終わった瞬間に格闘入るからコンボが確定する。敵からしたらタックルか味方のカットしか対抗策無いから面白いように決まる - 名無しさん (2019-01-01 11 13 02) マップにもよるんじゃないか。交戦距離の近い墜落跡地で悠長にチャージしてる暇ないし、セコセコ切り替えるくらいならバズのが良い。 - 名無しさん (2019-01-02 02 08 07) SNはたしかに強いとは思うんだけどやっぱりバズの方が勝率高いと感じるんよね やっぱりカットのしやすさはバズが秀でてると思う - 名無しさん (2018-12-31 01 44 24) マップによる。墜落はバズ多い方がいいけど、それ以外はバズ汎多いと火力差で負ける - 名無しさん (2018-12-31 10 53 18) ナパはバズに比べて弾速が70%程度( 無人都市で検証 )しかないから、どうにも慣れん。全てのマップをバスで出ていますが、枚数管理を兼ねた格闘で火力に困るって場面は感じないですね。 - 名無しさん (2018-12-31 11 54 09) SN慣れるとバズの爆風の狭さがキツく感じる。墜落以外だと格闘でダメ稼ぐのも限界がある。その点SN BRはどのマップでも腐らないから優秀な武装 - 名無しさん (2018-12-31 15 14 42) それは腕の問題 - 名無しさん (2019-01-01 10 23 12) バズとナパビーはほぼ別機体で、人の向き不向きによると思うから、バズの方が勝ちやすいって気がするなら迷わずバズ選んでいいと思う。 「バズくらいの弾速のほうが予測当てしやすい」「弾速が遅い分、発射からサーベル追撃の猶予が広いナパが使いやすい」「ナパは弾数に不安があるし、なまじBRがあると迷いがでる」「BR付きだとちょっとした瞬間に小まめな削りができて痒い所に手が届く」 その人の運用と得手不得手の傾向によってはどれも正解だと思う - 名無しさん (2018-12-31 23 18 19) 最近ナパガン多いのはここが発信源だったのかwwまぁ鬼弱いナパガン使ってる奴は一生敵に来てくれって感じ。絶対に味方にくんなよ - 名無しさん (2018-12-31 01 17 36) 無人都市で遊んでるとナパガンの強さが良く分かる - 名無しさん (2018-12-30 13 19 50) ショトカ結構いじってるんだが、SN→ハイバズ→SNと装備変えるとショトカいじりなおすのよく忘れてショトカからナパームだけ消えてるってのが忘れたころにやってしまうわ - 名無しさん (2018-12-30 12 58 58) カスパ複数組めるからBRSN用とバズ用で分けたらそんなことならなくね? - 名無しさん (2018-12-31 15 22 34) SNガンvsバズガンのタイマンだったらSN BRが断然有利だよ。まず火力の差がありすぎる。SN BRはSN→ノンチャ→N下→ノンチャ→N下で汎用に対して12110入る。対して、バズガンはバス→N下→N下で10540入る。SN→ノンチャ→N下は緊急回避使わないと抜けられない為、SN食らった時点で相手側の不利は確定。ぶっちゃけSN BRが引き撃ちしたらジリ貧になってバズ汎はボロ負け確定。相手の不得意距離で常に有利に立てるのがSN BRの強み - 名無しさん (2018-12-30 11 35 36) そんな仮定する意味がないと気付け。なんで汎用でタイマンしてんだバカ野郎。しかもBRSNで最もやってはいけないのが引き撃ちだろうが…。敵がアホじゃなければ押し込まれて負けるだけやないか。 - 名無しさん (2018-12-31 09 59 31) だから押し込んできたらSNに切り替えればいいだろ?SN使わない縛りしてる訳でもないしwバズ汎なんてカスみたいな射撃しかないんだから タイマンだったらBRで引き撃するに決まってるだろ - 名無しさん (2018-12-31 11 25 18) だから、タイマンを仮定する意味が無い。押し込まれたらタイマン力よりカット能力と息切れしないことが重要だからBRSNではキツい。それに引き撃ちとか自らコンボ火力も出せない距離に下がって何してんの? - 名無しさん (2018-12-31 15 17 22) 横から失礼。バズガン相手にナパガンで距離を取るのは、タイマンなら大正解の花丸だよ。たださ、馬鹿じゃないのか? このゲームはチーム戦で、前線維持が何より重要なのに自分から前線下げて味方を不利にするって頭おかしいよ。よく引き撃ちすれば余裕で勝てるからwみたいな発言を出来るね・・・尊敬するわ。もうちょっと考えてこのゲームやろうぜ? 嫌だったら支援機使ってくれ、あんたみたいなナパガンはチームに要らんからさ - 名無しさん (2019-01-01 11 34 19) 汎用でタイマンとかいう下手クソ同士の乳繰り合いを基準に機体性能語られても - 名無しさん (2019-01-02 13 31 58) バズはCTは長いが弾数が多いから格闘を振れる機会は多い。SNはCTに優位があり、なおかつBRによる中距離火力とコンボ火力はあるが、SNは弾数が少なくリロードも長くBRはチャージしなければよろけは取れない。バズは前線維持能力と継戦能力に優れ、SNBRはバズほどの前線維持能力と継戦能力は無いがタイマンと火力に優れるって感じで一長一短あると思うんだよなー。 - 名無しさん (2018-12-29 19 15 52) SN使ってて弾数足りないと感じた事ないなぁ - 名無しさん (2018-12-29 19 26 13) たかだか4発しかないナパームを足りないと思ったことがないってのは言い過ぎだと思うけどなー - 名無しさん (2018-12-30 21 45 39) 全体的に火力高いからコンボ二回もすれば相手落ちるし、BRもあるから手数不足は感じない。手動リロード意識すれば良いだけ - 名無しさん (2018-12-31 07 13 39) 弾があればカット出来るけど、ナパみたいに4発しか無いと必要なタイミングで弾がない、構えてないってこと無い?いつもいつも手動リロードのタイミングあって、リロード間に合う訳ではないでしょ? - 名無しさん (2018-12-31 09 54 04) BZだってCT長いからSNだったら間に合うのにって場面ありますし…それにbzのCTとbrに切り替えてからチャージ終わるまでの時間そんな変わんないからやっぱ手数困んないわ - 名無しさん (2018-12-31 10 08 34) チャージ中によろけたら途切れるものと即よろけ取れるものを同列に語ったらダメだろ - 名無しさん (2018-12-31 15 19 47) 別に自分はそれでも困ったことないのでなんとも - 名無しさん (2018-12-31 16 49 38) SNでも継続能力は十分なんだけど、意識的にもじもじしやすいのが難点かな - 名無しさん (2018-12-29 21 46 26) ナパームは弾速遅くて先手取りにくいってのもあるな あと発射位置が低いから墜落の山とかだとバズ系より上に行かないと当たらなかったりするな - 名無しさん (2018-12-30 02 11 46) あと当然よろけ値 マニューバでゴリゴリ押してくる系はバズのほうが対処できる 広いマップはそれ以前にノンチャで殺すという手もあるが - 名無しさん (2018-12-30 02 12 55) バズの利点はバズ構えてればいつでもよろけが取れる点。BRSNはビームチャージするかSNに切り替える必要があり瞬発力がない。あっそうだ!常にSNを構えてればいつでもよろけが取れるぞボクちゃん頭いいね! - 名無しさん (2018-12-29 11 33 16) バズ汎はバズ構える以外の選択肢がないからね。SN BRは近距離ならSN、遠距離ならBRで択がたくさんある。バズが使いやすいのは認めるが、択が少ないから読まれやすく慣れれば慣れるほどに弱く感じる - 名無しさん (2018-12-29 11 53 12) 切り替える時を先読み出来ないと使えないだろうね、使おうとしてから切り替えてたら遅い - 名無しさん (2018-12-29 15 55 01) 格闘振る距離ではSNを構えるのが基本だと思うけどね。それ以上遠い距離ではノンチャで足削ってるわ。フルチャは序盤ビル影から高台支援を削るときくらい。無人都市での話ね。 - 名無しさん (2018-12-29 16 06 36) 野良のレートではアレックスよりかは信頼できる 高コスト汎用機の器用枠 - 名無しさん (2018-12-28 22 29 15) いや実際バズ汎とか墜落以外だと空気だよ。射撃よえーし、火力低いし、CT長げーし。完全にSN BRの劣化だろ - 名無しさん (2018-12-28 21 46 06) SNBRは高水準だが所詮は器用貧乏。 - 名無しさん (2018-12-29 00 01 10) それを万能にするのが使い手の腕なんだよなぁ、BRのエイムが上手くて狙撃の位置取りも出来て近接する時の切り替えも早くてきっちりノンチャでダメ加算してサーベルも抜けて個人技量も高い。要求ハードルも高いが - 名無しさん (2018-12-29 03 11 20) つまりバズの方が使いやすい。「使いやすさ」は立派な利点だよ。劣化ってのは同じ使用感で能力が劣ることを言うんだ。それともSNBR使いこなせる人間しかバトオペ遊んじゃいけないのかい? - 名無しさん (2018-12-29 03 34 44) バズは誰が使っても変わらん伸びしろの短い武器。やっぱりCT長さがキツすぎる。SN BRとタイマンになったら勝てる要素がないただのカモ - 名無しさん (2018-12-29 05 34 16) SNは射程と弾数、何より切り替え時間で負けてるね?相手が先に撃って外した前提ならそりゃ有利だわな - 名無しさん (2018-12-29 05 40 00) 爆風的にSNのがバズより先当てしやすい。相撃ちになった場合はCT的にSNが圧倒的に有利。射程と手数はフルチャできるからトントン。まぁそもそもタイマンでは射程も切り替えも関係ないんだけどな笑笑 - 名無しさん (2018-12-29 07 28 55) ハイハイそっちはSNに切り替え終わった状態でスタートね(笑)他に後出し条件あるなら出しといてくれよ - 名無しさん (2018-12-29 08 19 28) そりゃあSN BRは基本SNがコンボ起点だからなwじゃあなに?お互いサーベル構えた状態からタイマンスタートするわけ?w - 名無しさん (2018-12-29 11 15 57) タイマンって言うからには他の味方と交戦してない相手と向かい合ってから切り替えるんだろ?基本はBR撃つのが仕事なんだから。それとも常時SNでウロウロしてる地雷くんかな? - 名無しさん (2018-12-29 11 27 51) いや1vs1部屋なら味方なんか居ねーから関係ねーよ。アンタの言うそういう状況を仮定したらキリがねーよ。味方の援護の為にお互いバズとSN撃った後にタイマンなったらバズが圧倒的に不利な訳だしなwお互いフェアな状況で考慮するだろ普通は - 名無しさん (2018-12-29 11 39 59) とうとうタイマン部屋とか言い出したぞコイツw - 名無しさん (2019-01-02 13 30 13) 反論できないにら黙ってろよ頭悪いな - 名無しさん (2019-01-03 13 30 29) おととい実際ナパガン相手にバズガンとナパガンで墜落で怠慢やってみた 相手のほうがうまかったけどBR撃つのは開幕と追撃くらいであとは障害物挟んで戦ってたからバズのほうが強かったな 墜落中央の障害物は歩いて登れる所も多いから発射位置の高さでも優位に立てた まぁ実際の戦闘とはあんま関係ないけどね - 名無しさん (2018-12-30 02 20 43) SNBRはハイバズに比べて継戦力に難があるよ。 - 名無しさん (2018-12-29 08 18 26) ガンダムにとってアレビーのせいでバズ汎の価値が無くなったのが痛いな、ノンチャよろけビーライより強い武装がこんな早くに出るとは思わなかった - 名無しさん (2018-12-28 21 14 49) バズはCT長くて、射撃戦できないから弱い。ぶっちゃけSN BR使えない人はガンダム乗らんでほしい - 名無しさん (2018-12-28 21 00 59) バズ汎全否定かよw - 名無しさん (2018-12-28 21 10 44) アレックス求めて課金中だけども、450はこいつ最強だと思うわ。1番は格闘だな。アレケンを斬り落とせるし、強襲機とも相打ち。高い耐久と火力を兼ね備えた紛うことなき傑作機。ちなバズ運用。ナパビーは苦手や、器用貧乏になる - 名無しさん (2018-12-28 15 49 53) ガンダムでバズーカ担ぐなら450以上はアレックスでバズーカ担いだ方が強いしナパームよりアレビーの方が強い - 名無しさん (2018-12-27 22 13 42) それはない - 名無しさん (2018-12-27 22 31 48) 荒らし方が雑。 - 名無しさん (2018-12-28 02 56 25) 宇宙ならナパームの爆風活かせないしアレビーのほうが強いかもな - 名無しさん (2018-12-29 08 15 40) bd3が出てガンダムは全コスト帯で死んだな、半年間良く働いた - 名無しさん (2018-12-27 19 49 50) 死んでる理由をどうぞ - 名無しさん (2018-12-27 20 02 11) 100歩譲って400で死んでるとしても、450以上で健在だし、無制限なら最強だろ。釣り宣言あくしろよ - 名無しさん (2018-12-27 20 23 47) 汎用マニュ持ちやらよろけ兵装2個持ちが出てきだしてキツくはなったとは思う 死んでるとまでは思わないけど - 名無しさん (2018-12-27 21 24 04) 死ぬわけねえだろ、いい加減にしろ。 - 名無しさん (2018-12-27 21 55 08) でもじりじりと追い詰められている感はあるんだよなぁ。連邦系だけ見てもビームのアレックス、格闘のEz8、武装点数で器用さ見せてEXAMで切り込む青三号。チームの底上げになるような汎用性の高さは健在でも光る物が埋もれて言ってる感もあるというか。だから何か上方修正くれ! - 名無しさん (2018-12-27 14 42 34) SN使いこなせれば火力面でトップクラスだから上方修正なんか要らんでしょ - 名無しさん (2018-12-27 18 41 19) ナパガン使えばバズとBR同時持ちに近い動きができて差別化できる上に一線級に強いから、こっから強化入ったら「ナパガン以外は地雷」っていうコマ1強時代並に酷いことになるゾ - 名無しさん (2018-12-27 18 59 05) SN BR使えない人ですか? - 名無しさん (2018-12-27 19 15 40) 上方修正とか何言ってるんだコイツ・・・。ビームのアレックス→最前線維持出来ないし、中格闘。格闘のEz8→格闘しか取り柄無いし、ロケじゃん。器用さとEXAMで切り込むBD3→だから最前線維持は? 汎用で求められる仕事を全て高水準でやれる機体とガンダム比べろよ。あんたが比べてんのは射撃火力、格闘火力、EXAMの有無だけなんだよ。結局、ガンダムというかバズ汎の仕事出来る機体がいないと比べた3機体なんて出せたもんじゃないだろ。大丈夫か? バトオペやってるの? - 名無しさん (2018-12-27 20 08 36) 他の機体との明確な違いを持たせたいならハンマーでも使えよ。汎用唯一の強よろけ武器とその随一のリーチはどうした? - 名無しさん (2018-12-27 22 22 04) その、「チームの底上げになるような汎用性の高さ」がこの上ない強みなんだよ。尖った性能じゃないのは今も昔も同じじゃないか? - 名無しさん (2018-12-28 16 49 41) レート400だと大抵これに乗るんだけどLv2も欲しくなってきた。アレケン乗り支えるために前線で壁役やりたいのよ - 名無しさん (2018-12-27 13 27 20) あんまりいい話聞かないハンマーだけどゼロ距離下格覚えるとまるで違って見えるな、相手5人に追われてもうだめだって時にヤケクソで5人の真ん中突っ込んで下格振ったら3機ぐらい吹っ飛んだわ - 名無しさん (2018-12-25 14 52 36) 強いハンマー使いが少ないからじゃない?使いこなすとはまるよ - 名無しさん (2018-12-26 17 15 14) SNBR使ってるとわかる。アレックスよりこっちの方が絶対強いと。やっぱりある程度手軽な即よろけを持ってないと気持ちで負けちゃうんよ。相手のビームすかしてからプレッシャかけると相手どんどん下がってくもん - 名無しさん (2018-12-25 10 30 59) アレケンに居場所取られたかと思ったけど、接近戦ならアレケン圧倒できた。強判定のおかげでまだまだ元気! - 名無しさん (2018-12-24 11 46 34) バズ汎なら、まだ初代のが強いと思う。 - 名無しさん (2018-12-24 19 43 30) SNでも特に問題ないよ元々SNだからってBRメインの機体じゃないし。アレックスとは硬さが違うし判定の差も大きいから前線維持のし易さが違う、向こうは向こうでBRが優秀だから強いけどね。 - 名無しさん (2018-12-26 11 55 47) バズだと撃ち合いで空気になるのが痛い。SN BRはエイム力とか必要だけど使いこなしたらガンダムの最強武器 - 名無しさん (2018-12-22 17 30 48) 追い打ちに便利ってのもあるよねBR。ノンチャ下格での自前コンボもそうだけど味方が取ったヨロケやダウンに取り合えず一発ぶち込んどくだけで割とでかい。離れてても出来るしFFの心配もない。 - 名無しさん (2018-12-23 12 09 53) 前作から使っているせいか、どうきてもバズーカ装備の方が圧倒的にスコアがいいだよな。前作SNBRなんか使ったこと無かったから、立ち回りがわからないせいで味方にめちゃくちゃ迷惑かけてしまった。(前作G-3の感覚で通常BRもつと4冠とれるけど、絶対にレーティングにだせない。) - 名無しさん (2018-12-22 16 45 16) 無印G-3とガンビー乗れてるならSNBR絶対使いこなせるよ。 というか「コンスタントにBR当てられるか」というのが最大の課題だからもう半分以上使いこなせてるみたいなもんだと思う。 他の機体なら手持ち無沙汰になるかせいぜいバルカン打つくらいしかできない時間を活用して、BRをいかにスポスポ当てて敵本体と脚部へプレッシャーかけていけるかが一番の差別化のポイントだから。ついでにフルチャ始動コンボができるなら完璧だけど無印G-3とか2のガンビー使いこなせるなら余裕でしょ。 あとはナパームの弾速・爆風範囲をある程度掴んで、運用のベースになるバズ汎用っぽい動きをナパ始動でもできるようになるだけ。 - 名無しさん (2018-12-22 22 05 03) 色々教えてくれて、ありがとう。昨日練習10戦くらいしてわかったことがある。素ガンの切り替え4つに慣れてない事が問題だったよ。無意識に3つだと思って武器切り替えミスりまくってたよ。もっと練習しないといけない。 - 木主 (2018-12-23 12 45 20) まずはショトカを練習した方がいいよw - 名無しさん (2018-12-23 13 49 47) カチャカチャだと確かにキツいと思う。 ミスるとか以前に、頻出コンボの「ナパ→サーベル」で3カチャ、「サーベル→BR」も3カチャ、「ナパ→BR」でも2カチャ必要なのは大分もったいない。 武器切り替えキーを押しっぱなし、パレット表示しっぱなしでもいいからショートカット切り替えを出来た方が絶対得だよ。この機体に限らず。 - 名無しさん (2018-12-23 21 52 54) トークン150でアレックス当たらなかったから、こいつのレベル2をアレックスだと思って乗ることにするぜ。バンナム万歳(#^ω^) - 名無しさん (2018-12-21 21 07 23) (自分はそこまで溶かしてないけど境遇が似てるので)こいつのレベル2をアレックスだと思って乗ることにするぜ。バンナム万歳(#^ω^) - 名無しさん (2018-12-21 22 12 11) 都市はSNがベストなのかな。バズでいったけど後半の乱戦時はともかく最初の撃ち合い時にやれることが少ないわ。どうもSNの弾速の遅さが合わなくて、できれば都市でもバズ使いたいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-12-21 18 54 33) 使いこなしたら間違いなくSN BRが最強だから練習あるのみ。バズだとケンプに対応できない - 名無しさん (2018-12-21 19 33 28) あの弾速の遅さがハイバズに慣れた体にはつらいのよねw タイマン勝負だとまだうまく当てられないけど頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-12-23 09 20 27) アレックス出てもなおガンダムで良いくらいやな。てか、アレックスにバズ持たせたところで格闘優先度中でHP低めってちょっとな。アレックスと先ゲル比べても固さと格闘優先度で先ゲルも現役やし。ケンプは特殊枠だから比べるだけ無駄だしなあ。強襲の天敵増えて、もはやどうすんのか知らんが・・・ - 名無しさん (2018-12-21 16 09 49) SNでタイマン最強かと思ってたが、ケンプに食われたな... - 名無しさん (2018-12-21 00 19 15) タイマン最強なんはSG持ちに譲るのは仕方ないさ。でも距離関係なく削って行けるから無人はめちゃくちゃ動きやすいよ。総合的に見ると別にケンプに完敗してる訳じゃないから悲観することはないさー - 名無しさん (2018-12-21 12 55 36) そもそも硬さが違うからな、ガンダムが同コストで食われたのなんて完全に壊れてた全盛期駒くらい。 - 名無しさん (2018-12-21 15 46 54) ガンダムでバズ持つなら確かにそうだった - 名無しさん (2018-12-21 16 42 21) そもそもガンダムは基本 BRだから全然食われてない - 名無しさん (2018-12-21 19 31 22) BRというかSNBRだね素のBRは色んな事いう人いるがマシ持ちと一緒で味方としてはダメだから、全盛期駒は汎用に必要なモノ全部持ってた上に無人都市もないからSNBRを使いこなして初めて汎用という括りで見れば近い土俵に立てる感じ。ただ今はもう圧倒的に差がついたけどね、ケンプやアレックスと比べても硬さと強判定が強く近中遠全部戦えるのは強いよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-23 13 03 02) アレケンの旋回について行けないから、hp犠牲にフィルモ2積んだが全然違うぞ。接近戦ならサーベル強判定で競り勝てる。 - 名無しさん (2018-12-20 19 54 41) アレケン出なかったからガンダムで450出ようと思ったらサーベルレベル2がなかったでござる。階級足りてないぞちくしょー! - 名無しさん (2018-12-20 18 01 41) 砂漠ならSNBR、墜落ならバズーカって分けてるな。味方がごりごりのバズ汎用とかイフとかが多かったらSNBRでもいいかなって変える - 名無しさん (2018-12-20 12 11 49) 墜落でSN BR使うなら極端な話、SNとノンチャだけで立ち回るといいよ。フルチャは敵のリスポ待ちとかに溜めるくらいの気持ちで使うといい。SNはCTの早さと爆風の広さでSGと並んでタイマン最強武装だから墜落でもかなり強いから練習あるのみ。回避無し相手にはSN→ノンチャ→格闘ハメもできるから乗り手の技量が一番出る武装だよ - 名無しさん (2018-12-19 19 26 54) やっぱ自分もBRはほぼノンチャで削りや追撃だけだなー。 当てられさえすればSNの欠点である着弾の遅さすら「格闘確定範囲の広さ」に繋がるからやっぱSNは強いよね。 ただ、足元直撃狙えない高低差のとこが墜落に案外あるからそこで苦戦する…。 - 名無しさん (2018-12-21 22 41 05) BRSNでリザルト良ければBRSN使ってても問題ないよな?ダウン取りやらもしっかりしてるんだけど - 名無しさん (2018-12-19 08 18 53) 下N下がまったく安定しないとゆうか入りません、なんか条件あるんでしょうか...もちろん最速でやってるつもりです - 名無しさん (2018-12-18 03 04 17) 回線が悪いか、ブーキャンか切り替えのどちらか、もしくは両方が遅い以外ないと思うよ - 名無しさん (2018-12-18 07 53 20) 一度練習部屋でコンボ確認して見るといいですよ。ブーキャンのタイミングなど自分では最速のつもりでも遅れてる場合がありますし、あと格闘を当てる場所を意識すると良いですよ、特に最後の下格は振り終わりの左下で当てると間に合わない事が多いです振ってる最中の機体中央で当てる様にしましょう。 - 名無しさん (2018-12-19 00 17 27) 攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくとCT完了と同時に攻撃が発生するから、余計なタイムラグが起こりにくくなって繋がりやすくなるよ - 名無しさん (2018-12-19 08 26 45) いまさらですが。私の場合は下格入れた後のブーキャンの入力のタイミングが早すぎてブーキャンが出ないことがよくあります。で、もう一度ボタンを押すと緊急回避になったり、ブーキャンできても遅くて追撃のN下の下格が入らないことがよくありました。どのタイミングでブーキャンの入力受付が可能か演習で確認するといいですよ。 - 名無しさん (2018-12-26 23 59 29) ちなみに、私は下格入れた後ショトカでBRに持ち替えブーキャンBRを当てて下格で追撃がタイミングも計りやすく、カスパしだいですがダメージも多くて気に入ってます。例:ナパームorフルチャ→N→下→[ショトカBR持ち替え]⇒ノンチャ→下 - 名無しさん (2018-12-27 00 06 46) 墜落BRSNで引き撃ちして押され負けることの多さよ・・・ - 名無しさん (2018-12-15 23 17 26) 墜落にせよ砂漠E突にせよ、狭い場所で混戦になりやすい場合は引かぬ媚びぬ顧みぬの精神で踏ん張れないとあっという間に押し負けるからねえ。盾持ってバズ下が出来る機体が多い方が有利だわね。 - 名無しさん (2018-12-17 10 40 25) そのSN持ちは間違いなくSNの使い方間違えてるな…。フルチャよりSN始動のコンボと強判定を活かしてサベ振ってカットとかしていかないと負担になるだけだし火力も出ないのに引き撃ちって…。 - 名無しさん (2018-12-17 15 28 42) lv2のガンダム五万貯めて使ってみたら、あらゆる状況に対応できる万能機で凄い強い。レスポンス良すぎてめっちゃピーキーだけど - 名無しさん (2018-12-15 00 31 34) ナパ→N下→ノンチャN下やってるだけで簡単に火力出せる。やっぱりBRでバズ汎と同じ動きできるのはマジで強い。おまけにナパのCT短いからタイマンはバズ異常の強さ - 名無しさん (2018-12-12 23 29 31) フルチャの使いどころさえ間違わなければSNBR最強なのは間違いないな。墜落ならバズの方が弾数多いから動きやすかったりもするが。 - 名無しさん (2018-12-13 14 08 57) ハンマー強いなぁ。ずっとギャグ装備だと思ってたわ - 名無しさん (2018-12-12 19 19 18) 密着下格を使いこなすとガチ武器。ただ味方がよろけをとった時はN格にしないとFFの危険性大。 - 名無しさん (2018-12-15 03 01 40) ナパガンは与ダメ8万程度のトップとアシトップ取ってれば大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-12 10 42 16) 追記取りあえずバズ格距離はナパでバズ格、リロード中orバズ格より遠い距離はノンチャピュンピュンで追撃はN下で乱戦ならノンチャで立ち回ってんだけど、バルカンはOFFってるな - 名無しさん (2018-12-12 10 45 17) コンスタントにダメ5桁狙える武器ですらあると思う。 運用する上での狙いにもよるけど。 個人的にダウン追撃は、周囲に余裕がある場合には「ノンチャN下」が理想、タイミングが悪くて理想コンが外れそうなときでも最低「ノンチャN」(「N下のみ」よりもノンチャNのがダメージと脚部直撃させやすさが上)、逆に乱戦の時は追撃「なし」で立ってる敵がいる限り次の敵の狙う…ってくらい振り切った運用でも良いと思う。 幸いSNはCTが短いし、それがなくともスピード・スラスピ・格闘範囲に恵まれたガンダムの直当てN下の使いやすさは随一だしね - 名無しさん (2018-12-21 22 55 31) イフ改乗ってたらナパガンに下格→ノンチャ→N下決められたんだけどこれ間に合います?ルームの人全員回線5本でした - 名無しさん (2018-12-11 18 51 42) 格闘のクールタイムが2.5秒。この間にナパBR切り替え1秒、射撃、格闘切り替え0.7秒を済ませればいい訳だから間に合うやろな - 名無しさん (2018-12-11 19 27 27) 無制限で黄色いガンダムと何回も連戦したけど毎回与ダメ取ってたな。バズサーベルで - 名無しさん (2018-12-05 16 21 21) ハンマーダメージ確定が早いのは強いけど硬直でかいのは辛いなー。サーベルみたく素早く殴って離脱ってのはやりにくい。FFしやすさなんかも考えると少人数戦向けかね - 名無しさん (2018-12-05 11 20 19) 火力厨だからダウンしたイフ改とかに下格ぶち当てたらほぼイキかけるー。俺は66でもいいと思うよ。緊急回避読みでN格当てられたら、味方2、3人の追撃が刺さって即落ちとかよくあるし。慣れれば、ハンマーFFなんて味方の飛び出し事故くらいしかしなくなるし。あぁ、横格は完全封印。マジで使えない。味方全滅時の悪あがきに振り回すぐらい。 - 名無しさん (2018-12-08 23 31 48) 編成自由の無制限カスマで機体lv1、武器はSNもサーベルもlv3なら乗っていい? - 名無しさん (2018-12-04 13 37 16) やってもいいけど物凄く辛いぞ。 Lv1ガンダムは無制限級に対抗できるスペックとスロットがない。 400部屋の方がストレスフリーだとは一応 - 名無しさん (2018-12-05 11 21 52) オールLv1でも与ダメアシスト陽動の3冠なんて普通に取れるし中身次第。てかLv2がDP落ちしたで? - 名無しさん (2018-12-07 03 51 13) ハンマーと敵の格闘同時だとどっちが勝つんや - 名無しさん (2018-12-03 16 10 13) カウンター貰わないの気がするから槍プロガンでも一方的殴れるんじゃない? - 名無しさん (2018-12-03 16 24 29) ハンマーは負けるよ。射撃武器扱いだから、多分支援にすら負ける - 名無しさん (2018-12-04 11 07 29) 全てに負けるけど敵のバリアも効かないから早い方が勝つけど大体相討ちかな - 名無しさん (2018-12-05 10 58 12) 相討ちだったらダメと強よろけで実質、勝ってる気がするけど、どうなんだろう。 - 名無しさん (2018-12-08 23 37 20) カスタム部屋で因縁FF SN・ハンマーコンボしてくる奴は「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!」の方していれば良いと思う。DPで揃えるようになったからか主役面のような立ち回りの輩が多くなった。 - 名無しさん (2018-11-29 23 37 53) それガンダム関係なくね - 名無しさん (2018-12-03 18 42 07) 今日初めてこいつに乗ったら15万ダメージ取れた。 - 名無しさん (2018-11-29 12 16 23) やっぱ墜落は素直にバズとサーベル持ったほうが楽だよね - 名無しさん (2018-11-27 11 06 28) 楽やし、全員SNとかだと相当練度高くないと厳しいから墜落はバズが安定するよね~ - 名無しさん (2018-12-01 12 08 52) 55c400墜落で俺以外のガンダムがSN持っててぼろ負けしたわ。万能武器じゃねーっつーの。こういう馬鹿がいるから嫌われる。編成とかマップとか少し考えれば、運用厳しそうなのが分からんのも下手くその典型だわ。つか、はよ味方の兵装分かるようにして。SN出せるかどうか微妙な時が多くて、結局、安定のバズ持つってケース多い。 - 名無しさん (2018-12-08 11 53 30) 400汎用はほんとコイツに乗ってもらいたい。味方にザク系いるだけできつ過ぎる。何でDP落ちしてる素ガンを差し置いて高ザクとか乗ろうとするんだろうか。 - 名無しさん (2018-11-24 20 50 31) 乗ろうとした本人に聞いてくれ - 名無しさん (2018-11-25 12 57 10) ザク系のジャイバズ持ちとか特になぁ…回転率悪い上に脆いのに - 名無しさん (2018-11-25 15 11 21) ザク系を否定するか!・・・とは言いたいが確かにバズ格ってだけならこっちだわな。R-2みたいに独特の感じならまた違うけど。(宇宙は別として) - 名無しさん (2018-11-26 00 11 32) SN無しのガンダムのバズ格等はドムなどの他MS乗った方が強いというのがある(異論は認める) - 名無しさん (2018-11-26 00 22 30) ないわ、ドムはデブ・盾なし・中判定・ホバー・ジャイバズっていう欠点抱えててフラビの有無くらいしかガンダムに勝ってるところがない - 名無しさん (2018-11-26 03 15 07) 「400では出すべきではない、と言うのは置いといて盾以外鼻ホジできるレベルの細かい差な上ジャイバズだから弱点とかいうのは無いです - 名無しさん (2018-11-29 07 24 29) ホバーは利点でもあるし、バズの回転率はSNで補えるしな。ただ、機体のデカさは正直きついと思う。細身のMSと、ドムやゲルググみたいな足が太い機体は乗ってても相手してても弱点だと感じること多い。 - 名無しさん (2018-11-30 13 19 11) ミスった。細身のMSto - 名無しさん (2018-11-30 13 20 30) ○細身のMSと違って。連投申し訳ない! - 名無しさん (2018-11-30 13 21 15) ×SN○SB。しばらくコメント控えるから許してください。 - 名無しさん (2018-11-30 13 23 20) 他人にそんなこと言われようが知ったこっちゃないだろ 好きなの乗ればええよ - 名無しさん (2018-11-26 14 35 30) 味方を強機体で固めて貰わないと戦えないんだね。ま、そんな事は構いはしないが - 名無しさん (2018-11-27 06 09 33) 高ザクって勿論R2の方だと思うが、実際ガンダム複数居ないととても出せる感じはしないな。いつもガンダムには感謝してる、安定感が違うよ - 名無しさん (2018-11-27 15 59 57) 敵が強機体で固めて来られたら強機体乗ってないとしんどいだろ?それだけの話よ。カスマならルムコメ次第でなんでもいいと思うけど。 - 名無しさん (2018-12-02 23 08 19) lv4コマ持ってるなら今でもそっちのが良くね?って思う。サーベル威力がやや劣ることとSN持たないことを除けばコマlv4のほうが使い勝手はいい - 名無しさん (2018-12-01 18 02 21) 今は個人的にコマより素ガンの方が戦いやすい。コマは350以下が主戦場だわ - 名無しさん (2018-12-01 22 24 37) 格闘判定が落とされてなければ400ジムコマもありだったんだけどな。あれないと敵の素ガンや先ゲル相手にすげえつらいわ。 - 名無しさん (2018-12-04 10 32 16) ジオンが 好きだから - 名無しさん (2018-12-09 15 36 07) そりゃガンダムが強いのは分かるがキャラゲーやし好きなのでもええやん。ガンダム相手に負けようとライバルに勝ってたら役立たずではないだろうし。相手全員ガンダムとかだったらスマンな。 - 名無しさん (2018-12-12 10 25 50) カスマならともかくレートでもその考えなら、このゲームやめてください。チームゲーなんです。君を軸に動いてるゲームじゃないから - 名無しさん (2018-12-16 11 57 31) Lv2ガンダムとLv1ナパームLv1サーベルでさえ無制限で与ダメアシスト余裕だからなー。早くLv3全部揃わないかね - 名無しさん (2018-11-24 19 21 26) 銅コンテナでSNLv3もらったから使い始めたけどこれあれだな。使い手次第なんだなホント。一歩後ろで戦場をしっかり把握できる奴向けだわ。 - 名無しさん (2018-11-24 15 11 23) 一歩後ろ? むしろ最前線でナパームと格闘とノンチャでバズガン並みに動けるぞ。一歩後ろは悪手 - 名無しさん (2018-11-24 19 18 27) スマンスマン、↓にもあるけど強襲を止めない奴とか多いから。変に突っ込まないで敵をよく見て動ける奴が乗るべきって言いたかった。。 - 名無しさん (2018-11-26 00 17 38) ありがとうこざいます。脚部パーツって付けてると付けてないとじゃ結構変わります? - 名無しさん (2018-11-23 16 24 53) おすすめのカスパ教えてください。Lv1バズ持ちです。 - 名無しさん (2018-11-23 03 18 48) 対格装甲レベル3 - 名無しさん (2018-11-23 12 57 44) 脚部2 耐格3 フレーム4 噴射1や2、この辺を主軸に好みで調整。 宇宙の場合脚部を捨てる選択肢が出来て400だと耐弾12と耐格12で装甲を全体的に上げる選択も出てくる - 名無しさん (2018-11-23 13 10 27) ナパームを使いこなせてる検定はどこか知らねえか? ここか? ナパガンで20戦して、5戦毎の与ダメ平均4回算出してそれを更に平均化したら8万4千なんだがどうや? 教えてけれや。 - 名無しさん (2018-11-23 00 52 39) ステージや戦況によるとしかいえないし数値はあくまで目安。私もかれこれ100戦以上担いでる研鑽者ですけど、とりあえずコンボミスが少ない、切り替えミスが少ない、臨機応変に切り替えて戦況にあった立ち回りができるetc - 名無しさん (2018-11-23 18 19 00) 途中だったので追記。味方に合わせて攻めるも引くも誰よりもいち早く先手を打てるメリットはあるし、墜落ならよくダウン中に群がる攻撃の中FF回避で差し込みビームとか。アドバイスっぽくなりましたが要は臨機応変に使い分けができればあなたも一端のSNプレイヤー! - 名無しさん (2018-11-23 18 22 57) 当てれるなら素ビームのがバズよりいいと思うわ - 名無しさん (2018-11-21 10 52 37) それはノンチャなのかただのBRなのかどっちなんだ? - 名無しさん (2018-11-21 18 32 58) ガンダムで素BR持つくらいなら先ゲルBRでよくね?バズSNBR、他機体の中から素BRガンダムは趣味以外で利点が分からん。 - 名無しさん (2018-11-22 19 46 19) 素のBRがフルノンでもオバヒしないなら全然アリなんだけどな。ナパームでもフルノンで中~遠距離削りきってナパームかサーベルブンブンの格闘機に結構なるしさ。フルノンでオバヒせず、ノンチャが3発飛んで来ても蛍開始かラスト4発目来るとか悪夢やで。そんな調整来たら先ゲルのBRもCT3秒になるけどさ - 名無しさん (2018-11-22 20 57 42) やたらとBRSN使いたがる奴見るけど最低限の仕事できるようになってから使ってほしいわホント。支援機使ってると大概こいつのせいで強襲こっち抜けてくるし前線も維持できないってこと多いわ。砂Ⅱマシ持ち並みに好きになれん。 - 名無しさん (2018-11-20 20 22 51) おいおいガンダムまで地雷扱いかよ。もう辞めたらこのゲーム - 名無しさん (2018-11-21 00 00 42) 誰もガンダムが地雷とは言ってない。それくらいBRSN持ちが使い方が悪い奴が多いって話だよ。使えないならバズ持ちの方が断然いいだろ。 - 名無しさん (2018-11-21 05 45 40) 味方のよろけにノンチャ、遠くの敵にフルチャ、近くの敵にナパーム。これを使い分けて初めて活躍できると言われてまだレートには出しにくいな。 - 名無しさん (2018-11-21 00 18 05) 言いたいことはわかるし同意だけど、カスタムぐらいで乗るのは許してな。実戦じゃなきゃ練習にならないし。 - 名無しさん (2018-11-22 05 33 07) そこは我慢するささすがに。別に弱いわけじゃないし。 - 名無しさん (2018-11-22 06 14 53) ナパームで前線上げつつカウンター上等の格闘ブンブンと強襲へのノンチャやらタックルマンならよろしいか? というか、ナパガンなら強襲なんて瞬溶けだから真っ先に狙うんだけど違うんかね・・・フルチャからフルコン入ったら正に溶けると言った方が分かりやすい。・・・先ゲルなら即☆死なんだけどもさ - 名無しさん (2018-11-22 20 53 52) それは分かる。というかタイマンなら何相手でもかなり強い部類だし。その機体の良さをわからないで乗ってるんじゃないかって思う。 - 名無しさん (2018-11-23 04 16 31) やっぱLv3に耐格3等を積んだ時の硬さは最高だな…汎用に求められてる長時間の前線維持に最適だわ - 名無しさん (2018-11-18 22 53 56) 使いこなせれば強いのはSNBR、誰でもそこそこ戦果出せるのがバズって感じ。使ってみて合わなかったら素直にバズ担いだ方が良い。べつに恥ずかしいことじゃあない - 名無しさん (2018-11-18 19 22 30) 味方にプロガンがいる時は率先してバズ持って盾壊されに行ってるわ。プロガンだと誤認されてタゲ集められればもうけもの - 名無しさん (2018-11-18 23 02 52) 敵のタゲがめちゃくちゃになるとそれぞれがより上手く機能できるからいいよね。 - 名無しさん (2018-11-20 01 33 19) バズ汎は他にあるので醍醐味は、それだよね。練習してます。 - 名無しさん (2018-11-21 00 19 55) 素のBRをA-にもなって使ってる奴は頭沸いてるの?宇宙ならともかく墜落でなんて二度と使うな - 名無しさん (2018-11-16 08 52 27) レートかカスマによる - 名無しさん (2018-11-16 22 12 44) ないわー - 名無しさん (2018-11-16 23 03 29) いや、これは俺がそれでいっているのでは無くて、カスマならなに乗ってても良いでしょって意見 - 名無しさん (2018-11-17 02 36 21) 乗るのはいいがわざわざ使い道の無い武器持つのはおかしいと思うぞ。なんの為に機体武器編成自由部屋があるのか……。 - 名無しさん (2018-11-20 20 17 21) 主張はわからなくもないが君にそこまで縛る権利も何もないからな。とりあえず内容はただの愚痴だから次からはそっちでどうぞ - 名無しさん (2018-11-23 01 21 02) 縛る権利とかじゃなく最低限のマナーだと思うがね。あと俺は木主じゃないぞ。 - 名無しさん (2018-11-23 10 04 20) 少なくともそれをこの機体板に書きにくる木主はアレだわな。wiki利用者がそんなマネすると思ってるのかね。 - 名無しさん (2018-11-17 00 00 25) 木主じゃないけど、いつだかゲルビを墜落でも使うって奴は湧いてたぞ。だからまぁここにもいるだろうよ - 名無しさん (2018-11-18 18 41 16) 確か墜落ゲルビに関しては全体の火力を上げて圧倒しやすくなりガンキャ対策にもなり射程から常に敵を削れるって理由から一定の有用性があるって話題になってなかった? ガンビーは持つ意味が現状ないけどね - 名無しさん (2018-11-20 11 52 32) そんな有用性無いだろ。わざわざバズ汎用の枠を潰してまで乗る意味は無い。そんなのするくらいなら支援入れるわ。 - 名無しさん (2018-11-20 20 14 17) みんなナパナパいうけど使いこなせてる人少ないよね - 名無しさん (2018-11-15 03 03 44) 訳:私は使いこなせません - 名無しさん (2018-11-15 03 13 30) ノンチャをバシバシ当てていける人じゃないと総ダメが出ないね。俺はエイム微妙なのでバズの方が安定して成績が出せる。SNがベストなのはもちろんだけど、使いこなせないと思ったらバズで出た方がいいと思うな。あ?ジムコマでいいだろ?ごもっともで・・・。 - 名無しさん (2018-11-15 10 09 15) この枝を見て、ノンチャナパームを練習しました。結果楽しくなりました。感謝です。 - 名無しさん (2018-11-17 02 38 00) 自分が使いこなせてないのは分かってるんだけど、SNよりハイバズのが安定するし最前線で立ち回りやすいからレーティングじゃハイバズだなぁ SNはカスマで練習してます… - 名無しさん (2018-11-16 09 01 02) 安定と信頼のガンダムって感じ いろいろな機体乗って最後に行き着くのはガンダムだ 俺はガンダムで行く - 名無しさん (2018-11-15 00 33 05) 初のガンダムでLV3ゲット!武器倉庫に専用BRのlv3が眠ってるんだか、バズ汎メインでしかやってないから、まずはバズを担いで出るべきかしら?リサチケ溜まってないからナパーム付きはしばらく買えそうもないし - 名無しさん (2018-11-14 12 05 46) ガンダムで素のBRは勝てても負けても地雷認定される可能性あるしバズのがいいよ - 名無しさん (2018-11-14 14 15 49) 500だと実質無制限マッチ用だからlv5バズ担いで出るがヨロシ - 名無しさん (2018-11-14 22 38 46) 専用BRは現状ならずっと眠らせたままでいいかも。仮にBR使ってみて強いと感じても、それはSNBRでも同じ事できるのよね - 名無しさん (2018-11-14 14 18 33) ようやっとSナパームきたから使ったけど弾速おっそくてあたらねえw でも慣れたら今までのバズサーベルより火力上がりそうで楽しみだ。 - 名無しさん (2018-11-13 00 14 15) ナパ格だけやっても火力下がるからな、ちゃんとノンチャBRも使うんだぞ。むしろBRをどれだけ効果的に使うかで勝率すら変わってくると自分は思う。特に強襲の脚にBR当てるだけで転ける転ける、 - 名無しさん (2018-11-13 19 51 54) つい溜めBRに拘って使ってたわ。アシストはそこそこ1位取れるんだけど総ダメが伸びなかったのでこれからはノンチャも意識してみますわ。 - 名無しさん (2018-11-14 01 47 58) 素ガンダムがジャベリンとか二刀流サーベル持てるようになったら最強かもしれんな - 名無しさん (2018-11-12 16 22 42) 背中2本刺さってるんだし盾が破壊されたら二刀流できるようにしてほしいわな - 名無しさん (2018-11-13 18 09 34) その発想は良いね! - 名無しさん (2018-11-13 18 22 32) よーし皆でギャンを真っ二つだー - 名無しさん (2018-11-14 21 10 29) 宇宙では全距離対応のインファイターとして未だに強機体の一角だと思うんだけどどうかな? AMBACの有無よりもよろけ2つに緊急回避がやっぱ強いと思うんだけど - 名無しさん (2018-11-12 10 52 50) 普通に強いは強いよ。もちろんそれなりの弱点もある。AMBAC持ちの高機動には当てるにしても避けるにしても部が悪いし、中距離以遠には支援に対して有効な手立てが取りにくいなよね。相手が下手じゃないなら - 名無しさん (2018-11-12 12 51 19) 微妙。適性とAMBAC無いし他に比べて遅いのにバズ持てばAMBAC汎用とTB機と支援がきつくて、ナパーム持てばAMBACマシ汎とR2ザクとサイコザクに手も足も出ない。致命的なのが旋回の遅さとAMBAC無い+遅いで格闘が入れにくいし硬直で簡単に緊急回避使わされるから禿げる。AMBACさえあれば・・・ - 名無しさん (2018-11-18 19 41 43) リサチケ150枚溜まったからLV2並ぶの待ってるんだけど、なかなかこない。・゚・(ノ∀`)・゚・。 - 名無しさん (2018-11-12 10 09 46) 相変わらずレートで素のBR持ってるやつ見たときの絶望感がヤバイ機体 - 名無しさん (2018-11-09 20 34 56) SNより乱射してくれるから好きですけどね♪ - 名無しさん (2018-11-11 03 30 56) それで枚数差が保てるなら強い人なんですけどね... - 名無しさん (2018-11-11 03 57 01) 敵にいたらラッキーボーナス感はハンパないね。嬉しいもの - 名無しさん (2018-11-13 18 23 44) 現状だとわざわざ使うメリットゼロなので、1800ぐらいに上げてほしい - 名無しさん (2018-11-11 23 38 15) これにハンマー持っている人たまにいるけど、チグハグすぎて何がしたいのかよく分からん。 - 名無しさん (2018-11-12 04 09 50) 素BRのほうはゲルビー位の威力で良いよな - 名無しさん (2018-11-12 17 51 28) ゲルビー並の威力があると強すぎるしゲル死んじゃうから、収束が物凄く早くてバズとほぼ同じ感覚で使えるとかは? - 名無しさん (2018-11-12 17 55 25) デブな時点で武装が上回ってないとダメだから、上にあるように威力1700~1800にするだけでいいよ。そういう明らかにゲルビーいらねってなる要素はいらない - 名無しさん (2018-11-12 18 04 43) 400以上の汎用はナパームガンダムが最強かな、バズーカでもジム駒ez8に劣ってるとは感じないけど - 名無しさん (2018-11-09 20 20 16) 考える事が増えて面倒だから、ってだけでバズーカ持っててここを見たので驚愕。SN練習せんといかんかな - 名無しさん (2018-11-11 23 22 57) SNは持ち替え時間こそあれど、発射間隔は実はBZより短いんだ。よろけ相打ちしてからでも相手BZのCT待ち中に(BR→)SNが入るから切り替えタイミングを練習しておくとよいぞ - 名無しさん (2018-11-12 10 49 41) もうちょいビームライフル差別化して欲しいな、GDがほぼ上位互換になってるからOHまで一発多く撃てるとかGD持ってても使うような面白み出して欲しい - 名無しさん (2018-11-08 12 01 43) 無制限にlv1で出す奴、SNモジモジ、FFハンマーのせいで印象悪い - 名無しさん (2018-11-06 11 03 21) こういうの全部の機体版に書いてあるよな。辞めたらこのゲーム - 名無しさん (2018-11-12 17 52 44) 痩身・健脚・大盾・連撃・強判定・専用武器、さらには主人公機、と非の打ち所がない"器用汎用"の代名詞。(開発経緯上当然だが)連邦にはこの機体のデチューン・マイナーチェンジ機が非常に多く、そういう意味でも汎用の鑑と言える。 - 名無しさん (2018-11-06 08 48 03) ゲルググ使ってからコイツ使うと清々しい程バランス取れてるな - 名無しさん (2018-11-08 00 02 22) レベル3のリサチケ落ちは、まーだ時間かかりそうですかね? - 名無しさん (2018-11-04 18 25 45) LV3は最近追加されたばっかだからねえ。Lv2は最初期から居たような気はするが - 名無しさん (2018-11-06 17 28 43) リサチケ落ち周期見てたら来週に落ちるっぽいな - 名無しさん (2018-11-07 01 21 00) BRSNでサーベル最強!てか使いやすすぎ! - 名無しさん (2018-11-02 22 16 24) ガバエイムにとって爆風ナーフされてないナパは神武装だわ。当てやすさが全然違う - 名無しさん (2018-11-02 02 40 39) 小さいから港湾のコンテナクレーンの隙間とかも通って行くしな、そのまま追撃で耐性弱いビーム撃ち込めるし相手は逃げて更に脚に当てる - 名無しさん (2018-11-02 12 14 32) まぁ元々ナパームは爆風小さいんだけどね - 名無しさん (2018-11-02 13 14 12) 検証したわけじゃないが今のバズよりは広い気がする - 名無しさん (2018-11-03 01 36 42) ハンマーよかやっぱりサベかな、ハンマー瞬間的な火力はでるけど味方の負担がなぁ - 名無しさん (2018-11-01 21 31 10) ほんそれ。サーベル持ち帰ってきてほしい・・・ - 名無しさん (2018-11-01 23 10 00) ちゃんとわかってる奴はもうサーベルに戻ってるぞ。未だにハンマー持ってるってことはそういうこと - 名無しさん (2018-11-02 02 36 41) すまない、それでも胡散臭い判定が好きで本当にすまない… - 名無しさん (2018-11-03 16 11 08) バズ足りてるならええやろ - 名無しさん (2018-11-04 14 58 46) まだ持ってないから先人たちがやったレートでハンマーとかやってみたいから - 名無しさん (2018-11-04 21 07 44) それな。巻き込まれる時もあるしサーベル一択。 - 名無しさん (2018-11-02 00 00 16) ハンマーは強よろけで足止めできるのが利点なんだよなあ - 名無しさん (2018-11-02 00 15 28) やっと当てたので使ってみたがやっぱりサーベルのがいいや - 名無しさん (2018-11-04 09 03 07) 自分で使うとハンマーの方が楽しいけど、味方に居るとサーベルにしてほしい…おお神よ、我が強欲を許したまえ。 - 名無しさん (2018-11-13 22 53 56) 火力は他に任せてバズサベ持ち装甲モリモリで盾役として出てるけど硬い硬い。前線維持が楽になって結構勝利出来る。 - 名無しさん (2018-10-31 15 42 40) 無制限でこいつのレベル1って許されるん?やたらみるんだけどレベル3とやりあえるもんなん?1で - 名無しさん (2018-10-29 19 10 58) レーティングでは、現時点では許されないな。カスタムマッチではまあいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-29 19 20 22) レートは別にいいけどカスタムマッチは400コスト行けって思う - 名無しさん (2018-10-30 03 42 19) 他に汎用持ってないんや…堪忍な。ちなみにカスパで補強すれば普通にやり合えるで - 名無しさん (2018-11-18 17 56 26) ガンダムハンマーに後ろからFSで下格入れようと思ったら、あの微妙に一回転振り回す後ろ判定で当たってダウンした。はぁああ!?ってキレたわ - 名無しさん (2018-10-29 09 25 37) BZでよろけとって密着ハンマー下格はハンマー当てるために最初に練習したなぁ。ちなみに味方も当たるからみんな寄って来ないぞ - 名無しさん (2018-10-29 21 07 23) 個人的にSNからのN下BRN下が一番気持ちい - 名無しさん (2018-10-28 11 49 38) いや、最後の下はほとんど入ってないぞ。そらなNにしておいて、とっとと次に回った方がいい - 名無しさん (2018-10-29 19 22 38) 入るならやればええやろ。やるなって言うのはおかしい。 - 名無しさん (2018-10-29 23 05 53) もうダメだ。わしにハンマーは使いこなせない。SNBRとハンマーは面白いけど、サーベルのが安定もするしガンガン振れるから結果ダメも出る。ところでSNBR装備時、下格で倒したあとの追撃はBR→N?それともN→下どっちのがいいのかな?BR→N下は入らないこと多いから争点から外します。火力的にはN下の方がありそうだけどカットされる危険増えるからBR→Nのがいいのだろうか? - いぬ (2018-10-27 07 13 04) 単純な数値計算したらBR→Nの方が威力出るよ。装甲値に影響するから確実ではないけど、ビーム装甲積んでる人そんなにいないと思うし - 名無しさん (2018-10-27 08 15 53) ノンチャ→下が安定するし、ダメ出る。ノンチャ→N下は実戦では使えないコンボ - 名無しさん (2018-10-27 13 16 58) 使えるまで練習するんだゾ - 名無しさん (2018-10-27 18 16 12) あんな微妙なタイミングに左右されるコンボするくらいなら確実に下当ててくれってなる。成功してるとこほとんど見たことない。 - 名無しさん (2018-11-04 02 10 40) ハンマー使うならバズの方が安定して下格当てれるわ - 名無しさん (2018-10-27 14 13 08) 追撃はノンチャ下。OHするときはN下で使い分けたらいいと思う。 - 名無しさん (2018-10-27 21 40 40) Bだけなんか違うのは何なんや - 名無しさん (2018-10-29 20 35 48) ヨロケ取った味方の後ろからハンマー下格で大量FFする人がいるのがマジでヤバイ。一戦で10回くらい転ばされたことあったし。そして惨敗。ハンマー下格出始めの振り回す鉄球にも当たり判定有るって知らないのかな… - 名無しさん (2018-10-26 22 17 23) ただでさえ下手なのに当たらないのは死活問題ですな ありがとう - 金魂 (2018-10-25 14 26 33) 下に枝つけるの忘れた すみません - 金魂 (2018-10-25 14 27 29) バズとサーベル使ってるんだけどあんまり火力でない気がする。ナパームサーベルは火力的にどうなの? - 名無しさん (2018-10-25 13 05 19) ワンコン火力ならSNが上やわな。でもバズサベでも全然火力出るぞ、追撃もN下を安定して当てれれば10万越えもそこそこ狙えるくらいには。 - 名無しさん (2018-10-25 14 18 03) 出ないやろ。バズサベで10万なんてリンチ試合ぐらいだけだわ - 名無しさん (2018-10-25 15 15 33) リンチ試合じゃなくても出るぞ? - 名無しさん (2018-10-25 16 54 12) バズ汎の仕事してれば良いとこ7万やろ。味方が陽動稼いでるなら別だけど、まずそんなに出ない。強襲狩りまくり、対格積んでない敵ばかりで勝ち試合なら10万は出てもまず出るようなもんじゃない。無印からずっとバズ汎使って、今作も基本バズ汎だがね。かなり仕事してゲームメイク出来てても8万前後だし、10万はまず出ないよ - 名無しさん (2018-10-26 12 00 09) それやるならジムコマ使えってなるのが現状やな - 名無しさん (2018-10-25 22 54 14) ガチャ限機体を持ってる前提で話すなよ - 名無しさん (2018-10-26 04 32 49) ガンダムのバズサベとSNサベの話してるのにジムコマ使えって……。 - 名無しさん (2018-10-26 08 46 43) それならガンダムレベル2〜3を使えってなるのが現状やな - 名無しさん (2018-10-29 18 45 09) ガンダムならSNの方が火力出やすいってことでOK? - 名無しさん (2018-10-26 15 23 21) バズは継続戦闘。SNは連続戦闘って感じ。火力とかは支援に任せればおけ - 名無しさん (2018-10-26 20 49 22) 火力は断然SNが上。バズと同じ感覚で使えて、射撃戦でも腐らない - 名無しさん (2018-10-26 22 33 16) DP貧乏なのてハンマー買おうかめっちゃ迷ってます 持ってる方の意見を聞きたいです よろしくお願いします - 金魂 (2018-10-25 10 45 48) 買ってセーブせずに演習で試してみれば?ナパームと組み合わせれば面白い武器だと思うよ - 名無しさん (2018-10-25 11 12 24) ナパーム買うためにDPケチってたんだけどw 演習やってみます ありがとう - 金魂 (2018-10-25 14 25 25) ハンマーはちょっと使い勝手の悪さが気になるかな? ナパとの相性がちょっと悪めなのと当たらない場面の多さがやっぱり気になる。 ナパが肌に合わない人がガンダム使うならバズハンって感じの武器 - 名無しさん (2018-10-25 11 19 11) 自前でよろけ取ってからブーストして下ハンマーの出始めでダウン取ってからの追撃がBRならできてバズだとできない。自前よろけからのNハンマーは回避されるから下ハンマーが安定する。ただバズとSNだとバズのが火力高いから追撃BRの分の火力が足らなくなるわけではないが最大火力ならSNBR+ハンマーの組み合わせだろうね。ただしサーベルに比べてカットされやすいからハイレベルな展開の場合は本来の汎用の仕事(前線維持・枚数調整)するならバズサーベルのが安定すると思う。 - 名無しさん (2018-10-25 16 15 09) SNじゃない普通のビーライはフルチャがデフォかもう200くらい火力上げてもいいのでは。現状この火力だとSN一択だし同じ星3でも産廃ハズレもいいところ - 名無しさん (2018-10-23 19 16 48) 一応チャージ完了までSNBRより1秒早いという利点はあるけど…ゲルビーと共にフルチャ→ノンチャがOHしないようになればまだ使い道はありそう? - 名無しさん (2018-10-23 21 16 35) フルチャノンチャでOHしないのはちょっと過剰かもなんで火力上げだけで充分かな?そういう意味じゃコレだけに限らず陸ビーも底上げして欲しいです。ゲルビーだけ強すぎる - 名無しさん (2018-10-24 20 50 36) ゲルビーが強いのは当たり前って思ってたが、そこに問題感じてる人いるのか - 名無しさん (2018-10-24 21 00 34) 強いことは強いけど、ほら、体格分というか・・・だとしてもフルチャノンチャはやり過ぎか - 名無しさん (2018-10-25 22 33 54) よくよく考えたら体格分を考慮してアレだったな。確かに火力はアレで十分だったわ。 - 名無しさん (2018-10-25 22 42 34) またゲルググにデブの悲しみしか残らなくなるじゃないか - 名無しさん (2018-10-25 05 38 39) ゲルビーはいいだろ、別に。ガンビーと同じになれば誰も使わん。 - 名無しさん (2018-10-25 10 40 13) 墜落跡地でSNはあり? 使うとしたらどういったことに気をつける? - 名無しさん (2018-10-23 18 03 55) 編成次第、バズが二人以上いるなら使ってもいいとは思う。墜落ならあくまでメイン火力はサーベルかハンマーになるかと思われますので、ナパームメインにし追撃にBRを重視すれば火力は出せます。ですが、手数の多さは逆にカットされやすいことも目視しなければなりません。墜落は特に狭いマップなので当たり前のようにカットされます。手数を多くし確実に当てるのは大事ですが生き残ることも大事です。また、フルチャもすることも大事。敵に支援機がいて高台から狙撃してるならコンボ入れた後離れてその支援機にフルチャで嫌がらせするのもあり、二、三発当てれば嫌でもこっち向くでしょう。ヘイトは集めますが以外と遮蔽物が多いので当てたら建物が低くても遮蔽物が広い場所の裏にさえ入ってしまえば当たりにくいですからね。個人的な感想なので頭の隅にでも入れておいてください。 - 名無しさん (2018-10-24 08 30 08) 下→ノンチャN下ってほんとに入るの?自分ショトカ使ってるけど一度も成功したことないんだが。誰か動画上げてくれ嘘じゃないなら - 名無しさん (2018-10-23 12 42 25) ラグめだなって試合でやるとごくまれに入る。 ガンキャのキャノン下キャノンノンチャとか、ドムのSB下バズ下とかと同じ類のやつの更にシビアバージョン。 少なくとも演習じゃ絶対に入らない。 - 名無しさん (2018-10-23 12 46 11) 無理でしょ、理論上は入るのかもしれんが - 名無しさん (2018-10-23 15 33 12) ラグ利用したコンボだから演習だと全く入らないね - 名無しさん (2018-10-23 17 51 25) ラグを利用しているとか根拠の無い話を言わない方がいいぞ。前作の5号機でもほぼ同じコンボが出来たし慣れてる人なら出来るってだけ。https //twitter.com/takecw/status/1022809363671470081?s=21 - 名無しさん (2018-10-23 19 33 59) ひえーすごい - 名無しさん (2018-10-23 20 54 18) 自分ができなきゃラグっていうの良くない。 - 名無しさん (2018-10-25 15 10 19) ただの離れすぎでは?余裕で入るよ。テクニックとしてはブーストはちょん押しがコツ。これさえマスターすればかちゃかちゃでも入る。入らないならば敵か木主の回線が問題かもね。 - 名無しさん (2018-10-23 21 48 48) 動画見る限りでは演習でショトカ使ってもかなりギリギリなのですが、カチャカチャで入るとか冗談ですよね? - 名無しさん (2018-10-23 21 52 46) BRの次が格闘だからカチャカチャでも入るぞ。でも予約を使うと若干猶予が生まれるので予約推奨だね。G3みたいにBRと格闘の順番が離れてると予約は必須。 - 名無しさん (2018-10-23 22 32 26) カチャカチャだとミスる可能性あるからショトカが一番だろね - 名無しさん (2018-10-23 22 55 20) ハンマー強い強いって言うけど格闘生当て出来ないレベルじゃん。20戦くらいハンマー使って強みは分かってるが、それでもサーベルの安定感とctの短さと振りやすさが優秀すぎてハンマーは要らなかった。格闘生当てでガンガンカット出来ないハンマーだと味方への負担がダンチ。火力って言ってもN下ノンチャN下でひっくり変えるしカットが~って言うけどハンマー下格はかなりモーション長い+格闘かち合い無いからサーベルで斬り倒される+緊急回避でスラスターを焼いてしまう。そもそもカットされるの考えれば下格でダウン取ったら他に下格入れた方が枚数有利取っていける。ハンマーはct長いからそれが出来ないのよね。強よろけは優秀だし下格の発生の早さは凄いけど、乱戦時のFFが致命的すぎる。隣にいれば横、下格に巻き込まれるし格闘振りに来る敵に対して迎撃手段がお願い下格と弾数少ないナパくらいしかない。つまりは、安定性と汎用性を犠牲にした代わりのカット耐性だから複数機は要らない - 名無しさん (2018-10-23 08 17 36) 確かにね。 実際のところ、「Q.ハンマー持つなら射撃主兵装はどれが強い?」は「A.BR(SN)≧バズーカ BR」だけど、「Q.BR(SN)持つなら格闘主兵装はどれが強い?」の答えは「A.サーベル>ハンマー」な感はある - 名無しさん (2018-10-23 12 20 54) >複数機は要らない これに限る - 名無しさん (2018-10-23 12 24 33) 1機も要らない - 名無しさん (2018-10-30 14 20 17) せやね。あくまでも火力汎用って感じ - 名無しさん (2018-10-23 17 27 34) ナパームが全然でないから仕方なくバズサベで出てるけど、以前のように与ダメなどの一位を取れなくなってきてつらい。単純に火力が足りてないよなぁ。ハンマーにすべきなのかもだけど、カット能力が落ちるのがちょっとなぁ。 - 名無しさん (2018-10-23 07 51 26) ナパサベのガンダムは一番ポテンシャルあるね。ナパのCT短いからタイマンならまず負けない - 名無しさん (2018-10-22 22 26 13) 多分みんな知ってると思うけどハンマーの下格の引き戻しは緊急回避でキャンセルできるぞ。上に書いてなかったから。。。既出だったらすまん。 - 名無しさん (2018-10-22 22 12 20) それかなり便利なんだよね。引き戻す前にキャンセルすることで味方へのFFの可能性を格段に減らして下格を比較的安全に使う事ができる。 - 名無しさん (2018-10-22 22 42 46) 引き戻しどころか回してるときから緊急回避できるぞ - 名無しさん (2018-10-23 18 00 31) ハンマー本当に強いな。。。段差あってそれ当たらないのかよ!!ってなる時もあるけど、それを補う余りあるリターンがあるわ - 名無しさん (2018-10-22 20 34 35) どうやって使ってるん? - 名無しさん (2018-10-22 20 52 34) 個人的に主兵装はBRsn一択だと思ってる。理由 バズの場合はハンマー後の追撃が入れられない 中距離の戦闘力が段違い。それで使用方法?だけど相手の機体属性にかかわらず基本的にはsn→超至近距離下格→BR(余裕があるならしゃがみ)。 - 名無しさん (2018-10-22 21 56 10) BSでもそれくらいのダメージ出せるコンボはあるけど3行程と5(4)行程じゃカットされる可能性は前者の方が低いし、前者は追撃がBRのみに対して後者はBR→格闘なのでカット率は雲泥の差。 - 名無しさん (2018-10-22 22 10 16) ナパ→サーベルがつながらんけどこれ予約必須なの? - 名無しさん (2018-10-22 11 43 00) ナパームから下格するなら予約必須だよ。 - 名無しさん (2018-10-22 11 53 24) ナパーム使うならショートカット切り替えは出来るようにしといた方がいい。BRやサーベルは咄嗟の追撃に役立つからね。特にノンチャBRはいつでも追撃できるようにすると与ダメ火力が上がる - 名無しさん (2018-10-22 23 14 55) 強くていいね - U.S.A. (2018-10-21 17 26 44) ジムコマLv4引いたけど、射撃補正とBRSNあるから結局ガンダム使ってるわ。 - 名無しさん (2018-10-21 11 16 38) バズ持つならジムコマ、BR持つならガンダム - 名無しさん (2018-10-21 12 25 47) 墜落はやっぱジムコマだわ - 名無しさん (2018-10-21 12 51 01) ハンマーはリーチ長いと思いきや意外と短いな - 名無しさん (2018-10-21 07 10 24) グフ系のロッドとほぼ同じ - 名無しさん (2018-10-21 15 13 33) それでか、ハンマー一番当たってくれる強襲はグフ系なんだよね。汎用はイフリート。狙ってないハイゴックに当たった場面も割とあったな - 名無しさん (2018-10-22 04 18 35) ナパガン使う時は目の前の敵だけじゃなく、敵強襲の動きをマークするといいぞ。積極的に狙わずとも、ちょっと姿を見せた時にノンチャBRを脚とかに当てるだけで敵強襲はかなり辛い - 名無しさん (2018-10-21 00 09 32) 繋がらない一部コンボを修正 - 名無しさん (2018-10-19 22 53 36) SN使う時なんかやたらとショトカミスが増える…、皆さんどんなショトカにしてます?というかもしかしてショトカ使わなくてもSN→Nハンとか繋がります? - 名無しさん (2018-10-19 15 18 21) △バルカン(切羽詰まった状況での使用率がいちばん低いのでタックル暴発率もダウン 親指から遠くて問題ない)□ナパーム(ナパーム構え中からショトカで□押すことがなくなるので、ショトカミスでリロに入るの防止できる)×ビーム(使用頻度が高いので親指近く)○格闘(シビアな切り替え速度が求められる武器なので、もっともショトカ入力がしやすい位置)。・・・って感じにしてる。あと慣れるまで癖が強い運用になるけど、切り替えボタン常時押しっぱなししとくと、切り替えミスしにくさ・CT管理の容易さ・チェンジ速度で優位だからおすすめ。 「タックル」「リロード」「ジャンプ」「脱出」が必要な場面だけ武器切り替えボタンから手を離すっていう通常のショトカと逆の感覚になるけど。 - 名無しさん (2018-10-19 22 00 33) 返信どうもです!ショトカ出しっぱにするのに中々慣れませんが、明らかに切り替えミスは減りました!慣れるまでは演習、クイック、カスタム頑張ってみます! - 名無しさん (2018-10-19 23 33 42) 自分は都度ショトカですね。ピンチで焦るとタックルが暴発するので△はバルカンにして□ビーム、○格闘、×ナパームですね。 癖を修正するのに少し時間かかりましたが今はかなり安定してますね。 - 名無しさん (2018-10-21 17 24 39) 少し前にハンマーを入手したハンマー初心者だが、左右と下の使い所が分からない...味方への援護やコケた相手への追撃もNで済む気がするのだがどうなんでしょう、先輩方 - 名無しさん (2018-10-19 11 47 53) 上のハンマーの項目見た?すっげえ詳しく書いてあるけど - 名無しさん (2018-10-19 12 03 42) 下格はコンボ参照、横格はN格では間に合わないときのとっさに出る格闘って認識しとけば良い気がする。 - 名無しさん (2018-10-21 16 17 40) ナパサベ使って強いなって思って結構使ったが、旧き良きバズサベでカスマ回したら火力は下がってもすげえ働いた感あるというかガンガンダウン取って汎用として最高の仕事したと感じた。バズ格闘やって追撃せずに他にバズ格闘する時間ってクールタイムと切り替え時間の関係でバズもナパームも変わらんよね? バズはかなり当たるけど、ナパームがバズより当たらないんだ・・・ 弾速と射出位置の違いのせいなんかな・・・ フルチャ始動が若干多くてまだナパガンのポテンシャル出せてないって自分でも分かるわ - 名無しさん (2018-10-19 09 47 15) 立ち回りは一朝一夕で身に付くものじゃないからなぁ。イメージでいうとBRは横とか後退しながら間合いをはかるけど、バズは前進と横で間合いを取るから、格闘までの感覚がちょっと違ってくるんじゃないかな。距離感と弾数制限とかで当たりにくい気がするってのはあるかもしれない。久々にバズサベやって仕事したなって感じるってことはそれだけ視野が広くなった証拠じゃないかな。色んな機体や兵装に触れるのはそれだけでメリットあることだから頑張って! - 名無しさん (2018-10-19 14 46 58) 理由分かったわ。格闘生当てからナパーム撃つまでバズより1秒遅いからフットワーク悪いんやこれ。かなり格闘生当てするから絶対これだわ。弾速が遅いのもありそう。これならバズサベ使っちゃいますわな。ゲルビー使ってるし、ビームには文句無いしクールタイム短いから足折りしやすいから○。さあ、コマちゃんおいでー - 名無しさん (2018-10-19 15 46 27) バズ下したならちゃんと追撃した方がいいぞ。どうせCTの関係上バズ下量産なんてできないんだから - 名無しさん (2018-10-20 12 11 02) 格闘生当てとかタックルあるだろ。てか下格する意味分かってる? 枚数有利取る目的でダウンさせるのであって、ダメージ稼ぐためじゃないぞ。チームを思うならダウン取ったら味方の援護に行くべきだろ。援護が要らなそうなら追撃するけど、まさか自分でダメージ稼ぐために下格してるのか? 今の内にその癖直しとけよ。Aに上がれないぞ - 名無しさん (2018-10-22 11 46 30) 今回は起き上がりが早いこととバズのCTの関連もあるから基本は追撃するべきじゃないか?そりゃ状況によればバズ下で止めることもあるが、枚数有利作るのなら早く落とした方がいいから追撃するのは正解だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-10-23 00 41 40) だから、味方に援護要らなそうなら追撃って書いてるじゃないか。バカみたいに下格やってるやつも多いが、餅つきした方が早いから早く落とした方が~なら下格しなくていい場面も多いわい。起き上がりまで短いって無印と大差ないし。敵減らすのは大事だけど、追撃やってる分味方が被ダメ増えるんだから援護して餅つきとかダウン取って更に敵への被害大きくするべきだ。枚数は大事だが、ダメージレース意識すれば味方への援護の方が重要。追撃は援護が要らない時。早く落とした方が~って考えならサッカーになるだろ? 早く敵落としても前線上げられてなければ有利でも何でもないぞ - 名無しさん (2018-10-23 11 00 37) 結局ハンマー諦めてSNサベに落ち着いたぜ…何人のハンマー使いが生き残ったのだろうか - 名無しさん (2018-10-18 22 45 29) 400はEz8のLv2引いたから不必要と思って居たが、DP交換して使ってみたら癖がなくてめっちゃ使いやすいな。汎用の基礎と言われるだけの事は有る。 - 名無しさん (2018-10-18 22 10 18) 格闘のモーション含めて強いのはEz8だけどガンダムは器用万能って感じ、かと言ってできることはこのゲームのテンプレ的な動きだから対策も出来るし良い機体だよ。 - 名無しさん (2018-10-18 22 22 48) 宇宙のナパハン構成試してみたけどクソ強いねコレ。 ブッパ気味に撃っても当たるし一撃でN下N下コンボ並に持ってけるしで火力の桁が違う。 むしろ火力が高すぎてアシスト稼げないのが弱点ってレベル - 名無しさん (2018-10-18 12 02 07) 思ってた以上に有用だね。宇宙だとBRの使用頻度が高いと同時に今はバズ以上の判定を持ったナパームはデカイ。ハンマーも宇宙ならばリーチと判定がサーベル格闘より当てやすいね。 - 名無しさん (2018-10-18 13 22 57) 頼むからバズサーベルにして。いや上手いというか汎用のメインの役割である強襲支援のフォローがSNやハンマー持ってやれる人ならいいけど。蛍SNやよろけ待ちハンマーとかばっかりなんでガンダム自体信用できなくなってきた。 - 名無しさん (2018-10-17 10 54 20) うーん、愚痴版向きの内容かな 生産性が無さ過ぎる話題だ - 名無しさん (2018-10-17 13 19 09) ハンマーは元々凄くクセがある武器、少し上方修正されてもクセがある武器であることに変わりがない!今はにわか連中が使ってるだけさ、少し時間が過ぎたら、使いこなせないことを悟りビームサーベルに戻るはず、さすれば、残ったはハンマー使いは本物ってことだ - 名無しさん (2018-10-17 16 42 06) バズサベガンダムとかジムコマ環八の劣化だからいらんわ。とりあえずお前がエアプなのはわかった - 名無しさん (2018-10-17 19 49 49) ナパサベが至高なんだよなぁ… - 名無しさん (2018-10-18 03 37 04) 遠~中距離のBR、近距離のSN、ミリ残し用のバルカン、クセが無く使いやすいBS。長く使ってればこっちの方が活躍できるけどな。 - 名無しさん (2018-10-18 10 43 23) ガンダムだけの特徴や強みがあるのはSNやハンマーなんだけど前線維持にほしいのはバズサーベルなんだよね。結局試合に勝ちやすい、安定しているのはガンダムでもバスサーベルよ。単純に基礎値が全て平均以上あるからジムコマや環八より扱いやすいのもあるし。 - 名無しさん (2018-10-18 11 03 20) ガンダムの特色出しつつ最高のポテンシャル発揮できるのはマップ問わずナパサベ構成だけど、普通の編成だと自分以外にバズサベがある程度いないとダメで、基本的にバズ汎として数えちゃダメなのよね。 ただBR編成とかなら逆に安定するんだけど・・・ - 名無しさん (2018-10-18 11 16 00) SNもジムコマも環八も出なくて泣く泣くバズサベしてる子もいるんですよ!!しくしく - 名無しさん (2018-10-19 13 22 07) ナパームライフルとハンマー持ったガンダム宇宙だとすげぇ強いな。ガンキャでフルボッコにされた - 名無しさん (2018-10-16 18 00 26) ハンマーについてなんだけど、下格はぐるぐる回してから前に投げる。で、ぐるぐる回した後に投げる時に振りかぶってるんだけど、そのタイミングの機体の真上にもヒット判定ある。砂漠の段差下で味方にハンマー下格入れようとしてたから、後ろから格闘入れたろ!と降りたら足壊れました(笑) - 名無しさん (2018-10-16 14 39 49) サーベルの下格の判定が真後ろまである気がする。カットするときは注意が必要かも。 - 名無しさん (2018-10-16 12 01 09) ハンマーは一機居れば十分、役目は違えどイフのSGと同じ。強いのだが密着下格ダウンのチャンスとCTの長さを考えるとバズサーベルが揃ってた上で選ぶべき。野良ではダウンの数と速さが大事ですわ - 名無しさん (2018-10-16 08 28 51) こいつダウン取った後ノンチャN下間に合っちゃうの普通にやばいと思うんだが 要はナパノンチャN下ノンチャN下出来る 味方が強襲に殴られてたらカットのついでに試しにやってみて欲しい - 名無しさん (2018-10-15 21 35 47) ノンチャ下でギリ入るくらいなのにN下入らんだろ。それならゲルも入るじゃん - 名無しさん (2018-10-16 08 26 10) LAとかでもそうだが今作ではダウン後にBR→N下のコンボが入るぞ。ラグかもだけどナパガンだと実戦で一回だけ入ったことがある。 - 名無しさん (2018-10-16 10 36 00) 1回だけて。それなら安定のノンチャ下で良いじゃん わざわざ入るか分からないもんやるべきじゃない - 名無しさん (2018-10-16 14 00 14) 演習でもちょっとシビアだけどちゃんと入るよ、対人だとラグの影響で猶予増えるから大分安定すると思う。あと勿論ゲルも出来るけど、フルチャ始動だと100%オバヒするし、 - 木主 (2018-10-16 19 41 26) 格闘生当てした時以外はあんま使わなくて良いと思う 汎用同士で一番使うフルチャ下からは間に合わないしね - 木主 (2018-10-16 20 34 13) ハンマーが楽しい楽しすぎる…強襲機に当てるとすごいゴリっと行くし足壊れるし最高!FFしたら大損害ですが… - 17万課金した少将 (2018-10-15 20 28 47) 現状こいつはBRSNとサーベルで安定みたいだな。ハンマーはまだ火力足りないね。強よろけがーって言ってる人はいるけど、基本野良でやるこのゲームで味方の追撃に期待しなきゃいけないのは安定性が無さ過ぎる。さらに言えば強よろけに合わせてしっかり追撃してくれるような味方ならサーベルの下格ダウンから誤射無く追撃もしてくれるだろうし、そっちの方が火力出る。 - 名無しさん (2018-10-15 20 11 27) イキってハンマー使ってるやつはいるが、まあ酷い。横格で味方ごと強よろけ、ダウンした敵を味方ごと下格ズドン、強襲に詰められてハンマー外してボコボコ殴られ、ハンマーカット出来ないからかノンチャかナパーム切り替えでモタモタしてカット出来ず、枚数有利取れないからどんどん自分から下がってビームをチャージ・・・流石に笑うわw 最終的には密着下格しかしなくなるから役立たずってもんじゃないわ。今日休みで長いことやったがマトモなハンマーガンダムいなかったわ - 名無しさん (2018-10-16 00 05 45) そらまともなハンマーガンダムがいないじゃなくまともなハンマーBRSNがいないだろ。カスマで練習ならいいけど慣れてないならバズハンマーにしとけってだけでカットも強襲殺しも余裕でできる。 - 名無しさん (2018-10-16 07 36 36) バズハンマーならサーベルで良いじゃん。なんのためにハンマー使う必要あんのさ? 火力落ちるだけじゃん - 名無しさん (2018-10-16 14 01 40) 落ちないよ? サーベルの方が火力出るって理屈はフルコン時のダメージを比較しているんだろうけど、「バズ下」で高火力奪ダウン完走できるハンマーとダウンした相手にわざわざ追撃して初めてハンマーを越える火力が出せるサーベルとじゃワンコンボにかける時間が根本的に違いすぎるんだよね コンボ時間がそれだけ違えば試合中に入れられるコンボの回数にも差が出るよ 総合火力もまるで変わってくるってこと - 名無しさん (2018-10-16 23 09 23) 追記)また、前線のバズ汎用の「擬似的な枚数有利を作り続ける」という最重要の仕事に照らし合わせればわざわざダウン追撃するサーベルよりはテンポよく次の敵のダウンに狙いにいけるハンマーの方がむしろ貢献度高いとすら言える 当然、サーベルも奪ダウン時点で切り上げることはできるけどそれやるならハンマーの方が遥かに火力が高いわけだし - 名無しさん (2018-10-16 23 12 50) ハンマー持ちで、ナパ→N→ナパ→下→ノンチャって出来ますか? - 名無しさん (2018-10-15 19 49 19) 回避ない相手だったらナパ→Nは弾切れるまでできるよ - 名無しさん (2018-10-15 19 59 38) ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-15 20 01 19) ガンダムは6割ネタ。意味わかる? - 名無しさん (2018-10-15 12 43 23) 一割減ってて草 - 名無しさん (2018-10-15 15 45 55) やっぱりナパガンならサーベルで良いわ。ナパームナパN下ノンチャ下の火力がえげつないし、ナパノンチャから緊急回避狩りの横下ノンチャ下って動きしやすいし。ハンマーは融通が効かない、生当てがかなりしにくい点で安定しない。クールのすごい。何よりフルチャN下ノンチャ下でオバヒさせてもナパームあるから継戦力が頭おかしいんだよな・・・ - 名無しさん (2018-10-15 10 36 47) ナパハンマーとバズハンマーのどっちでもいいけどハンマー持ち自体が複数いるのが好ましくないだけだと思う。攻勢には強いけど守勢に回ると厳しいし - 名無しさん (2018-10-15 10 46 52) ガンダムは7割ネタ。意味わかる? - 名無しさん (2018-10-15 12 41 26) ナパ→ノンチャ→N下→ノンチャ→Nが意外と決まることにびっくり、ダメ稼げるし楽しい - 名無しさん (2018-10-14 23 42 11) 連投してしまった、申し訳ない - 名無しさん (2018-10-14 23 45 00) 最後、下でも入るよ。ナパノンチャNは回避されるから微妙 - 名無しさん (2018-10-15 10 02 26) ナパ→ノンチャ→N下→ノンチャ→Nが意外と決まることにびっくり、ダメ稼げるし楽しい - 名無しさん (2018-10-14 23 41 32) ナパームって爆発範囲広いの?狭いの?射出位置の違いもあってイマイチバズーカより当てにくいと感じる - 名無しさん (2018-10-14 14 03 10) 先日のアプデでバズの爆風弱体化されたからナパームのが広いよ - 名無しさん (2018-10-14 17 58 08) どの木見てもハンマーって書いてて草生える - 名無しさん (2018-10-14 06 32 04) ハンマー使わないならジムコマ環八でよくねってなるし、あと初期から実装されてる機体で今更ほかに語ることもないし - 名無しさん (2018-10-14 13 58 27) BRSN+サベも普通にいける。砂漠のE攻防線とかの最初の牽制合戦とか、バズ使いにくい場面でよろけ取りやすいし、遠距離の支援に牽制してもいいし。流石にバズサベだったら環八使うけど - 名無しさん (2018-10-14 14 06 21) 地上補正弱体化のおかげでバズサーベルでもダントツでガンダムが使いやすいんだけどな。速さが違うからね - 名無しさん (2018-10-14 18 29 02) HPも格闘火力も負けてるけどね。後期サーベルレベル4来たらバズサーベルガンダムの居場所はない - 名無しさん (2018-10-14 19 12 54) どっちも強いから仲良くしろ - 名無しさん (2018-10-14 19 16 07) ハンマー下格の行きは上からだからサーベルで追撃する味方を邪魔しないのがいい!でも、戻す前にちゃんと離れてね! - 名無しさん (2018-10-14 03 54 10) 本来ハンマーの強よろけって有利なはずなのに全員が群がってサッカーするせいで隙だらけで笑うわ。ちゃっちゃとダウンさせた方がええで - 名無しさん (2018-10-13 15 19 57) 調査コンテナ金箱からレベル3がでて凄く得した気分。 - 名無しさん (2018-10-13 15 08 06) ハンマーの横格闘が当たらん…基本的に横は振ら無い方がいいのかね - 名無しさん (2018-10-13 12 16 43) んなこたないよ、慣れれば余裕で当たるし発生早いし複数機巻き込めるし、間合いが近すぎるんじゃないか?演習場で近さと遠さの限界両方体感してくるといい - 名無しさん (2018-10-13 12 18 46) ハンマーはサーベルと違って近寄られたらダメなのね…演習で練習してくるけど、立ち回りの方もアドバイスくれると嬉しい - 名無しさん (2018-10-13 12 34 10) 上の人と別人だけど、蟹に乗ってるつもりで右側で密着すれば発生早い下、出の早い大車輪の横、Nは封印の私、やるならダウン追撃かな?あくまでも個人的な運用見解です。 - 名無しさん (2018-10-13 13 32 20) 返信ありがとう!修正でバズN繋がるようになったからそればっかりしてました。相手を右側に捉えながら臨機応変に対応するのがいい感じですね - 名無しさん (2018-10-13 14 08 51) でしょw下の発生は緊急回避ないと逃げれないし、破壊力がキモチええ。 - 名無しさん (2018-10-13 15 14 50) ハンマーで密着下格はおすすめしないな、それは最後の一手だ。っていうのもそれやったら、追撃ができないから!ビームサーベル下格x2 ハンマー下格をお忘れなく。確実に追撃できるタイミングでハンマーの下格振るとやっと使えるようになるよ、それでもサーベルより弱いけど。ハンマー威力あと150~250あげないとサーベルを越えられない - 名無しさん (2018-10-13 17 03 37) 下下はカットされる確率が低くはないしカットされるとダメ半分だから、ハン下当てて一旦距離置くのもいいかと。どちらにしろハンマーは慣れるまではカスマに籠ってほしいが。 - 名無しさん (2018-10-15 15 40 39) 墜落跡地だと建物越しにハンマー下格あたるから、油断してる相手に結構刺さる - 名無しさん (2018-10-13 11 02 42) ハンマーで強よろけばら撒いても味方がうまく追撃してくれない…野良だとサーベルでダウン取って時間作った方が結局安定する。 - 名無しさん (2018-10-13 10 36 52) だって、ハンマー持ってるやつの横に居るとよろけるんだもん。 - 名無しさん (2018-10-13 16 13 47) 二機のガンダムハンマーに餅つきされた時はカッとなるどころか笑ってしまったわ。一方的に殴られる痛さと怖さを教えられた! - 名無しさん (2018-10-13 08 33 45) ハンマーとマゼラのシナジーがヤバい(語彙力)。ナパームとシュツでよろけ作ってそこにマゼラハンマー。追撃含めると400コス全機落とせるんじゃないかってくらいの火力。BRが強襲に刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-10-13 06 55 33) ハンマー練習も何も、ダウンの絶対数がサーベルよりも数えるまでもなく減るしクールタイム長すぎるしカットに使いにくすぎるしで話にならん。大したことない火力だし、練習するだけ無駄だわこれ。振り下ろす下格が段差で不自然に空中で止まるし、使い道が少なすぎる - 名無しさん (2018-10-13 04 18 33) ダウン取るより強よろけばら撒く方が強いよ - 名無しさん (2018-10-13 05 01 04) 強よろけばらまくならダウン取った方が良いわ。というか、言うほどばらまけるもんでもない。カスマで練習してレートでもハンマー使ったけどEXAMに弱くなるしダウン取りたい時に取りにくいしで扱いにくすぎる。・・・ハンマー持ちナパガンが増えすぎてダウン取る汎用が減ってるし、ハンマーはお蔵入りだわ - 名無しさん (2018-10-13 11 55 57) ダウンは敵に無敵与えるから強よろけの方が強いよ - 名無しさん (2018-10-13 12 51 29) ハンマーの密着下使ってないのかな?慣れればイフ改なんか美味しい餌だぞ。下ハンマーだけで7400とか出るからHP少しでも減ってるやつならワンコンで殺せるぞ。 - 名無しさん (2018-10-15 15 45 54) 別にダウン量産できる武器じゃないし。下格は下方向に弱すぎるけど。 - 名無しさん (2018-10-13 06 02 04) カスマでハンマー練習してるが1vs1で余裕で緊急回避、他の敵が要るとカットでかなり難しいな… - 名無しさん (2018-10-12 21 33 45) ハンマー上手い人を参考にしたいけど、心当たりが無いんだよね… - 名無しさん (2018-10-12 22 09 34) 動画見るならタイトル+ハンマーで一応出てはくるな天参考になるかわからんが - 名無しさん (2018-10-12 22 59 04) ありがとう!ハンマー楽しいし色々探してみるよ - 名無しさん (2018-10-12 23 29 21) 距離感が難しい。下格闘は0距離、通常は2機分ぐらいの距離。 - 名無しさん (2018-10-12 23 09 33) ハンマーの強化よりもっと改善すべき機体と武器があったのではないかと思う。前のままでも充分使えたし。 - 名無しさん (2018-10-12 21 19 17) いくらハンマー強化来たとは言え増殖しすぎぃwもちろん練習は構わんけど、せめて当ててくれと敵ながらに思った - 名無しさん (2018-10-12 21 09 47) 敵側視点だと今のところは怖くないよな これから練度が上がるかサーベルに落ち着くか - 名無しさん (2018-10-12 22 10 32) ただサーベルならジムコマ環八でいいかなと思っちゃうからハンマーでどうにかしたい - 名無しさん (2018-10-13 13 53 17) ガンダムハンマー強化したからゴック実装してください。もちろんナイスキャッチ出来るように頼むわ。 - 名無しさん (2018-10-12 16 30 52) ゴックて - 名無しさん (2018-10-13 03 46 35) ゴッグだろと突っ込みたいならそれはにわかだぞ。 - 名無しさん (2018-10-13 10 27 21) 港湾のパイプ上からパイプ下の敵にナパームN撃てんの楽し過ぎて草。なんだこのN格 - 名無しさん (2018-10-12 16 28 01) これ、よろけからNハンマー確定だから下ハンマーはあんまり使い道ないね。マニューバで突っ込んできた奴に使うくらい - 名無しさん (2018-10-12 10 51 26) 下格闘補正が180%だから、火力出すのに使う。バズ→近づいて下格が意外と逃げれない - 名無しさん (2018-10-12 11 28 17) 味方が取ったダウンへの追撃やトドメにも使えるよ - 名無しさん (2018-10-12 14 24 26) これでかいよね。当たり判定も嬉しいが、クールタイム減ったので回転率が上がって差し込める。平均与ダメ10万はいける。 - 名無しさん (2018-10-12 15 41 57) 強よろけ持ちでもダウン攻撃は必要だし、振り回しを当てられたり離れたところやら障害物(敵味方)共々寝かせられたりと使い道は多かったり。緊急回避無い機体に振ると結構当たるし。 - 名無しさん (2018-10-12 16 26 36) ハンマー下で5000持っていけるのはでかい。あとオブジェクトに判定持っていかれるからか結構敵をスカることが多い気もする - 名無しさん (2018-10-12 09 27 20) 練習あるのみ。バトオペ無印に無い挙動だから久々にガッツリ練習したわ。しばらく良いおもちゃになりそう。 - 名無しさん (2018-10-12 09 30 39) Nハンはリーチギリギリで打つとよろけ取ってても逃げられちゃうのね - 名無しさん (2018-10-12 08 42 03) ハンマーの近距離下格練習してるがなかなか難しい…位置的に合ってると思うのに時折外す…くやじい - 名無しさん (2018-10-12 08 33 00) なんかやたらSNハンマー推してるけど隙だらけじゃない?強化されたせいかやたらと見かけるけど横からバズ格し放題なんだけど… - 名無しさん (2018-10-12 02 15 07) まだ強化されたばっかりだし練習中なんでしょう。手強くなったのは間違いないし上手い人のハンマーを見たことがある経験から言わせてもらうと、練度が上がってくると苦戦すると思いますよ - 名無しさん (2018-10-12 02 33 12) 使えばわかるけどハンマーNだけ使ってればサーベル振るより隙ないんだよね - 名無しさん (2018-10-12 03 21 50) ああ隙があるのは間違いだっ - 木主 (2018-10-12 08 28 05) ごめん途中送信。隙があるんじゃなくてハンマーは格闘でのカットがしやすいんだわ。サーベルだと強判定と連撃のせいで弾かれるんだけどハンマーは横から仕掛けたら一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん (2018-10-12 08 31 13) 他の機体からカット入る格闘なんて振る方が悪い。リーチ長いしタックルに強いし最悪振り回せるから一概には言えんと思う。 - 名無しさん (2018-10-12 09 28 28) 格闘の間合いに入る必要無くね?中距離からNハンマー狙えるんだから 格闘の間合いでハンマーをブンブンするもんじゃない 射程100~200程度のところでハンマーを使うんだよ そしたら被弾も抑えられる。 - 名無しさん (2018-10-12 13 53 13) CTは流石に長いけど切り替えの速さやばいな。的確に足にハンマー狙えるなら1コンで脚部逝くんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-12 02 12 29) これNハンマー環八の下格より強いまであるな - 名無しさん (2018-10-12 01 30 09) やっとお気づきになりましたか。まあ今更修正の必要性はないですが。 - 名無しさん (2018-10-12 01 46 13) 地味にナパームは爆風弱体化受けてないから当てやすい。ハンマーの追撃にも便利だからオススメ - 名無しさん (2018-10-12 01 21 51) ガンダムもハンマーもDPで買えるからこれから増えるぞハンマーガンダム - 名無しさん (2018-10-12 00 21 46) 揃えて五万強?ナパームも人権だけど。 - 名無しさん (2018-10-12 09 29 29) ハンマーのお陰で戦える、ハンマーが弱体化されないか心配 - 名無しさん (2018-10-12 00 11 47) これさ、ハンマーぶっ壊れになったんじゃね?バズ→Nハンマー確定なのがヤバいんだけど - 名無しさん (2018-10-11 23 41 07) SN持ちハンマーガンダムがやべえ バズ、NハンマーからのBRで追撃とかやべえなこれ - 名無しさん (2018-10-11 23 47 23) パッチ前から確定だぜ! - 名無しさん (2018-10-12 01 24 44) パッチ前でバズN確定だと回線ラグってるのでは・・・ - 名無しさん (2018-10-12 01 58 02) 距離が味噌なのさ!どの位置で鉄球に触れるかで緊急回避できるかどうかが変わる - 名無しさん (2018-10-12 12 16 04) 近いほど、回避されにくいっていうことでいいのかな? - 名無しさん (2018-10-12 18 49 22) バズ→横ハンマーなら以前から入った。横ハンマーのほうが当てやすかったし、ダメージが少し増えたくらいかと。まあそれでも連撃できないからダメージは体感ほとんど変わってないけどね。 - 名無しさん (2018-10-12 02 34 07) 普通のガンビーで出撃はやっぱり厳しいですかね? - 名無しさん (2018-10-11 22 31 08) 行けますよ。ただマップと編成を見てから決めて欲しい時はありますね。バズ持ちが何故か二機とかいない場合だったりするとビームライフルだけじゃ維持はきついですね。私は前線で出ますけどね。前作の頃からこっちの方が火力上だしタイマンを意識し確実に落とすって気持ちで乗ってますね - 名無しさん (2018-10-12 06 54 59) ハンマー君怯みから入るのコレ?マゼラ砲並みにヤバくなぁい? - 名無しさん (2018-10-11 22 26 45) 距離の問題かと - 名無しさん (2018-10-12 01 25 40) 体力半分のギャンにぶん回しハンマー叩き込んだら死んでわろた - 名無しさん (2018-10-11 21 39 05) BZならコマ環八、BRなら先ゲル、もうハンマーしかねぇ! - 名無しさん (2018-10-11 18 24 06) ナパとハンマーがある限りガンダムは沈まぬ! バズ? うーんそうね - 名無しさん (2018-10-11 19 42 57) ハンマーの検証。バズ下(振り下ろしのところ)は緊急回避持ち以外だと逃げれないくらいの持ち替えの早さ。下格の最初の振り回しと振り下ろした後の戻りでのダメージは健在 - 名無しさん (2018-10-11 16 51 54) これ、よろけからハンマーで強よろけ取れるのかよ。バッカじゃねーの? どういう調整してんだこのバ開発共は。カウンター取られないで広い範囲を強よろけ取れるとかイカれすぎ。強襲死んでるじゃんよ。マジで糞アプデにも程があるわ。強よろけ削除していいよもう - 名無しさん (2018-10-11 17 37 13) ハンマーは追撃キツイし、強襲ならマニューバでよろけ回避すればまだいいと思うの - 名無しさん (2018-10-11 17 40 28) BRSNで全て解決してしまうね。コマンドがガンダム食ったと思ったらガンダムがやべえことになったんだが。強よろけばらまく汎用なんて地獄なんだけど - 名無しさん (2018-10-11 17 50 43) 回避もマニューバもない支援が一番やられるって事か。アレ?3竦みってなんだっけ? - 名無しさん (2018-10-11 19 19 28) いちいち極端じゃのう - 名無しさん (2018-10-11 19 35 07) ハンマーは実装当初から強よろけ取れるよ。それでも今まで強襲支援はやってこれたし、特に騒がれなかったから修正の必要性はないかな。それだけバランスに影響が無かったということだし。 - 名無しさん (2018-10-12 02 01 43) DP40000貯まったしEz8は弱体化しそうだし、レベ1ガンダム買うかー→いや、バンナムの調整だし、斜め上の調整の可能性あるから様子見するか→まさかの正解 - 名無しさん (2018-10-11 15 04 46) 無課金組のこと考えてなさすぎよな。☆3の価値がまるで無くなってしまってる。対格3積めばコマに勝てるけど、カスパ無いとスペック勝てないあたり流石に酷すぎる。ハンマーの修正でよろけからハンマー入るようになったなら逆に壊れになるし難しすぎるわな - 名無しさん (2018-10-11 15 13 06) ガチャ産優遇は当たり前なんだけど…BR持てる事で差別化されてるし何が不満なんだ? - 名無しさん (2018-10-11 17 22 35) 無課金なんか優遇する価値ないし - 名無しさん (2018-10-11 20 56 31) そろそろSNBRとハンマー練習しないとガンダムが腐っていきそうな気がする…。さようならバズガン、今日からはSNBRハンマーガンダム(略称求む)で頑張るよ。 - 名無しさん (2018-10-12 09 01 48) コマLv4で完全にバズ持ちガンダムは食われたわ。Ez8は格闘の癖とロケラン、足周りでまだ良かったのにガンダムより硬く速く同じモーションでハイバズで地上適正有りだぜ。頭おかしいにも程があるぞバ開発 - 名無しさん (2018-10-11 14 18 03) 何故同じ土俵で戦おうとするのか。BRSN持てばよいではないか - 名無しさん (2018-10-11 14 49 41) 同じバズ汎で低コストに☆3高コスト機体が負けてるのがおかしいってこと。同じ土俵で☆1にボコられる☆3とかおかしいやろ。☆3ガンダムより強い☆2Ez8より強い☆1コマンド。おかしいと思わんのか? - 名無しさん (2018-10-11 15 06 53) BZ持ちで劣るのは地形適正とレベルを考えれば当然のこと、ジムコマも同じコストにくればそりゃ適性のあるほうが有利さ。Ez8はロケの回転率が悪くて下格の癖が強くバルカンの怯み値が高い、ガンダムはハンマーとBRSNが持てて中距離の撃ちあいもできる、ジムコマは取り回しがいいBZ持ちだけど射撃戦だと微妙。自分の得意な土俵にいかに持っていくか、そのためにどの機体に乗るかはパイロット次第よ。 - 名無しさん (2018-10-11 16 02 41) 結局バズ汎の選択肢がコマンドになるから、射撃戦やれってことになるじゃん。近距離ならコマンドって、バズ汎は近距離でライン作るのが仕事なのに中距離なら勝てるってガンダム要らないになるじゃないか。コマンド相手に勝つならBRで中距離メインでやれって言ってるのと一緒やで。後、ハンマーは役に立たないから比較に出されても困る。修正次第だけども - 名無しさん (2018-10-11 16 18 38) 噛みつくつもりはなかったんや、すまんな。同じ腕のBZ装備でコマと見合ったら劣るわ、ガチャ限定とはいえ地上のBZもちではコマはかなり強い。こいつでBZを担いで行くこと自体がキツイのかもしれんな…後発機に置いて行かれるガンダムとかいう史実をなぞっていると考えよう。ゲルググ?あ、うん…うん…… - 名無しさん (2018-10-11 17 31 54) 強襲「せやな、ハンマーの強よろけとリーチなんて大したことないから使うなよ」 - 名無しさん (2018-10-12 02 07 55) Ez8Lv1~3持ってるけど、やっぱりガンダムに帰ってくる。一撃の重さよりもハイバズの回転数と癖のない格闘。いいね! - 名無しさん (2018-10-11 12 09 35) カスタムの格闘オンリー部屋でハンマー使ってみたがこうして比べるとホント異色、タックルが怖くない、と言うかアウトレンジされる突撃力の低い強襲哀れ - 名無しさん (2018-10-11 06 25 52) やっとガンダム買えた!!400汎用がザク高機動型しかなくて泣きそうになってたけど、世界が変わるこの性能 - 名無しさん (2018-10-09 23 23 02) 確か前作はシールドが無くなると、サーベル両手持ちなった気がする - 名無しさん (2018-10-09 17 36 03) そんなことは無い - 名無しさん (2018-10-09 22 27 34) それができたのは遥か昔のゲームだ。バトオペ系列じゃない - 名無しさん (2018-10-09 23 22 10) 懐かしいな、連ジDXだけどシールド壊れたら特格で二刀乱舞だったよね - 名無しさん (2018-10-10 00 01 17) 四連撃くらいやってたな確か。前にガンキャの二段蹴りの話もあったけど、結構この手の話通じて嬉しい。 - 名無しさん (2018-10-10 00 16 39) 昨日見て「あっれー、両手持ちになるっけ、やばい全然覚えてないや」ってなった私に謝れ!w - 名無しさん (2018-10-10 00 24 10) おやおやご老人、謝った方がよろしいですかな?w まあ冗談はさておきあれ隠し技だったからなぁ。盾も上下二段階に分かれて壊れるし盾を構えるコマンドがないから上手く当たるように自力で調整しないといけなかったし、実戦ではほぼ使えなかった - 名無しさん (2018-10-11 11 27 33) ハンマーの下格で環八の下格で突っ込んでくるのをダウンさせるのが楽しい。バズ→相手の左側に行って下で手頃なダメ出せるし使ってて楽しい。問題は横、下格の距離感が掴めない - 名無しさん (2018-10-09 11 58 03) さてと、やっとDPにて入手しましたぞ。 武装、悩みますね。 BR当てれる技術が欲しい…。 無難な装備はバズーカ? - 名無しさん (2018-10-09 09 34 13) バズーカが無難ですね。癖がなく他の機体との互換性もあるので。ただSNBRも強いので、持ってるのであれば練習して損はないと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 09 47 17) 400の汎用が先ゲルしか居なくて高コストに行くのためらってたけど(プレイヤースキル不足とも言う)、ガンダムのDP落ちで晴れて出撃できます。俺、ガンダム買ったら素ジムカラーにして出撃するんだ・・・。 - 名無しさん (2018-10-09 00 57 59) ハイパーハンマーは当たり判定とクールタイム長すぎて使い物にならないな - 名無しさん (2018-10-08 09 25 21) 港湾の坂道でハンマー下格振ったら横にあったコンテナ?に判定吸われたのか敵には当たらず… - 名無しさん (2018-10-08 00 19 51) 途中で切れちゃった。振りかぶって振り下ろす部分は一体にしか当たらなかったりするんだろうか - 名無しさん (2018-10-08 00 20 18) 機体相手なら何体にでも当たるけど、障害物に吸われると判定が消えちゃうんだよね - 名無しさん (2018-10-08 04 45 33) 開けた所じゃハンマー使い物にならないな - 名無しさん (2018-10-07 21 19 05) ガンダム強いなぁ…でもDP落ちたってことは近いうちに上位互換の汎用がガチャで出るんだろうな…アレックスか? - 名無しさん (2018-10-07 18 12 14) もう無理だ!オレにはハンマーが使いこなせない! バズorSNでよろけて下だけじゃ火力出ない!! - 名無しさん (2018-10-07 17 02 16) やっとハンマーの間合いがつかめた気がする!基本中距離だな!近接戦するものではない!ただし、接近されたら、右肩をくっ付けて下格するのが最後の手 - 名無しさん (2018-10-07 18 30 02) SNと下BR下で火力でるやろが - 名無しさん (2018-10-07 22 12 18) ハンマーだから、下x2はできない。ビームサーベルならできる。ハンマーCT6秒やで? - 名無しさん (2018-10-07 23 03 10) 格闘威力がジムコマくらいしかないのがなんかなぁ...こいつはSNBRしか選択肢ないんですかね - 名無しさん (2018-10-07 13 06 14) 射撃威力はダンダムの方が圧倒してるけど あとバズでも問題なく活躍できるよ - 名無しさん (2018-10-07 13 20 36) バズも決してナシではないよ。 でも他にバズ汎用が二人以上いるならSNBR持ったほうが勝てるよ - 名無しさん (2018-10-07 18 18 50) pが4000万しかなくてやっと買ったガンダム。使ってわかった。俺はハイパーバズーカー手に入れてなかったんだ。 - 名無しさん (2018-10-07 09 53 12) 4000万もあったらガンダムどころかアクセ含めて全部買えるやんけ! - 名無しさん (2018-10-07 12 24 44) 本を大量購入した大富豪で草 - 名無しさん (2018-10-07 12 29 58) 『バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークス』を2000冊(税込み4,320,000円)購入する大金持ちじゃないですかwww - 名無しさん (2018-10-08 15 55 34) 無駄豆知識:例の本のDPコード登録は1アカウント1冊のみ。複数冊登録不可 - 名無しさん (2018-10-08 16 16 46) 今まで先ゲルしか持ってなかったからわからなかったけど、さっきガンダム使ってみて足回りの違いに感動してしまったw - 名無しさん (2018-10-07 03 24 36) バズでよろけとったイフリート君に下格ハンマー投げたら、イフリート君の斜め後ろに居たハイゴッグ君(敵)の顔面に当たってこかした。思わず「君じゃない!」って叫んでしまった - 名無しさん (2018-10-07 03 13 05) 何故だろう。先ゲルは金ぴかに塗ってもそこまで違和感なく使えたのに、こいつは金ぴかに塗るとコレジャナイ感が強い。 - 名無しさん (2018-10-06 22 53 16) 初期からやってるけど何だかんだ手に入ってなかったから、DP産を手に入れた。使用感は特化はしてないけどそつなくこなしす分視野が広い人が使うとチームレベルの引き上げが出来そうな感じ。 - 名無しさん (2018-10-06 09 17 58) DP10万とかすると思ってたから安くて驚き!!ナパームも販売してくれー!! - 名無しさん (2018-10-06 01 06 45) ハンマー検証したが....CT長いな!!! 3秒にしてくれ~モーション長いから!!! - 名無しさん (2018-10-05 23 32 51) か!出で1回、戻りで1回、同じ相手に系2hit入ったら評価しよう - 名無しさん (2018-10-05 23 35 38) なんか前作のくせかナパームが付いてない方が扱いやすい…慣れか…慣れるしか無いか… - 名無しさん (2018-10-05 18 43 51) ガンダムより強い汎用候補が少ないから400コストのガンダムはあと半年くらいは活躍出来そう - 名無しさん (2018-10-05 12 18 56) いかん、総ダメはサーベルよりでなくなったけどハンマー当てるの楽しいわ - 名無しさん (2018-10-05 07 40 40) ハンマー下格って戻ってくるときにもダメージあったのね - 名無しさん (2018-10-05 07 19 13) なぜ…なぜナパーム標準装備じゃないんだ…素のビーライレベル三とか嬉しくねぇよ… - 名無しさん (2018-10-05 02 53 31) ガンダム4種ゲルググ2種レベルコンプで手持ちの星3機体より多くて泣けてくる - 名無しさん (2018-10-05 03 05 41) ハンマー入手した人は使ってる?結局サーベル? - 名無しさん (2018-10-05 01 32 02) 使ってみればわかるよ。何より同じガチャ武器のSNBRに比べて、ハンマー持ちを頻繁に見るかい?それが答えでもある。 - 名無しさん (2018-10-05 04 13 29) nannka, - 名無しさん (2018-10-05 06 41 00) なんか、グフのムチみたいだね。下格だとふりかぶって飛んでって戻す時にも引っ掛ける(攻撃判定あり)感じ?横は、グフとよく似た感じ。NはやっぱりグフのNみたいな感じで、あんますきがない。 - 名無しさん (2018-10-05 06 45 31) バズ汎してたおれはバズダッシュ格闘と、クセがついてるんでバズ、ハンマーでダッシュして敵に近づく、なんもできね~になる・・・ - 名無しさん (2018-10-05 06 50 16) 返信くれた方々ありがとう。とりあえず癖はありそうだが選択肢の1つとして手に入れるわ - 名無しさん (2018-10-05 13 54 32) コスト400 はこの機体であふれそうですね。 - 名無しさん (2018-10-04 22 30 38) 初期はそうだけどez8やイフリートやらがいる以上そうでもないかな - 名無しさん (2018-10-07 07 18 50) 本体は持ってたんだが、ハンマーがDPに落ちてたから欲しいけどなかなか高額。 - 名無しさん (2018-10-04 21 33 47) ナパームと鉄球が有るから、高いけど交換するしかないかな。。。 - 名無しさん (2018-10-04 21 08 10) DP落ちしてやっとガンダム乗りになれると思ったら高いぃぃぃいい - 名無しさん (2018-10-04 18 04 52) 同じくやっと乗れた。そしてGDBRSN使いやすすぎる - 名無しさん (2018-10-04 20 05 58) リサチケからすると少なくとも5万は覚悟してたからマシだと思うぞ。リサチケ125枚に対してDP40000って割安じゃない? - 名無しさん (2018-10-04 22 16 41) ガンダムですからね!いい目標ができたのでまだまだ楽しんで遊べそうです! - 名無しさん (2018-10-05 00 48 20) 逾戰P蜈・繧奇シ∵掠騾溯イキ縺?∪縺励◆縲ゅd縺」縺ア荳サ蠖ケ繧?? - 名無しさん (2018-10-04 14 51 59) ジオン訛りが凄いですね - 名無しさん (2018-10-04 15 11 38) やっぱりEz8よりガンダムだわ。足早い、盾デカイ、下で味方巻き込まない、ハイバズ、N下N下入るでやっぱり強い。バズガン使ってからだとEz8の息切れ半端ないし、安定してるわ。ナパガンはナパームの切り替え遅くてと弾数少なくてとリロード激長でカットに到底使えないし、合わんかった - 名無しさん (2018-10-04 10 42 47) 何でか知らんけど、みんなバズN下下だよな。なんで? 普通に無理なくバズN下N下入るじゃん。Ez8と火力変わらんし、ハイバズ分取り回しやすいんだけど - 名無しさん (2018-10-04 01 05 32) ラグかなんかで間に合わんこともしばしばあるし、絶対入る下下にしとけば安定感あるじゃん - 名無しさん (2018-10-04 01 43 52) 長くコンボしてると邪魔される。一対一ならそれが正しい。 - 名無しさん (2018-10-05 04 26 24) Nだと緊急回避で逃げられることも多々ある - 名無しさん (2018-10-07 07 20 44) あれ?ガンダムのサーベルのCTって2.2秒じゃなかった? - 名無しさん (2018-10-03 01 08 19) 自分が直したよ。サービス開始からずっと2.5秒だったのに何故か2.2秒で記載されてたから。 - 名無しさん (2018-10-04 02 08 37) ガンダムカラーのガンダムタイプの機体がいすぎて毎度困惑する。 - 名無しさん (2018-10-02 19 31 11) ア・バオア・クー戦っぽいビジュアルになるから好き者は塗るやろ、しゃーない - 名無しさん (2018-10-03 01 15 03) なんだかんだコイツが一番使いやすいし戦果も挙げられるんだよねぇ - 名無しさん (2018-10-02 19 03 14) 同意です。 - 名無しさん (2018-10-02 21 48 46) ハンマーよく使ってるんだけど、一度もカウンター取られたことない。もしかしてカウンター無効? - 名無しさん (2018-10-02 10 16 14) グフやグフカスのロッドと同じように、当たり判定が手元から離れるタイプの格闘武器はカウンター取られないよ - 名無しさん (2018-10-02 10 24 43) あざっす。カウンターされないってのは大きいよね。発生速いから緊急回避の無敵になる前に叩き込めるってのもよい - 名無しさん (2018-10-02 22 08 12) ガンダムは全然だめですよね。。 - 名無しさん (2018-10-02 08 56 28) それガチで思ってるのなら悪い意味で相当腕がヤバわ - 名無しさん (2018-10-02 16 43 13) EZ8 - 名無しさん (2018-10-02 08 54 37) Ez8最強厨君、板間違ってるよ? - 名無しさん (2018-10-03 10 15 39) 最強ガンダム教えて? - 名無しさん (2018-10-02 07 37 29) 高性能高バランスの万能機体ではあるんだが、陸宙の適正ボーナスあげてもいいんじゃないかな?とか思ってしまう今日この頃、 全然強いんだけどね、ちょっと個性が足りないしそれぐらいしても400帯〜なら対して変わらんでしょ? - 名無しさん (2018-10-02 06 50 53) 高性能高バランスの万能機に適性ボーナスまでプレゼントする理由が「個性が足りない」だけじゃ弱いでしょうよ - 名無しさん (2018-10-02 16 48 36) 偉大な初代主人公機体ってのじゃあダメ?適正付いてもこいつなら納得出来そうじゃない?クソ火力ってわけでもないし、さすがガンダムだ、なんともないぜ!ってやりたいなぁって - 名無しさん (2018-10-03 01 48 18) たまーにハンマー持ちに横殴りにされると、はぐぁ!?ってなる - 名無しさん (2018-10-03 12 18 29) それは子供っぽい勘違いですな。ガンダムはおもちゃの販促MSであって主役はザクですよ。SEEDじゃないんだから - 名無しさん (2018-10-03 18 49 34) さすがにそれは無理筋 - 名無しさん (2018-10-04 01 45 41) サンボル機体持ってるけど宇宙はこいつが一番安定するからこいつしか使ってない。やっぱ細身でよろけ武装とBR両方持てるのはかなりデカいな。 - 名無しさん (2018-10-01 20 37 11) ガンダムにもシャベリンくれ - 名無しさん (2018-10-01 20 26 58) 最近こいつ腕が妙に細かったりアンクルサポートユニットに変なスリット入ってたり肩がカトキになってたりしない? 自分が使うときはならないんだけど、敵や味方でよく見かけるんだよな……。おかしいな……どうみても色は素ガンなのに……。そうそう、FAで迎撃しようとしてダメージが有利属性のはずなのに - 名無しさん (2018-10-01 08 11 33) 威力が低くなるときがあんだよね。バグなら修正されてほしいな - 名無しさん (2018-10-01 08 12 36) プロトタイプガンダムを素ガンカラーにしているのでは? - 名無しさん (2018-10-01 15 05 30) ネタにマジレスはやめてあげようw - 名無しさん (2018-10-01 15 34 26) ガンダム強いようで弱い。結果EZの方が強い - 名無しさん (2018-10-01 06 25 04) 環八はロケランだから手数で若干かゆい所がある。ザ汎用としての運用を求めるならガンダムの方が環八より使い勝手良いと思うで - 名無しさん (2018-10-01 09 05 06) ハイバズのカットと弾数あるからすごいガンダム使いたいわ。Ez8よりも。 - 名無しさん (2018-10-01 16 54 19) 結果Ez8て事だよね。笑 - 名無しさん (2018-10-02 07 36 01) 流れが、枝主のコメと全然繋がってなくて草。何言ってもez8って言いそう - 名無しさん (2018-10-02 16 37 38) こうも文脈理解してないと日本語理解してるかさえ疑わしくなってくるな… - 名無しさん (2018-10-02 16 50 48) ガンダム乗ってやっとBランクになれたけどライバルに全然勝てなくなった・・・ - 名無しさん (2018-09-30 19 57 55) アドバイス事案になるけど、どの装備でどんな立ち回りしてる? - 名無しさん (2018-10-01 09 07 33) バズ装備で味方の援護しながらポイント稼いでます - 名無しさん (2018-10-01 17 05 57) 俺は逆だなー安定してライバルには勝ててる。その代わりアシストや与ダメTOPとかが取れなくなった。でも安定して2位3位取れるんでライバルには勝ててる感じ。ハイバズだとやっぱ火力がちょっときついかね。 - 名無しさん (2018-10-01 19 35 20) リサチケ溜まったのにガン1棚にでない - 名無しさん (2018-09-29 09 11 26) それ。先ゲルは何回も並んでるのにガンダムは一向に来ない。 - 名無しさん (2018-09-30 05 22 50) ビームライフルが射撃時静止になってるんですけど止まることないですよね? - 名無しさん (2018-09-28 01 28 54) もうちょっとハンマーの当たり判定の数増やして欲しいわ - 名無しさん (2018-09-28 01 12 28) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-09-26 22 25 07) ガン3なんてもうどれくらい回せば出るんだよ?☆3の確率に加えてさらに18分の1とか出るわけ無い - 名無しさん (2018-09-26 10 54 25) lv3はlv3でもGD用ビームライフルのlv3が出た。ガンダム持ってないのに。 - 名無しさん (2018-09-27 23 26 30) 本日lv1のSNBR交換したんですけど地上と宇宙でこれ以外を使う選択肢はありますか? - 名無しさん (2018-09-26 02 34 03) あるよ - 名無しさん (2018-09-29 14 51 51) ジムコマの登場でバズガンの居場所は無くなりつつある。みんなSN BRを持ちましょう - 名無しさん (2018-09-26 02 12 46) まだ一緒にすらなってないのに、あと前作もそうだがガンダムゲーだからインフレに追いつけるようにガンゲルはテコ入れされる可能性が高い - 名無しさん (2018-09-26 03 16 40) ジムコマ君ハンマー持てるようになったの? - 名無しさん (2018-09-29 03 19 32) (頭の上でハンマーを振り回しながら走り回ったら良いんじゃないのか...?) - 名無しさん (2018-09-26 00 02 55) シュールすぎて草 敵も味方もばたばた倒れていくな - 名無しさん (2018-09-26 08 56 46) ガンオンでそんなんいたなあ - 名無しさん (2018-09-26 10 14 25) あれは陸ガンだ - 名無しさん (2018-09-27 23 29 50) 即死級の威力だけども格闘を構えたまま移動しなきゃいけないし硬直も非常に長い…あれ?結構バランスいいのでは() - 名無しさん (2018-10-01 18 04 21) 甘寧一番乗りぃ! - 名無しさん (2018-09-29 11 47 26) 横山作品見直したら少し似てて草 - 名無しさん (2018-09-30 10 35 54) ピクシーとかザメル欲しさにステップ最後まで回したらレベル3でたよ。G3カラーにして遊ぶか・・・ - 名無しさん (2018-09-25 18 13 04) ガンビーでブルーみたいな立ち回りしててすまんな - 名無しさん (2018-09-23 22 03 43) ガンダム、地上で画面右下の「SPD」が常時点灯してるんですが、何で点灯してるんでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-23 02 42 25) 普通はシールドが破壊されると点灯するんだけど、シールドがあるのに点灯するとしたら表示バグかな。 - 名無しさん (2018-09-23 02 55 33) 撮ってた動画を見なおしたら、最初にシールド破壊されてました。それで常時と勘違いしてました。ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-23 03 56 50) これジムコマのレベル4来たらマジでBR以外選択肢ない気がするんだが - 名無しさん (2018-09-22 18 07 18) ハンマー(小声 - 名無しさん (2018-09-22 19 28 07) まぁその頃にはジムコマより強い機体が新しく追加されてるよ。 - 名無しさん (2018-09-22 19 52 56) SN強いから消えはしないだろう... - 名無しさん (2018-09-24 23 12 06) こんだけ議論されてるのだから、あえてどっちの武装にも絞る必要ないでしょ。多様性があっていいじゃない。なぜ使う人もランク帯も使い方も人それぞれなのに〜が最強と言っちゃうのか - 名無しさん (2018-09-22 14 33 10) ガンダムって環八と差別化図るにはハンマーとSNBRを持つしかないのでは - 名無しさん (2018-09-22 09 53 03) 別に差別化する必要なくない?みんながみんなガンダムと環八持ってる訳でもないし、ナパとロケラン持ってる人も少ないでしょ - 名無しさん (2018-09-22 14 28 11) そもそも持ってない人がハブられるだけだよガチャゲーは - 名無しさん (2018-09-22 17 56 24) ナパとロケランなんてかなり持ってるだろ? - 名無しさん (2018-09-26 10 56 09) ノーマルのビームライフルってほぼSNの劣化版じゃない?SN版はチャージ不可とかにして差別化できなかったのかな? - 名無しさん (2018-09-21 05 43 39) 収束が早いだけで火力もヒート率も変わらないからな……。ほぼ劣化というか、完全に下位互換 - 名無しさん (2018-09-21 10 31 27) まぁガチャだから多少はね? - 名無しさん (2018-09-21 17 44 43) ハイバズ→N→下→下ってつながります? - 名無しさん (2018-09-20 21 00 16) N→下が繋がらない。バズ→下→下なら繋がる、はずなんだけど、たまに回避挟まれる。 - 名無しさん (2018-09-22 03 09 14) 連邦初のMSなのにビーム・サーベル[強化]ってどういうことなんだろう。ジムのサーベルがビームサーベルの劣化版というか廉価版ではないのだろうか - 名無しさん (2018-09-20 00 51 15) 実用レベル作ったあとに出力強化したのを装備させたとか無理やり解釈するしかない。強化より試作とかのほうがよかったとは思う。 - 名無しさん (2018-09-22 13 13 54) バズのCTがクソ長い今作はSN BRの需要が高い。ナパームのリロード中にフルチャでよろけ取れること考えたら弱点はほぼ無いようなもの - 名無しさん (2018-09-20 00 04 33) やめろやめろ、また荒れるぞ。需要関係なく自分の使いやすい武器で出ればええんやで。無理に合わない武器使ったところで楽しくもないし、戦果もそれなりだろ - 名無しさん (2018-09-20 00 12 59) 収束しないとよろけ取れない+収束時間が長いビームと切り替え遅いしリロード長いし火力無いナパを弱点が無いと表現するのは無理があると思うが……。まあ少なくとも前よりは需要があることは認めるけどな。 - 名無しさん (2018-09-20 13 26 10) バズはもっと欠点だらけだから相対的にSN BRの需要が高い - 名無しさん (2018-09-20 17 21 55) バズをディスりたいだけにしか見えんぞ。正直、最前線で汎用の仕事できるならどっちでも構わんよ。 - 名無しさん (2018-09-21 10 43 56) これなんだよ、BR持ちは高確率で強襲機からも逃げる。支援機が襲われてるのにだ - 名無しさん (2018-09-22 11 39 40) そう言われてナパーム持って何戦かしても全然ナパーム当てれなくてBZの爆風の有り難味を再確認したのがおいらさ。 - 名無しさん (2018-09-20 13 36 49) 最前線でフルチャなんて溜めてる時点でお察し。乱戦になったらナパじゃ手数足りんし、ビームチャージしてりゃナパ構えてないのモロバレやん。BRSNとバズが同じ運用出来るとかエアプもいいとこ。 - 名無しさん (2018-09-22 03 16 18) lv3当たったのは良いけど400のlv1と比較してもスキル変わってないからパッと見違いがわからない…けどカスパで耐補正all25とか汎用カチカチになれるのはいいね…武器よりカスパもっと欲しいわ - 名無しさん (2018-09-19 22 44 33) なんでこいつ頭部バルカンないんだろ? - 名無しさん (2018-09-19 10 36 11) ごめん、バルカンじゃなくてジャベリンだった - 名無しさん (2018-09-19 10 37 08) その内追加されるんじゃね?その為のサーベル主兵装化なんだろうし、二刀流とかもしてくれるかも? - 名無しさん (2018-09-19 14 47 12) 一応前作ではプロトタイプガンダムがジャベリン持ってた。銛っぽい見た目で格闘機だったからズゴックと対決すると蟹漁師とか言われてた - 名無しさん (2018-09-19 23 47 05) 今作はG3が強襲になったし、どーなるんだろうか…… - 名無しさん (2018-09-20 13 34 12) 煽りを削除. イエロー1枚 . ペイントでmk-Ⅱとνガンダム再現しようとしたらほぼ同じカラーリングになってしまった・・・ - 名無しさん (2018-09-16 20 57 01) Mk-llは陸ガンのがしっくり来るぞ、バックパックもあるし。ニューガンはこいつとサンボルFAで試したけど、どっちもしっくり来なかったな。そもそもペイントの黒が薄いのよね - 名無しさん (2018-09-17 14 50 42) Mk.Ⅱならほぼガンダムのティターンズ仕様やん設定だけのやつだけど - 名無しさん (2018-09-24 13 38 51) mk2の方をティターンズカラーにすれば解決 - 名無しさん (2018-09-25 13 24 19) 宇宙でのガンダムって皆さんはBRとナパームはどっち使っていますか? - 名無しさん (2018-09-16 20 32 32) 断然ナパーム、BR→回避狩りナパーム→N下→N下が入るから活躍できなくても与ダメ6万は硬い。 BR単体だと格闘がろくすっぽできないので別の機体でいい - 名無しさん (2018-09-16 22 16 40) 普通のBR装備するならゲルググ使えよって思う - 名無しさん (2018-09-17 16 40 14) ガチャ産だから、それは許してやれよ… - 名無しさん (2018-09-23 03 35 20) ナパームとハイバズどっちでもいいけどこれだけは言いたい。バズN下をするな、バズ下をしろ。中距離のバズ下が届かない距離でバズNから下格をするのはまだ分かるよ?下格が確定しない距離で苦肉の策にN格でよろけ継続を狙うから。でもバズ下が確定する近距離でバズN下するのは緊急回避されるリスクを背負うだけでほとんど意味が無いでしょ。B+でも1試合延々とバズN下をして緊急回避される汎用ばっかりで頭が痛くなるわ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 29 40) バズ下が近距離でもラグの関係で安定して入らんからN下なんだが? バズ下でカットされなくてN下ならカットされるってどんな状況だよ。カットされなかったとしても敵に無敵与えて追撃されやすくなるじゃん。後、カットされるような状況ならNでいいし。想定状況が限定されすぎでは - 名無しさん (2018-09-14 19 21 57) まず2つ勘違いしてるようだけど、最速じゃなくても素早く切り替えれば近距離ならバズ下は確定する。バズ着弾のよろけ開始から約1.3秒で緊急回避が出来る仕様なので、バズ下なら確定する。ラグでバズ下が確定しない事もあるかも知れないが - 名無しさん (2018-09-14 21 26 44) 途中送信失礼。ラグで確定しないかも知れないが、あくまでイレギュラーで10回に1回確定しないかどうかの為に緊急回避で抜けられ易いバズN下をする方がナンセンス。あともう1点は無敵を与えるから下格しないっていうのは枚数有利を考えろ。下格を当てたら10秒くらい枚数有利出来るアドバンテージをあるし、すぐに離脱すれば相手が必ず無敵を活かせるわけでは無いだろ。 - 名無しさん (2018-09-14 21 50 48) 特に今作はハメれないしね。寝かせる重要さはあがってる。距離次第で使い分けはほんとその通り、カットされるかもしれないのに近距離で再よろけまで待つ必要もないしね。時と場合によって使い分けるのは当然だよね。 - 名無しさん (2018-09-14 21 57 13) 下格ダウンで10秒も枚数有利取れないでしょ。それと、下格ダウンさせたとしてすぐ離脱って簡単にバズで足止めされるし、すぐ離脱なんて出来ないよ。回避使ったらもう瀕死までボコされるし、敵のバズNで2回よろけ食らったらダウンしさせた敵は無敵入るから逃げるなり、こっちの逃げ道塞ぐなり出来るぞ。枚数有利っていうけど、ダウンさせたから枚数有利取ったってのは全然的外れだぞ。枚数有利不利は動ける人数だから一人ダウンさせて自分がよろけで拘束されたらリターン少ない+無敵で逆に餅つきチャンス与えてるんだからな。下格よりN止めでよろけ継続から回避使わせて、無理やりタックルでよろけさせて味方に自分ごとやってもらって撃破してもらうなら別だし、HPが7割くらいの敵ならダウンさせるよりよろけ継続で無敵与えないで削りと回避使わせて攻める起点にするべきだわ。 - 名無しさん (2018-09-15 17 50 11) ん?回避したのをハメるのに枚数有利じゃない状況でだらだら出来るほど敵側はぬるい環境なの?その状況を作るために一時的な枚数有利を作っとくものだと思うんだけどね。 - 名無しさん (2018-09-15 17 58 39) 近距離でも確定しないよ。10人に1人くらいで確定する人がいるくらいだよ。確定できてるあなたがうらやましいよ。まぁ私は相手が遠くからのバズ下でも避けられないんですけどね。 - 名無しさん (2018-09-15 17 06 47) 自分の通信環境を見直すことをオススメする - 名無しさん (2018-09-16 14 53 16) 無線にすれば確定で入るし、緊急回避も間に合うようになるよ。 - 名無しさん (2018-09-17 02 51 16) 俺は有線でやってて寝かせた後のN下確定で入るんだが……。それってちゃんと色々試したりした上での結論なのか? - 名無しさん (2018-09-17 11 01 16) いろいろ試した結果です。こかせた後のN下は100%入らないし、サーベルを振れる状態でカウンターをし、即N格を振るってもすでに起き上がり無敵中な人もいたりするよ。 - 名無しさん (2018-09-17 16 12 13) 400戦以上やってるけどそこまで酷いのには出会ったことないなぁ……。やることやってその状態ならもうまともにゲーム出来る状況じゃないな。 - 名無しさん (2018-09-17 18 18 04) 敵のタックルをすかした後、敵が2歩ほど歩いたのちに、バズを当ててもまだ無敵中の白点滅0が表示されることも多々あるのでりすることが多いから、同期が取れてないことが多いのかもしれないですね。 - 名無しさん (2018-09-19 01 39 59) ↑の修正です。敵のタックルをすかした後、敵が2歩ほど歩いたのちに、バズを当ててもまだ無敵中の白点滅0が表示されることも多々あるので、同期が取れてないことが多いのかもしれないですね。 - 名無しさん (2018-09-19 01 40 44) ちゃんと有線にしような - 名無しさん (2018-09-18 21 29 38) 自分や相手の回線が有線なら練習次第で確定のバズ下が出来るようになるかも知れないよ。「バズ発射とほぼ同時に格闘へ切替」「格闘の切替中に攻撃ボタン押しっぱで最速下格」だけ気をつければほぼ必中でバズ下が出来る。切替の理想は武器パレットを使用しての攻撃の瞬間に切替、もしくは人差し指でR1、中指でR2を同時押しをするやり方でもいい。どちらにせよ素早い切替を心掛けるなら人差し指と中指の両方を使用しないといけないので慣れが必要だけど、上を目指すならマスターした方がいいよ。 - 名無しさん (2018-09-16 18 01 05) バズ発射後即切り替えとか、そんなことは当然やってますよ。ただ無線で接続したり混んでる時間帯で4本になるときは確定で入るし、相手の近距離バズ下も緊急で避けられるようになる。また他人の動画を見ているときに、なぜこのタイミングでよろけ上書きされずに緊急できるの?なぜバズ当ててからの敵のよろけがワンテンポ遅いの?って思うことが多い。 - 名無しさん (2018-09-17 02 50 03) いや、上書きと回避は入力発生が同じタイミングだからラグとか関係なく出来るときは出来る。これで言われてるバズ下は近距離で回避受付前に寝かせられるときは寝かせちゃえばいいんだよって話をしてるんだよ。 - 名無しさん (2018-09-17 20 02 39) https //youtu.be/mh7crFiMlkA この動画の検証によるとよろけ継続が出来るタイミングより緊急回避の受付が少しだけ早いようですね。つまりよろけ上書きが出来るなら回避が出来て当然と。 - 名無しさん (2018-09-18 02 20 14) 良い動画貼ってくれてありがとう。検証系だからおそらく規約的なのも問題なさそうだしね。回避が間に合うってのも実証されたけど、木主が言ってる下は近くて切り替えが早ければ回避よりも先に入るってのも実証されてて一挙に解決された - 名無しさん (2018-09-18 02 27 41) バズくらったあと4,5歩、敵が歩いてきてからの下格も緊急出せないんだけど…。 - 名無しさん (2018-09-19 01 36 11) なるほど、勉強になる! - 名無しさん (2018-09-15 10 20 10) バズN下で緊急回避されたらブーストで後ろに回り込んで横→バズN下してるわ。 - 名無しさん (2018-09-16 19 05 38) だからそのバズN下を緊急回避されて後を追った場合に、別の敵からカットされたらどうするの?って話なのよ。緊急回避された相手がフリー - 名無しさん (2018-09-16 22 14 40) フリーに動いて自分、もしくは味方の誰かに攻撃をし出すから、そうならないようにする時間を増やす為に確実に下格を当てて味方全体の被ダメを抑える動きをさせないとダメなのよ。 - 名無しさん (2018-09-16 22 18 56) 狙ってた敵はブースト焼いてるから味方のバズ下は確定なんだし、他の敵がこっち見てるなら無理に追わず迎撃する。味方が他の敵を見ててくれるなら上記のコンボを狙う。1対2の状況だったらそもそも孤立してるから後退する。 - 名無しさん (2018-09-17 12 03 41) だから他に依存するくらいなら状況判断で寝かせてしまえばいいんじゃない?常に下入れろって言ってるならあれだけど、下確定してるなら下入れろって話をしてるんだし、なんでもN下ってのは思考停止だよ。 - 名無しさん (2018-09-17 20 06 16) 何でもかんでもバズ下やれば良いってモンではないんだわ…下格は出が遅いんだから - 名無しさん (2018-09-19 01 03 13) じゃあ緊急回避される相手にバズN下する理由は何よ?バズ下よりバズN下はもっと出が遅いのに。 - 名無しさん (2018-09-19 08 05 00) 格闘連撃もってて毎回脳死で一回しか振らないとかそっちの方がおかしい - 名無しさん (2018-09-25 13 23 06) 緊急回避されないバズN下ならいいけど現状バズN下だと回避されるだけがオチだからそんな人とレート戦で一緒に出たくないかな。 - 名無しさん (2018-09-26 09 14 06) ハンマーは格闘兵装じゃなくて射撃兵装にすべきだったと思う - 名無しさん (2018-09-14 18 05 16) 弾数1の強よろけで投擲でもするの? - 名無しさん (2018-09-14 18 07 33) 実際、サーベル無いのが結構不便なのよね。 射撃兵装としてあるならコンボとかもしやすかった - 名無しさん (2018-09-14 22 01 17) ハンマー強いなぁ、癖になる - 名無しさん (2018-09-14 12 20 22) 皆ナパガンで最高ダメどの位?自分はB+で6万位で安定しちゃってるんだけど10万乞えたことは稀なんだ、ナパガンって爆発力ないよね? - 名無しさん (2018-09-12 01 02 43) 爆発力はないが無駄になる時間が少なくて安定して火力出せるのが特徴じゃないか?中距離からゴリゴリ削って近距離ではナパN下ノンNやってれば8、9万は余裕、最大では134000だな、初期の頃の数値だからあまりアテにはならんが。 - 名無しさん (2018-09-12 01 16 19) Bだけど、9万超えが普通かな。ナパ下ノンチャ下ができるようになると世界が変わるよ - 名無しさん (2018-09-12 19 37 23) 2人ともありがとう、ナパ下ノン下はカット入らなきゃ出来るんだけど大体カットされない? - 名無しさん (2018-09-12 22 11 19) 最初の下撃った後のブーキャン使ってカットしようとしてる相手をダウンさせた相手の向こうにいるような位置取りにすればカットされる危険性は下がる。それと最後の追撃は下だとカットされやすいしモーションも長いから俺はN締めが多いね - 名無しさん (2018-09-13 10 03 15) 下格が現実的じゃない。ラストはNが良い。何にしても追撃できる状況かの判断が重要だね。 - 名無しさん (2018-09-14 13 23 38) 自分から見て敵が遠い時でもナパノンチャをこまめにやるとダメージ稼ぎやすいしよろけを味方が狙ってくれれば更に伸ばせるぞ - 名無しさん (2018-09-13 09 45 38) 色々試してみたら、8万位で安定したし10万も結構出るようになった!アドレスありがとう - 名無しさん (2018-09-13 19 59 32) ハンマーってどうなの? - 名無しさん (2018-09-10 19 34 29) 対強襲に凄まじい効果。N横に強よろけでマニュ貫通する。バズよりもナパームBRでフルチャorナパーム→下格の振り回しを当てるのが良いね。ハンマーはN格すらよろけから繋がらないから、要練習 - 名無しさん (2018-09-10 21 10 28) 目の前でしゃがんだ敵に横格振り回すの最高ですよ。距離感ミスる時あるけど。 - 名無しさん (2018-09-14 17 45 18) 現在は、「ガチャでも出ない」認識で大丈夫ですか? - 名無しさん (2018-09-10 13 00 56) 出ません。ガチャのラインナップは公式で確認できます。https //bo2.ggame.jp/jp/items/ - 名無しさん (2018-09-10 13 21 08) 俺の勘違いかもしれないけどキャスバル専用ってくるぶしというか足アーマーというか黒くなかった?ペイントのWikiのページみたけど黒くなくったから。それともデザイン変わった? - 名無しさん (2018-09-10 08 48 26) 作品とかガンプラによって色が違うからなんとも - 名無しさん (2018-09-10 09 01 47) あれ?こいつバックパック塗れないのか・・・ - 名無しさん (2018-09-09 23 18 37) ガンダムのBR持ちで200戦ほどやったから苦手な人に少しアドバイスしたい。普段BR持ちの軍曹1、強制冷却システム1、2を積んでやってる。囲まれても逃げるチャンスができるかもしれないから、よくタコ殴りに遭う人は着けてみて欲しい。それと意外に至近距離でもBRは当てられるから当てられない人は近付いて撃ってみると良いと思う。相手が盾持ちなら盾に当てるのも良いと思う。一番に狙うのは足の方がいいけど、速くて当てづらい時はチャージしきったときに少し近付いて緊急回避を誘うのもいいかもしれない。でも相手がブースト移動で回避した時は続けて緊急回避をするかもしれないから落ち着いて当てに行こう。相手が怯んだら即下格で斬りに行こう。2連撃でもいいけど緊急回避をされることも考えてブーストに余力を残しておこう。格闘中にタックルでキャンセルされても、ガンダムには大したダメージにはならないから積極手に振っていくといい。でも無理だと思ったら慌てずに足の止まった相手から確実にライフルで牽制していこう。逃げる時は後ろに障害物があるかどうか頭にいれておこう。長文でごめん。 - 名無しさん (2018-09-09 14 15 23) 参考になります。 - 名無しさん (2018-09-09 17 03 23) ランク書いておかないと・・・ - 名無しさん (2018-09-09 20 41 01) 参考にならないと思うけど一応書きます。ランクはB+、勝率はどちらも60%台です。 - 名無しさん (2018-09-10 20 28 04) BR持ちってところで前線張ってないし、現実的ではないと思う。結局逃げ回ってるだけ - 名無しさん (2018-09-14 13 26 17) BRを使ってる感じだと、前線を張れていない感じはしない。BRはチャージをしないと怯みを狙えない分、一撃離脱みたいな戦い方になりがちなのは確かだと思う。チャージ中の状態を見て逃げ回っているだけと言われればその通りだけど、バズの発射間隔とあまり変わらないから似たような感じだと思う。それと少しだけ思ったけど、前線を張るという意味が前作と同じように壁になるという感じの意味ならやめた方がいいと思う。今作は怯みが連鎖するから前に出すぎたら危ないと思う。150m位の距離を保てれば即落ちは無いから、その距離で戦えばいいと思う。バズを当てるのが難しいなら、偏差撃ちを練習した方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-14 16 21 48) 何言ってるの?バズ持ちは格闘とセットで運用するのに150を意識して戦えって火力出ないだろ。前線を張るってのはお互いに踏み込めば格闘を決められる距離で牽制し合って、強襲機を支援機のところまで抜かさないように戦況が傾かないようにカットとかよろけ継続とかをして状態を維持することだよ。一撃離脱してる運用だとそれは出来てないよね。編成次第で多少の前線の意味合いも間合いも変わるけど、一般的な前線構築ってのはそういうことだからね? - 名無しさん (2018-09-17 21 30 28) 150で火力が出ないの? やっぱりバズは起点としてはいいけど、ガンダムで運用する意味はないのかもしれないね。ガンダムでBRとバズの射補、格補とそれぞれに特化したカスタムで試したけど、耐格積みが多いのか格補は積んでもあまりダメージが伸びなかったし。対して格闘機は元の補正が高い分、汎用でも簡単に足を持っていく。他人の心配をする余裕があればいいけどね。意味のないアドバイスかもしれない。けど、感じたまま言ってしまうと、このゲームでチームプレイはまだ難しいと思う。味方をあてにした戦い方にならないように気を付けた方がいいと思うよ。チャット、MS、カスパが揃っていないなかで、前線を張るなんていうのはなかなか拝めた事がないよ。 - 名無しさん (2018-09-21 02 37 24) BR持ってて囲まれるってなんやねん。フルチャ→下だと回避されること多々あるからN下が安定するのに連撃するならブースト残しておこうってなんやねん。強制冷却システムってスラOHした時にスラ回復するまでの時間短縮だから、噴射装置積めよ。そもそもガンダムでBRならナパームじゃないならゲルで良いし、宇宙やれよ。盾に当ててもいいって、当たり前じゃないか。ガンダムの格闘をタックルでキャンセルされても痛くないってカウンターくらってんじゃねえか。障害物ある場所を覚えておこうって、どの機体もそうだし立ち位置が読みとれなさすぎる。アドバイスとして論外では? 大人しくハイバズ使えって立ち回りなんだが - 名無しさん (2018-09-10 18 38 51) 説明不足でごめん。伝わらないアドバイスだったかもしれない。もう少し上手くなって見て欲しかった。ハイバズもいいけど、BRも使っていて楽しいからやってみて欲しい。 - 名無しさん (2018-09-10 20 04 10) 実力差がかなりないと囲まれたら逃げるの無理じゃない? - 名無しさん (2018-09-12 01 14 24) 緊急回避のタイミングも重要だと思う。バズを受けて即避けるんじゃなくて、その次の攻撃のタイミングで避けるとかの工夫は必要かもしれない。緊急回避も今作は前に転がる事もできるから、活用してみるといいと思う。下格などの硬直で動かない時に緊急回避でキャンセルして次の行動に素早く移るのもいい。バトオペ2で実力差を言ってしまうのはしょうがない。まずは自分の使いやすいMSとカスパを見つけて、それからその差を埋めていけばいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 15 30 24) 支援機とか強襲乗ってる身からすると、遠距離からも高火力出せるSN BRの方が脅威だね。特に強襲からすると、フルチャN下BR下でワンコン脚部破壊されるからマジで恐ろしいですわ - 名無しさん (2018-09-07 20 51 00) 大半が連携しらない馬鹿だから皆で突入したら各々が散ってネギ鴨 - 名無しさん (2018-09-08 01 10 20) ネギが鴨背負ってくるのか、シュールだな… - 名無しさん (2018-09-09 15 13 46) 墜落現場ならハイバズよ。香港と砂漠ならナパーム>バズーカ。 - 名無しさん (2018-09-07 17 08 04) ザメルに対して密着状態のハンマー下格入れたらどれくらいダメージでるんだろう - 名無しさん (2018-09-07 14 26 23) ハイバズとナパームの争いに個人的に決着ついた。Lv1カスパ無し装甲無視っていう条件で、ハイバズ→バズN下下のダメージ8412。ナパガンのナパN下ビームNのダメージ8742。ビーム下は安定しないだろうから計算除外して、弾数と爆風とリロードとカット性能考えてハイバズが安定。ナパガンは味方がバズ多い場合にバズ汎兼射撃火力枠なら素晴らしい戦果になりそう - 名無しさん (2018-09-07 13 50 55) 別にナパーム否定してるわけじゃないけど、ハイバズよりナパーム一択って主張してる人はこの結果見て言って下さいってことね。ナパN下ビームで止めて他にナパN下ぶちこむダウン回転率重視ならハイバズよりカットされにくいしCTとリロードの差が活かせるから、ビームNor下するよりカット耐性活かした戦法の方がダメージ見る限り合ってそうだよ - 名無しさん (2018-09-07 13 54 59) ダメージ云々じゃなく択の幅が広いのがナパの強みじゃないん?単コンボじゃなくて試合全体通してのダメージや - 名無しさん (2018-09-07 16 12 25) 途中失礼。自編成、敵編成への対応力の良さから腐りにくいってのが擁護派じゃないん?客観的に見た感じだけどさ。 - 名無しさん (2018-09-07 16 14 54) ハイバズは最初っから腐ることがまずないし、CT4秒でもリロードに倍近くハイバズと差がある。確かに敵への攻撃選択肢は多いけど、よろけ継続とかカットの面見たらハイバズと差は歴然。味方のカバー考えないなら確かにその通りだけど、ハイバズの優秀なカバー性能とどっちが良いかねえ? 個人的な決着だから他には求めないけど、汎用に求められてる前線構築ならハイバズが圧倒的に仕事しやすいからハイバズで良いかな。 - 名無しさん (2018-09-07 17 37 15) そりゃあ前線構築力ならハイバズで良いのは当たり前でしょう。 ナパガンは「バズの枚数が足りているorバズが有効足り得ない状況において器用に立ち回る」が持ち味だしね。 ワンコン火力じゃなくて「格闘は届かなくともノンチャ入るな」って場面で削りができる分総合火力は高いしミリ削りミリ作りは大得意。 ナパガン一択の場面なんて宇宙だけでしょ - 名無しさん (2018-09-07 17 51 50) だから個人的って元も含めて2回書いてるだろうが。そう思うのは別に勝手だけど、個人的にはナパームなんて使う場面無いって思うのも俺の勝手で他人に求めてないって。ハイバズよりコンボ火力高いからナパーム使うってやつが何人もいるからこのダメ計と汎用の役割考えてから使えってこと。次いでに宇宙ならナパームじゃなくて普通のBR使うし、編成によってはバズ持つ - 名無しさん (2018-09-07 19 03 39) 荳毅R荳九′螳牙ョ壹@縺ェ縺?シ溘す繝ァ繝医き菴ソ縺医↑縺?ココ縺ァ縺吶°?毆 - 名無しさん (2018-09-07 17 55 21) フルチャ当てれて下BR下安定して決められる人のみSN BR使えばいいと思う。下手くそは大人しくバズ使えってことよ - 名無しさん (2018-09-07 17 58 07) コンボなんてする前に大体カットされない?その計算意味ある? - 名無しさん (2018-09-12 01 09 09) ガンダムに限らずカットされるのは戦況が見えてないだけやん。そら敵の視線がこっち向いてるのに悠々とコンボしてたら当然カットされる - 名無しさん (2018-09-12 16 24 58) だからフルコンなんて、そうそう出来ないでしょ - 名無しさん (2018-09-13 20 27 37) BR系の持ち数に比例して相手側の得点上がるんですけど。チーム戦何だから自己満足に浸るな - 名無しさん (2018-09-06 08 38 52) ガンダム用ビームライフルが射撃時静止、は誤表記? - 名無しさん (2018-09-05 23 59 43) G3カラーのガンダムとガンダムカラーのG3多過ぎぃ!皆考えることは同じだな、ビームライフル構えられるとマジでわからない - 名無しさん (2018-09-05 22 38 33) ハイバズ装備はやること単純で面白味無いけど、ただただ堅実に強いね - 名無しさん (2018-09-05 21 13 28) 400汎だとこれかEz8バズ以外使う必要ないってくらい安定してる - 名無しさん (2018-09-06 13 23 06) 【注意勧告】ナパの装備セット切り替え時の表示バグが修正されましたが、その影響でナパの装備セットのショートカットがリセットされてます。ショトカの配置変えてた人は出撃前に確認を! - 名無しさん (2018-09-05 16 36 45) ナパームに慣れちゃうとな、ハイバズのCTが長く感じてしまうのよ。 - 名無しさん (2018-09-04 15 07 39) 1、2機バズガン混ぜといた方がいい - 名無しさん (2018-09-04 06 55 17) 1、2 - 名無しさん (2018-09-04 06 54 41) バズ持ちが環八だけだと前線潰れやすいから1、2機 - 名無しさん (2018-09-04 06 53 58) 今こいつのlv1ってガチャから出ないんだな コイツかゲルググのlv1欲しかったのに - 名無しさん (2018-09-04 00 31 16) 僕にもついに大当たり!星3機体たるガンダムが出ました!…LV2で - 名無しさん (2018-09-04 00 19 48) バズ持つなら環八乗ってくれよマジで - 名無しさん (2018-09-02 14 59 58) ハイバズとロケランの継戦力とCTを甘く見すぎてるな。Ez8よりよほど前線構築しやすくて、火力出るぞ。Ez8は良くも悪くも瞬間火力で崩せてるだけや - 名無しさん (2018-09-03 20 47 08) ガンダムがバズで文句出るとかガチ勢はすごいなっていつも思ってしまうわ。EZより良いか悪いか抜きにしてバズ持ったガンダム強いのに何が不満なのかわからない - 名無しさん (2018-09-03 21 03 09) くれるなら乗るよ - 名無しさん (2018-09-03 22 05 38) BR持つなら他のゲームやってくれよマジで - 名無しさん (2018-09-06 10 24 19) 山岳でBR持ってるバカがいると殴りたくなる - 名無しさん (2018-09-02 09 35 29) オレのBRは最強だぞ! みたいな?ww - 名無しさん (2018-09-05 12 24 43) ここの人達なに言ってんの?バズ持つなら環八でいいだろ?ナパームはこいつにしかない唯一無二の強みなのに使わない意味がわからない - 名無しさん (2018-09-01 23 32 31) 個人的に肩から弾が出る方が当てやすいからバズ持つ。SNの方が跡地とか地形に吸われること多い気がする。 - 名無しさん (2018-09-01 23 39 36) あとロケランは火力で殲滅能力は高いけど、バズだと継戦能力があるからね。ロケランだと乱戦になる前に1~2発でも牽制に使ってたら乱戦時にリロが確実に入るしね。ナパーム含めて長所短所あるんだから、他を貶して持ち上げようとするのはよくない。 - 名無しさん (2018-09-01 23 49 43) なんだかんだ言ってもガンダムはやはりバズ。山岳では。 - 名無しさん (2018-09-02 00 58 36) SNビームライフル装備時にバルカンをoffにしたままバズに換装するとシールドがoff表記になってるけどしっかりバアルカン装備してないから気を付けてね(バグ - 名無しさん (2018-09-01 21 03 21) 今作はバスがかなり弱体化されてるから使えるならナパームのがつえーよ。CT6.5sだから回転率()だろ - 名無しさん (2018-09-01 19 51 53) ガンダムハンマーて可能性のある武器ですかい? - 名無しさん (2018-08-31 12 54 01) 隙はでかいけど威力も半端じゃない。振り回してる時にも手元に戻す時にも当たり判定あるし、FFにさえ気を付ければ可能性があるどころかかなり強いよ - 名無しさん (2018-08-31 19 34 36) んー、なるほど。持ってるけどFF怖くて使えなかった…。ちょっと練習してみる! - 名無しさん (2018-09-01 01 18 43) 宇宙で使ってみたけど、3000~4000を一撃で消し飛ばす上に下格が刺さりやすく刺さったら最後、半分以上消し飛ばすコンボになることもザラ。 ただ緊急回避への読みや狩り、味方との偶然でもいいので連携とハンマーの挙動の研究はまあ必須。 下格は本当に変な判定なのでコレが主力になる - 名無しさん (2018-08-31 21 04 02) 追記:武器はSNでインファイト寄りの運用してました。 BR→(ナパームに切り替えて回避待ち)→回避されたらナパームからのハンマーが主なコンボ。 でもBRは基本追撃と削りになりがちだった - 名無しさん (2018-08-31 21 06 54) 面白そうなことやってますね。なもあるからやってみようかな。ありがとう! - 名無しさん (2018-09-01 01 20 48) ハンマー振り回しもできればいいのにな。 - 名無しさん (2018-09-03 00 02 01) BRバズ論争続いてるが、結局ごくごく一部の上級だけがBR持って良いと思うけどそんなの15戦に一人いるかどうか。 - 名無しさん (2018-08-31 11 38 47) ここで御託並べてる奴らがそのニュータイプとはとても思えないがなwww - 名無しさん (2018-08-31 11 39 49) SNでええ - 名無しさん (2018-08-31 12 40 21) 素ガンビーの方が収束速い! とかいう意見が出るならまだしも現状SNが大正解ですよね。よろけ兵装多いのは代え難い - 名無しさん (2018-08-31 16 24 02) 逆に収束早いぐらいしか利点がないからな。ショトカ使えば武装の数なんて関係ないし - 名無しさん (2018-08-31 19 16 21) バズだとしゃがみ相手に火力負けする。 BRなら勝てる - 名無しさん (2018-08-30 19 50 48) ハンマーは、主兵装扱いじゃなくて、副兵装にしておいてくれればいいのにな。操作性的には狙って撃つような武器だし。 - 名無しさん (2018-08-29 15 48 05) BRもナパームも上手い人は上手い。でもめちゃくちゃ少ない。素直にバズーカ持ってろ!糞雑魚! - 名無しさん (2018-08-29 10 46 53) そうかな。前作よりもバズーカーの使い勝手が悪くて、BRのほうが便利なんだが……。人数増えたから足止めできる場合も多いし、さほど気にならない。 - 名無しさん (2018-08-29 15 46 15) タイミング合わせて皆が突撃してるのに下がってフルチャージしかしないやつらのことです。 - 名無しさん (2018-08-29 15 50 30) 低レートは知らんが、高レートは BRでも上手い人ばかりだぞ - 名無しさん (2018-08-29 20 51 01) つまりそのような使い手と同レベルの腕とか言うでないぞ。もう少しオブラートに包んであげて! - 名無しさん (2018-08-31 12 41 42) B~B+でもナパBR持ちは手数足りてないし、前に出ない。ぶっちゃけ、弱い。ハイバズの回転率と細身なんだから前出てバズ使った方が強いし、仲間のためになる。 - 名無しさん (2018-09-01 14 31 57) ナパームの利点はいろいろあるが、とっさに相手の支援機に牽制できるのもいいと思うの。バズーカでは届かない距離をとれる射程はかなりの魅力では?あと弾速 - 名無しさん (2018-08-29 09 23 24) 逆に威力30しか変わらないし、バズより性能高いナパームなのに普通の BR持つ意味あるの。 - 名無しさん (2018-08-28 22 13 48) 持ってないからね。バズ持ってカットして助けても、FFもらってこっちがやばくなることが多すぎて、BRを持つようになった。ナパームがあれば持ちたい。 - 名無しさん (2018-08-29 03 09 16) 赤信号の発想やね。ゲームくらい人柱になってみては? - 名無しさん (2018-08-29 04 39 45) ゲームくらい面白くやるためにこれからもBR持てばいいよ。人柱になれとか言う人がなってればいいんだよ。 - 名無しさん (2018-08-29 14 00 58) 開幕戦ただのBRだとわかると萎えるからやめて - 名無しさん (2018-08-29 09 19 49) そういう勝手に萎える奴が一番の地雷だから - 名無しさん (2018-08-29 12 05 55) BRの地雷率高過ぎやろw - 名無しさん (2018-08-29 15 51 26) ナパーム強いねー。リロードは長いけど、CT4sのバズ持てるという時点で強い。現状だとバズ持つなら環八でいいし、ガンダムはSN BR一択だね - 名無しさん (2018-08-25 15 25 25) ナパあるおかげでフルチャノンチャやってもリスクが減るしほんとSN強いわ - 名無しさん (2018-08-26 01 22 42) バズハンマーェ...。使いこなすと強襲は瞬殺でき、支援機も喰えるくらいの性能あるんだけどなぁ...。 - 名無しさん (2018-08-26 19 12 05) ナパハンマーも良いぞ。 普通の格闘よりも伸びる分、中距離寄りのナパと結構相性が良い - 名無しさん (2018-08-26 19 25 08) ハンマーは硬直長いのと自前のダウン追撃できないながキツイ。結局ワンコン火力はサーベルに劣る - 名無しさん (2018-08-26 19 44 45) コンボ一覧の項目にもあるが、使い方次第ではハンマーからダウン追撃は繋がるぞ。特に支援機や強襲には繋げやすい。 - 名無しさん (2018-08-27 09 01 30) 繋がるぞってwww実戦でカットされずにそんなもんできるの何度あるよ?って話w - 名無しさん (2018-08-31 11 43 18) まぁあれやな。強襲機枠にはいいかもね。 - 名無しさん (2018-08-28 17 07 46) ナパームBR使ってるやつでまともなやついないんだが? スペック上は良いけど、バズのように前に出ないでビーム撃って近付いた敵をナパームでよろけさせてビームとマシと大差ないレベルで中衛から火力出して活躍気取ってるやつばっかり。そんなんよりよろけ取って格闘入れた方が削る速度早いっつーの。B~B+でも信用出来ないし、ナパームの弾数少なすぎてCT早かろうとリロードで息切れしやすすぎる。墜落なら黙ってハイバズにしとけ。 - 名無しさん (2018-08-24 18 30 16) 真面目な話ビームライフルレンジでダメージ取れて、近接でもビームライフルを当てて格闘を振れるならナパームは必要ないからね。つまり乗ってる奴が上手ければ上手いほどナパームいらねってなるからね。前作も同じ理由でLvが上がるごとにビームライフルの格差が拡大していってナパームビームライフルなんて地雷の自己紹介みたいなもんだった。 - 名無しさん (2018-08-28 00 55 07) えええ・・・困惑。BRフルチャで格闘振って、次のフルチャ待たずにナパームで次のヨロケとって格闘すれば良いだけやんけ。なんでナパーム要らねになるんですかぁ~? - 名無しさん (2018-08-28 01 05 50) なんで相手と一対一想定なんです?そっから間違ってんですよ前提が - 名無しさん (2018-08-28 01 26 18) なんで勝手に一対一になってるんだろう・・・ - 名無しさん (2018-08-28 01 37 02) それだけの間一人をずっと見てられるってよほど周りが平和なんでしょ?敵がカットに来たり、2回も格闘振る間に敵が死んだりもしないんでしょ? - 名無しさん (2018-08-28 01 40 48) ただのBRよりナパームBRの方がよっぽど乱戦向きで汎用性高いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2018-08-28 19 59 47) 大差ないと言うか……ナパームを当てにするレンジで戦いたいならバズーカでいいと言うか。ビームライフルレンジで戦いながら適宜格闘をねじ込んでいくならハナからナパーム要らないと言うか。要は中途半端な装備だし、今後Lvが上がるとどんどんそうなっていくわけで - 名無しさん (2018-08-28 20 23 02) 別にフルチャ>ノンチャ ナパーム>ノンチャしてもええんやで。フルチャ>ノンチャだけより与よろけが多いという事は良い事だ。なぜ一対一とか言い出したのか謎すぎる - 名無しさん (2018-08-28 20 35 27) よろけを取ることに重きを置きたいならバズーカの方がって話ですよ、一対一の話が理解できないというのは貴方が連携意識していないということでは? - 名無しさん (2018-08-28 20 38 56) 撃ち合いでも乱戦でも腐らず仕様できるのがナパームの利点では?確かにどちらかばかりの状況であるとか、適宜使い分けができない人が持っているのであれば中途半端な装備にはなるでしょうが - 名無しさん (2018-08-28 20 35 36) ビームライフル上手い人乱戦でも平然とビームライフル起点で格闘振ったりダメージ取ってくるんで、上手ければ上手い人ほどナパーム要らないと最初から言っている話の前提です - 名無しさん (2018-08-28 20 40 28) 確かに最初の一発はビームライフル起点で格闘振れるでしょうが、その後リチャージするのに5.2秒かかりますよね。それに対してナパームへの切り替えは2.75秒。しかもオバヒを防止するとさらに時間差はもう少し大きくなります。この差は割と無視できないと思うのですが、どうでしょうか - 名無しさん (2018-08-28 20 53 43) あともう一点、ビームライフルチャージ中はタックルできないという今作の仕様上、さらに接近戦での対応力は下がっていると思うのですが、それに関してはどうでしょうか - 名無しさん (2018-08-28 20 56 15) うーん立ち回りでカバーできてて不満を感じたこと無いなぁ。ずば抜けて自分が上手いと言うつもりもないけど、正直ナパームを撃ちたいと思うことがないというか、味方の展開とかそっち確認する方向で動くこと多いかな。正直ガンダムで接近戦の対応力がとか言ってるとゲルググとかどうすんのって話だし。 - 名無しさん (2018-08-28 21 03 21) 上手ければ上手いほどいらないとかそれはお前の妄想だろwwアンケートでも取ったのか? - 名無しさん (2018-09-03 11 58 22) 前作はバズがCT早かったからまぁ分かるが今作6.6秒だからなぁ - 名無しさん (2018-08-28 20 36 59) その前作ですら上級者はほぼビームライフル一色だったわけですよ、未だにバズーカがナパームが~という話になるのは要は初級者の話だということです - 名無しさん (2018-08-28 20 42 10) そら前作はフルで威力2倍近くなってたし、ナパ付きBRのフルチャの威力は低かったしそうだろう。 - 名無しさん (2018-08-28 20 55 04) たぶん前作のBRのイメージを引きずってるんだろうけど威力も含め変更があった訳よ。前作は混合性が実装されるまでは連邦側は引き撃ち戦法が大正義だった部分もあるが、今作は最初から混合戦だ。且つBRのフルチャの威力が激減してる&ナパ付きBRの威力も上がってるという相乗効果。 - 名無しさん (2018-08-28 21 02 03) 自分は前作カンストエスマ常連だったけど、BRで良かったのは射撃補正激高かったG3で素ガンはバズ持ちが基本だったろ - 名無しさん (2018-08-31 11 33 12) 大差ないのはナパ無しとナパ付きの威力 - 名無しさん (2018-09-03 09 00 43) いや違う敵に撃つでしょ普通。ダウン追撃格闘なんてしないぞ乱戦では。それが頭にないから一対一とか訳の分からん事言い出すんだよ - 名無しさん (2018-08-28 20 43 48) いや、別に撃たないが?ナパームレンジに敵がいるとも限らんし、あんなショボいよろけとるだけのナパーム打つくらいならビームライフルチャージする - 名無しさん (2018-08-28 20 46 24) フルチャで威力がそんなに上がらないからなぁ格闘振りに行かないシーンでも フル>ノン ナパ>ノンでええ - 名無しさん (2018-08-28 20 49 36) そもそもよろけ取るだけって考え方が違うよね - 名無しさん (2018-08-28 21 08 47) なんか適当な武器でよろけ→ハンマーNってそのままじゃ入らない? 何度かやって入らなかったから回避誘ってから殴ってるけど - 名無しさん (2018-08-23 10 27 22) 距離が離れてると入らない。Nハンマーの最大射程の3分の2くらいの距離まで近づきつつハンマー投げるといい - 名無しさん (2018-08-24 05 36 31) 皆さんバズN下って安定して入る? - 名無しさん (2018-08-19 19 41 40) Nの後、緊急回避される。たぶんNが速すぎるんだとは思うが - 名無しさん (2018-08-19 19 44 13) 自分の場合は遅いのかもって思ってるんだけど、バズ下も安定しないんですよ、バズ下は安定してはいります? - 名無しさん (2018-08-19 20 28 02) Nでよろけ継続確認してから下振るから安定してる。継続しなかったらその時点でキャンセルして下がる - 名無しさん (2018-08-19 19 45 18) かしこい - 名無しさん (2018-08-23 01 36 01) ありがとう - 名無しさん (2018-08-19 20 24 31) バズ→下は最速意識だけど、バズ→N下はちょっと遅めにNを入れる - 名無しさん (2018-08-20 17 11 05) ありがとう - キヌシ (2018-08-22 19 09 37) ガンダムの武装大体揃ったんですけど、ガンダムが引けないバグっていつ修正されますかね? - 名無しさん (2018-08-19 18 17 38) 最初の☆3機体確定(&☆3ガンゲルのみ)の時に引けなかったのなら毎週諭吉突っ込むしか、まあ続けてればいずれリサイクル入るからいつか必ず手に入るけど - 名無しさん (2018-08-20 17 57 25) そハイパーハンマーのカウンター判定気になって検証したんだけど、ハイパーハンマーにはカウンター出来ないっぽい? - 名無しさん (2018-08-19 00 00 00) グフのヒートロッドと同じ判定だと思うよ - 名無しさん (2018-08-19 00 15 10) ナパームライフルが全距離対応できてマジで強い。これがあればバズにも勝てるし、支援機に牽制もできる。火力もすごいしね - 名無しさん (2018-08-18 15 18 34) 4発までは良いが、息切れしやすいのとノンチャだからよろけが取れない代わりの火力。1機ならいても良いけど、2機以上は弱い。よろけは攻める起点、カット、味方の追撃と役割多い。1機が火力ちょっと高くても、よろけに複数が撃った方が明らかに火力高いのは分かるな? - 名無しさん (2018-08-20 17 16 08) つっても、CTは4sでバズより圧倒的に早いし、リロードもバズより早く感じる。ロケランが6発なことを考えると回転率は良いように感じる - 名無しさん (2018-08-20 19 59 19) 基地だと撃ち合いになること多いから、ナパームくらいでも丁度いいけどな。なんでもかんでもバズバズ言うのは思考停止してるよ。バズハメ出来る前作とは違うんだから編成とマップに合わせた装備でいい。 - 名無しさん (2018-08-22 20 34 29) ハンマー - 名無しさん (2018-08-17 02 38 17) ナパームライフルはワンコン火力とノンチャ連射が強力で、バズと違ってCTが短いのもかなりの利点。さすがガチャ武器という性能 - 名無しさん (2018-08-16 06 50 53) 狭いMAPならバズの方が足を狙いやすい。広いMAPならナパ付きが汎用性あって戦いやすい - 名無しさん (2018-08-16 02 51 33) 優秀な格闘範囲を活かすならナパ付きBRよりバズの方が良いな - 名無しさん (2018-08-16 02 08 32) バズの弾数多いのでゲルググより使いやすい - 名無しさん (2018-08-16 00 09 46) (;ω;)ガンダムが(サイコ)ザクより弱いなんてガンオンかよ!駆逐してみせりゅ! - 名無しさん (2018-08-13 11 41 41) サイコザクは絶大な火力と引き換えに耐久を失ったから… - 名無しさん (2018-08-13 20 48 12) ザクったってあれはガンダムと同格のゲルググとほぼ同じなR2高機動型の、更に採算性度外視なワンオフカスタム機なわけで… - 名無しさん (2018-08-16 00 14 38) ハンマーの振り回しにも判定があるので、距離によってはバズ→ハンマーが確定します - 名無しさん (2018-08-09 13 35 01) ゲルググ、G3共にLv1と2あるのにガンダムだけ出ない…。 - 名無しさん (2018-08-07 13 44 59) BRフルチャだと射程伸びるんでしょうか?? - 名無しさん (2018-08-07 13 21 27) 若干伸びます。収束できるビームライフル系は、全部そう。 - 名無しさん (2018-08-07 13 36 15) ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-07 19 16 40) フル→N下(ゆっくり)→ノンチャ→N が武器スラ共にOHなしで行ける 割と使えるコンボかな - 名無しさん (2018-08-06 23 37 10) SN付きBRのLV2手に入れたけど、スーパーナパームはLV1のままだったけど。 - 名無しさん (2018-08-06 10 19 47) カーナーシーミノームコウーエトー - 名無しさん (2018-08-13 11 42 19) ハンマーはヒートロッドと違って、鉄球部分しか判定ないからなぁ・・・。横関係は絶望的だ。 - 名無しさん (2018-08-05 18 07 51) ちなみにハンマーの下は初動の振り回しにも当たり判定あるぞ。実用性はほぼ皆無だがw - 名無しさん (2018-08-05 18 09 33) 振り上げの発生がめっちゃ速いから下手したらバズ下確定するかも?誰か研究して(丸投げ) - 名無しさん (2018-08-08 10 46 19) 下の木に貼ってあったハンマー動画ではバズ→ハンマー振り上げが確定で繋がってるようでしたよ。緊急回避は間に合わない模様。 - 名無しさん (2018-08-10 01 51 45) 同じく下ハンマーの戻り鉄球部分も判定はある・・・これも実用性無いけど・・・ - 名無しさん (2018-08-05 18 14 02) 比較的戻りの方が実用性あるかも。初撃当たらず油断した敵機がそのままの位置で反撃しようとして戻りを喰らうというパターンは何度もあった。精神的にもダメージが期待できるw今のうちだけど。もちろん適正距離で大ダメージ与えた方がいいに越したことはないけどね。 - 名無しさん (2018-08-07 03 08 27) ハンマー当てるの難しいな。しかも味方が斜線に割って入ると双方にとって致命的でカバーも効かない。 - 名無しさん (2018-08-05 10 05 05) 「副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい」って書いてあるけどどういうこと?ショートカットから外すって事? - 名無しさん (2018-08-04 09 41 39) 結局ショトカから外しても意味ないよなw - 名無しさん (2018-08-04 10 27 39) いいえ、違います。カスタマイズ画面で副兵装にカーソルを合わせて三角ボタンを押すことで副兵装のON/OFFの切り替えができます。兵装の多い機体だった場合は不要な副兵装を外すことで切り替え回数が減り、ミスをしにくくなります - 名無しさん (2018-08-04 10 56 49) ミリ削りに便利だから持っておくといいぞ - 名無しさん (2018-08-04 15 33 48) カチャカチャで切り換える場合だろうなあ。別にあんな注意書き書かなくても良いと思うわ。ショートカット使えば外す必要ないし - 名無しさん (2018-08-05 10 23 20) 旧作プレイヤーほど、ショートカットを使わない前提の話が多い傾向を感じる。もっとつかっていこう? - 名無しさん (2018-08-14 13 51 00) ショートカットボタンを自分で設定できるようになって使いやすくなったしね。格闘は△よろけ兵装は○とか種類で統一できるから使うようになりました。 - 名無しさん (2018-08-18 23 09 46) シールドHP、撃墜するまでにかかる手数がゲルググに比べて多いのとHPが同コストと比べても高い訳ではないので細身を生かして立ち回る必要がありますね、ゲルググが近接向きとするならばガンダムは中距離向きと言えると思います。 - 名無しさん (2018-08-02 00 29 01) ”シールドHPはゲルググに比べ低い”の間違いです。 - 名無しさん (2018-08-02 00 29 53) 先ゲルは今回サブマシ付いてるからメインビームでも強い。足の太さはやはり気になるが中距離も結構イケるのでは? - 名無しさん (2018-08-07 03 14 14) ハンマークソ使えねぇ よろけから追撃間に合わず相手との距離で空振りのクソ - 名無しさん (2018-08-01 20 44 49) ハイパー・ハンマーの応答性が悪くて使い物にならん - 名無しさん (2018-07-31 12 54 41) つ http //www.nicovideo.jp/watch/sm33612482 - 名無しさん (2018-08-01 01 32 51) 訓練で使って見たけどそれ程悪くないけどね。ただ横格は全くと言っていいほど当たらない。攻撃判定がシビア過ぎるわ。 - 名無しさん (2018-08-01 08 27 09) ガンドゥムじゃなくてちゃんとガンダムだな、安心安心 - 名無しさん (2018-07-30 22 08 51) 副兵装詳細の、Bライフル付属スーパー・ナパームが作成されていないページに飛んでいたため、修正. - pikachusuzuki (2018-07-30 22 06 43) 旧サイトからの書き方に準拠しています. 主兵装と副兵装の記述は、スペース開けずに詰めて書いてください. - pikachusuzuki (2018-07-30 22 04 26) 編集する際は、バッティングを防ぐために【編集中!】の表示もお願いします. - pikachusuzuki (2018-07-30 22 05 39) SN使うなら、フルチャ⇒Nor横⇒ナパーム⇒下⇒ノンチャ⇒Nor下が強い 入れればだけど... - 名無しさん (2018-07-30 16 49 34) 機体同梱って書いてるけど、ガンダムにハンマー付いてなかったぞ? - 名無しさん (2018-07-29 17 51 00) 修正しました。現状ガチャ排出の為DP不明なので?としました。 - 名前なし (2018-07-30 00 49 20) snライフル面白いな。 - 名無しさん (2018-07-29 15 57 42) 現状最強機体です - 名無しさん (2018-07-28 17 46 19) タックルや緊急回避のタイミングが無印と違うため、正面からのバスN下が入りやすいです。バズ下の方が緊急回避で逃げられる事が多いです。バズN横の繰り返しが出来るので修正くるかも!?強いです。 - 名無しさん (2018-07-28 12 13 51) バズのCT6.6秒だけどはめれるほど繰り返しバズN横が出来るんですか? - 名無しさん (2018-07-29 02 45 42) 今作はバズハメできない - 名無しさん (2018-07-29 14 06 55) すまんです。ノンチャビームやマシで撃たれてました。先手取れてビーライ機体ならオッケーと言う事で!? - 名無しさん (2018-08-02 18 40 47) ページ追記は初めてですが、バズやビームライフルなどを作成してみました。作成にミスがあったら申し訳ありません! - 名前なし (2018-07-28 02 42 31) お疲れさまです.ここでいう「主兵装1」「主兵装2」とは,複数の武器選択肢の中から排他で一つ選ぶ射撃武器の枠が「主兵装1」,格闘武器枠が「主兵装2」となります.ガンダムBR/ナパームBR/ハイバズが主兵装1枠,サーベル/ハイパーハンマーが主兵装2枠で間違いないでしょうか?(ガンダム持って無い - 伏流 (2018-07-28 05 30 07) お疲れ様です。主兵装1が射撃武器(ガンダムBR、SNBR、バズ)主兵装2が格闘武器(サーベル、ハンマー)で間違いないです。 - 名前なし (2018-07-28 09 55 27) フルチャしてもダメージ自体は300ぐらいしか上がらない。 よろけ取り手段と割り切って状況見てノンチャを活用してる。 ノンチャ2発の火力はかなり高め - 名無しさん (2018-07-27 05 54 57) ノンチャの方がだいぶダメージ効率よくね?と思ってたけどそんなになのか… - 名無しさん (2018-07-27 10 12 05) ノンチャは3発OHの割に2発入れば1600×2で3200程入る。 ついでに言うと下格からN格で追撃する前にカチャカチャでNC入れてからN格が間に合う。 今作では割とバズ相手のタイマンでも互角に持ち込める性能差なので積極的に前に出てNCと格闘を活用しに行けるっぽい - 名無しさん (2018-07-27 12 46 19) とはいえ基本は中衛火力支援が仕事。 脚が速いのでチャージ中は安全地帯経由しつつ位置取りしてフルチャでよろけとりつつ、チャージは間に合わないが追撃が必要そうな場面や火力ゴリ押ししたいならノンチャ、敵との距離が遠くない時や近くで団子になってるなら格闘(味方に下格を当てないよう注意)、今作のガンダムはいろいろできる - 名無しさん (2018-07-27 12 51 54) 愚痴を削除. Lv2 Cost 450 HP 14750 対弾 17 対ビーム 17 対格 14 射撃補正 22 格闘補正 23 スピード 130 スラスター 55 - 名無しさん (2018-07-26 16 41 10) スキル 脚部ショックアブソーバー2 クイブ2 緊急回避1 高性能バランサー1 連撃1 - 名無しさん (2018-07-26 16 44 53) Playstation.blog記事内にて、コスト判明したため修正 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 - pikachusuzuki (2018-07-24 17 38 30) ハイパー・ハンマーは、格闘主兵装で初期装備ではない. つ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1021417791415451650 - pikachusuzuki (2018-07-24 01 31 20) 汎用 ハンマー持ち - hihingaburu (2018-07-19 23 15 06) ハイパーハンマーの情報きたので、こちらに転載 つ https //twitter.com/gundambattleope/status/1021355379890872320 - pikachusuzuki (2018-07-23 20 43 02) こっちはガンダムハンマー振り回す汎用機になるのかな? - 伏流 (2018-07-05 06 09 34) ハイパーハンマー楽しみですね!!転倒かよろけ付くでしょうけど、ガッシャみたいなのはいらないけど2枚抜きとか出来ると楽しいかも!? - 名無しさん (2018-07-07 11 26 50)
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/204.html
https //www.youtube.com/watch?v=A0PSwaA8xLE t=22s*大見出し {マリオカートWii、通称SMW この動画のようにやれば上手にできる(?) かぷりんさん有難うございます 本当に動画のことをそのまんまやればいいので、 とっても簡単です。 オススメカスタムは、 ヨッシーとマッハバイクです
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/474.html
簡易wiki内評価票とはレビューの一種です。 あなたが思う各機体の強さを5段階評価してください。 評価はそのコスト帯においての強さです。 S評価は下方修正が必要なくらい強く、D評価は上方修正が必要なくらい弱いでお願いします。 「〇〇アップデート以前・以降の評価」の追加については性能が劇的に変わった機体のみとします。 基本的に一機体につき一票までです。 不自然に票が伸びるようなことがあれば対応します。 あとはモラルの問題です。 こちらはコスト200~300機体を評価するページになっています。 他のコスト帯の評価をしたい場合は各リンクから飛んでください。 評価・700機体 評価・600機体 評価・500機体 コスト200~250 ジム + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 1 A(強い) 3 B(普通・コスト相応) 37 C(弱い) 10 D(非常に弱い) 1 ザクII + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 3 A(強い) 33 B(普通・コスト相応) 3 C(弱い) 1 D(非常に弱い) 0 ストライクダガー + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 0 A(強い) 6 B(普通・コスト相応) 18 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 ジン + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 45 A(強い) 5 B(普通・コスト相応) 0 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 リーオー + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 3 A(強い) 17 B(普通・コスト相応) 7 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 ジム・ライトアーマー + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 1 A(強い) 5 B(普通・コスト相応) 15 C(弱い) 2 D(非常に弱い) 1 コスト300 グフ + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 1 A(強い) 5 B(普通・コスト相応) 9 C(弱い) 6 D(非常に弱い) 2 M1アストレイ + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 0 A(強い) 1 B(普通・コスト相応) 17 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 ジム・ガードカスタム + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 2 A(強い) 9 B(普通・コスト相応) 5 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 アッガイ + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 1 A(強い) 2 B(普通・コスト相応) 8 C(弱い) 6 D(非常に弱い) 2 バクゥ(ミサイルポッド装備) + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 13 A(強い) 15 B(普通・コスト相応) 2 C(弱い) 1 D(非常に弱い) 0 ユニオンフラッグ + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 4 A(強い) 11 B(普通・コスト相応) 7 C(弱い) 1 D(非常に弱い) 0 ジム・ナイトシーカーII + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 1 A(強い) 3 B(普通・コスト相応) 10 C(弱い) 4 D(非常に弱い) 0 ジン長距離強行偵察複座型 + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 3 A(強い) 18 B(普通・コスト相応) 1 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 コスト400~450 ドム + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 0 A(強い) 1 B(普通・コスト相応) 16 C(弱い) 5 D(非常に弱い) 3 リック・ドム + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 0 A(強い) 3 B(普通・コスト相応) 8 C(弱い) 3 D(非常に弱い) 0 ザクⅡ改 + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 5 A(強い) 5 B(普通・コスト相応) 5 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 ガンダムEz8 + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 2 A(強い) 3 B(普通・コスト相応) 12 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 ストライクガンダム + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 3 A(強い) 18 B(普通・コスト相応) 1 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 ズゴック + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 2 A(強い) 3 B(普通・コスト相応) 6 C(弱い) 1 D(非常に弱い) 0 グフ・カスタム + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 0 A(強い) 4 B(普通・コスト相応) 5 C(弱い) 2 D(非常に弱い) 0 ガンダム・バルバトス(第3形態) + 選択肢展開・2018/02/15アップデート以降の評価 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 7 A(強い) 2 B(普通・コスト相応) 0 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 1 + 2018/02/15アップデート以前の評価 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 0 A(強い) 1 B(普通・コスト相応) 12 C(弱い) 6 D(非常に弱い) 0 ディン + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 2 A(強い) 10 B(普通・コスト相応) 4 C(弱い) 1 D(非常に弱い) 1 ラゴゥ + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 1 A(強い) 10 B(普通・コスト相応) 8 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 1 ガンタンク + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 74 A(強い) 4 B(普通・コスト相応) 4 C(弱い) 3 D(非常に弱い) 6 ジム・スナイパーII + 選択肢展開 選択肢 投票数 投票 S(非常に強い) 8 A(強い) 27 B(普通・コスト相応) 3 C(弱い) 0 D(非常に弱い) 0 コメント 名前 ガンタンクにも「〇〇アップデート以前・以降の評価」の追加どうぞw - 名無しさん (2018-04-08 17 02 17) なんで訓練機はないんだ? - 名無しさん 2018-03-10 04 13 10
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ガンダムシュピーゲルGUNDAM SPIEGEL 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-021NG 全高 16.3m 重量 7.3t 所属 ネオドイツ 武装 メッサーグランツアイアンネットシュピーゲルブレード 必殺技 シュトゥルム・ウント・ドランク 搭乗者 シュバルツ・ブルーダー 【設定】 ネオドイツのモビルファイター。 カイザーガンダムの流れを汲む、フリント型ヘルメットを模した頭部と忍者的フォルムを持つ黒色の機体。 「ゲルマン忍法」を如何なく発揮し、背景と同化したり高い格闘能力を発揮したりする機体である。 両腕に固定されたシュピーゲルブレードの他に、両腕に仕込まれたアイアンネットやクナイ型爆弾メッサーグランツなど奇襲・撹乱用の装備も持つ。 また忍術を再現する為の機能も多数組み込んであるらしい(*1)。 ゴッドガンダムを圧倒する程強力な、シュピーゲルブレードを展開し高速回転攻撃を仕掛ける「シュトゥルム・ウント・ドランク」が必殺技。 なお、「シュピーゲル(Spiegel)」とはドイツ語で「鏡」という意味である。 キョウジ・カッシュのクローンという意味ではシュバルツ・ブルーダーをそのまま表した名前と言える。 【武装・必殺技】 メッサーグランツ クナイ型の投擲用実体剣。 内部には小型爆弾が内蔵されている。 アイアンネット 腕部に内蔵されている。鋼鉄製の網。 相手を絡めて動きを封じる他に、電流を流してダメージを与えることも可能とされている。 シュピーゲルブレード 両腕に装備された実体剣。 刃物技術においてネオドイツの右に出るものはいないと言われており、圧倒的な切断力と髪の毛1本を10本に切り分けられる精密さを併せ持つ。 一説には日本刀の技術を用いているとされている。 シュトゥルム・ウント・ドランク 腕部に装着されているシュピーゲルブレードを左右に展開したまま機体を高速回転させて斬りつける。 高速回転している為に破る事は困難であり、新生シャッフル同盟を完全に退け、ゴッドガンダムをも圧倒した。 もちろんこれもドイツ語(Sturm und Drang)で、日本語では「疾風怒濤」と訳される(*2)。 ときた洸一氏のコミカライズ版では当初「シュトゥルム・エクスプロズィオーン」となっていた。 【原作での活躍】 初登場時はマスターガンダムと新生シャッフル同盟との対峙中に突如現れ、マスターと互角の戦いを繰り広げる。 その後も事ある毎に新生シャッフル同盟の面々に力を貸し、ギアナ高地でのデビルガンダム包囲網脱出には大いに貢献した。 その後の決勝リーグではゴッドガンダムと同じく全勝で進み、ゴッドガンダムとの最終戦デスマッチに突入するがドモンの最終奥義に敗れ、最終バトルロイヤルの出場を逃す。 ランタオ島の最終決戦で出現したデビルガンダムに向けて突撃。 デビルガンダムの弾幕に晒され大破しながらも、シュバルツをキョウジのいるデビルガンダムのコックピットへと送り届け、その役目を終えた。 劇中2度の修復がされており、その復活の経緯からDG細胞製とも推測されるが言及が何も無い為不明。 だがかつて模型誌モデルグラフィックスの増刊として出た「ガンダムウォーズ4ファイティングG」内に今川監督のコメントとして「シュピーゲルはDG細胞によりメンテの必要が無い」旨の記述があったのでDG細胞製である事は間違いないだろう。 大会成績 マスターガンダム - ドモンと東方不敗の戦闘に乱入し、東方不敗を退けた。 シャイニングガンダム - ドモンの技量を確かめるための戦闘で、圧倒するが己の技量を伝える為とどめを刺さなかった。 ゴッドガンダム - 技量と必殺技で圧倒するが、最終奥義「石破天驚拳」に敗北。 【ファイター紹介】 シュバルツ・ブルーダー CV.堀秀行 ネオドイツ代表のガンダムファイター 顔を覆面で覆い、ゲルマン流忍術を使う。 その正体はキョウジ・カッシュが薄れゆく意識の中、デビルガンダムと交戦し死亡した「本物の」シュバルツ・ブルーダーの肉体と技術にDG細胞を利用して自身の記憶と全人格をコピーした、言わばDG細胞製のアンドロイドクローン。 その目的はデビルガンダムを追って来るであろうドモン・カッシュの手助けを自分の代わりにさせる事だった(*3)。 東方不敗と互角に渡り合える腕もさる事ながら、彼の計略を見抜いたりドモン達を教え導いたりする器量も持ち合わせる。 ドモンの前に度々現れ彼を教え導いた「第2の師匠」とも言うべき存在である。 ギアナ高地での修行では「明鏡止水」の境地を教え、デビルガンダムから脱出する手助けもしている。 その後決勝リーグにて共に無敗のドモンと対決し、圧倒したものの石破天驚拳に敗れる。 ランタオ島でデビルガンダムが復活した際は重傷を負いながらもドモンの手助けをする為に乱入。 ドモンに正体を明かした後デビルガンダムに特攻してシュピーゲルは大破したが、その隙にコックピットに侵入、生きた屍と化したキョウジごと吹き飛ばす様ドモンに叱咤。 覚悟を決めたドモンの泣きながらの爆熱・石破天驚拳により、キョウジとシュバルツは消え去った。 彼(等)の死は壮絶なものだったが、次回のこの人の方が強烈過ぎた… 【原作名言集】 「そんな事はどうでもいい!!」どこからともなく現れてもこの一言で一蹴する。ある意味Gガンダムのノリを表した名言にして迷言。 「明鏡止水…曇りの無い鏡のごとく、静かに湛えた水の如き心。それが勝つための唯一の方法だ」(第23話)ドモンに語る明鏡止水の極意。しかし、この時のドモンはデビルガンダム打倒に囚われており、「お前には無理だろうな」と一度は見捨ててしまう。もっとも、シュバルツもドモンのためを思っての行動で本当に見捨てたわけではなく戻ってきており、ドモンもこの言葉を理解し、極意の習得には至る。 「この程度の力では、私を倒すことはおろか、デビルガンダム打倒など無理の一言!!」(アニメ第40話)ドモンとのファイトで、彼を圧倒するシュバルツ。なお、この時レインはシュバルツ側、ドモンの敵になっており、ドモンは「あんな奴の助けなんかいらない」とヤケになっていた。 「ならば…ここらで引導を渡してくれるわぁ!!」(同上)マシントラブルでゴッドフィンガーが使えない窮地に陥るも、この期に及んで些細なすれ違いから仲間割れしたレインの助けを拒み意地になるドモンに対して、シュトゥルム・ウント・ドランクでトドメを刺そうとする。 「教えたはずだ、人を信じる心があれば恐れるものは何もない」(同上)仲間と共に戦う事の大切さをドモンに改めて説く。この言葉でドモンはシュバルツの正体に勘づく。 ちなみにガンネクの勝利台詞になってるが、短い時間で長い台詞を言うのでものすごく早口。 「私の命もまた、キョウジと共にある…もはやこれまでか…? いや、まだ終われん!! もってくれよ、この身体…!!」(アニメ第44話)自身の命やキョウジの限界を悟るも、最後の命を燃やしてデビルガンダムに突撃する。 「甘ったれた事を言うな!! その手に刻まれたシャッフルの紋章の重さを忘れたかぁっ!!お前がこいつを倒す為の礎となった、仲間達の事を思い出せぇっ!! お前もキング・オブ・ハートの紋章を持つ男なら、情に流され、目的を見失ってはならん!! それとも…こんなキョウジの様な悲劇が繰り返されてもいいのか!?やるんだ! デビルガンダムの呪いから私達を解き放つ為にもぉっ!! 頼むドモン…デビルガンダムに最後の一撃を!!」(同上)最後の最後までドモンを導いた、気高き男キョウジ魂の叫び。ちなみにこのシーンはドモンの台詞とは別録りである。別録りでこの迫力。キョウジの声優、堀秀行氏のプロ根性大炸裂である。 「ありがとう(ありがとう)…ドモン…」(同上)ドモンがデビルガンダムのコックピットに流派・東方不敗最終奥義「石破天驚拳」を撃ち込んだ時の台詞(台詞の括弧はキョウジとシュバルツが重ねる形で喋っているという意味)。この台詞の直前でキョウジに巻き付いた触手が千切れ、台詞の時は白地に鉛筆でデッサンされた様なキョウジとシュバルツの顔が重なる演出がされる。涙せずにはいられない、秀逸な演出である。なおすぐにデビルガンダムが復活したためシュバルツ役の堀秀行氏は「俺(シュバルツ及びキョウジ)の死は何だったんだ!?」とコメントしたとか。 EXVSシリーズでは何故か撃破されて敗北した際の台詞になっている。タイミング的には合っているが、側から見れば原作視聴者すら意味がわからない状況になってしまっている。 ドモン「兄さん…隠れないでくれ…俺だよ…弟のドモンだ…兄さん…!! 兄さん…!!」シュバルツ「違うっ!! 私は…お前の兄さんではない!! 見たらわかるだろう!」キャラデザの島本氏による漫画「超級!」で。新宿地下で懐かしい気配を感じ、師匠ではなく兄だと確信したドモンだったがそこにいたのはシュバルツ。見開きで初登場し否定する姿は思わず笑いを誘ってしまう。その後ドモンは簡単には引き下がらず覆面を脱ぐように要求するが当然拒否する。シリアスな笑いとはこういう事か。 【ゲーム内の活躍】 NEXT NEXTより参戦したコスト2000のMF。 能力上昇効果が無い代わりに多彩な射撃を持つMFとしては異色の存在で、中距離からの搦め手や闇討ちを得意とする。 足が止まってしまうがND無しで回避しつつ中断可能なMGに近い特性を持つメイン・着弾地点に広範囲の爆風を起こす射撃CS・発生の関係上闇討ち限定だが優秀な銃口補正と強誘導でスタン属性のサブ・デュナメスのような神速の弾速と無限射程を誇るアシスト、更には後格の格闘カウンターまである等トリッキーさでは他の追随を許さない。 勿論格闘機なので格闘の伸びと範囲も優秀だが判定は弱いしコンボ火力も低い(ただしシュツルム・ウント・ドランクは判定がすさまじく出は遅いが迎撃手段として優秀)、本機を使いこなす人々によれば本機は格闘機でも万能機でも無く「爆撃機」または「忍者」らしい。 難点は明鏡止水やバーサーカーシステム等の強化系能力が無いせいでMFでは唯一一発逆転が出来ない点と、性能を引き出すには特殊な武装の把握と場面場面での的確な判断が必要なのでほぼ初心者お断りな点である、特に格闘コンボの威力があまりにも低いのが最大の難点。 忍者は忍び耐える者、豊富で優秀な射撃とMF特有の高い移動力を駆使して影から敵の首を狩り取ってやろう。 ちなみに格闘カウンターの畳返しは全方位に判定があり、味方の格闘にも反応し味方でも踏みつける。エピオンのサブなど広範囲格闘を持っている機体は乱戦時に注意しよう。 尚、忍者がモチーフなだけあってステップ時や地上BD時に黒い残像(ステップ時は全身、地上BD時は脚部のみ)を纏いながら移動する(この残像は演出でしか無いが、ステップの性能は全機体中トップクラスらしい)。 覆面で顔を覆っている事からウッソにクロノクル・アシャーと間違えられる。 EXVS.FB 7月下旬に公開された公式HPのトップ画像及び店舗ポスターにて忍ぶことなくど真ん中に堂々とその存在を表した。8月28日のアップデートにて追加。コストは2000。 前作同様に高機動型格闘機…もとい忍者。必殺技のシュツルム・ウント・ドランクが移動技となった他、派生が追加され当てやすくなったメイン射撃、当たるとスタン 鈍足効果を強いるサブ射撃、前作のような射撃CS等を駆使して戦場を高速で回りながら荒らす機体となった。射撃が強化された反面、格闘は伸び、発生、判定どれも優秀とはいえない性能となっている。しかし、覚醒技であるシュツルム・ウント・ドランクを組み込んだコンボが決まれば300を超えるダメージをたたき出すこともできるため、一発逆転も可能である。耐え忍んで必殺の一撃を叩き込むのだ。 ちなみにこの機体のA覚醒は明鏡止水エフェクトではないにもかかわらず、能力の上昇値は明鏡止水のそれと全く一緒である。 特殊台詞も豊富で、参戦当時登場していたGガン組には全員に特殊台詞があったり、他作品の意外なキャラにも台詞がある。 なのだが、仮面キャラ相手に自分を棚上げして「男らしく仮面を脱いだらどうだ」とかノリスの髪型にコメントしたり(ちゃんと武人として認めてはいるが)、弟と声が同じイザークには掛け合い台詞が用意されており、もう一人の弟のように接するなどネタっぽい台詞も多い。 EXVS.MB コスト2500に昇格。しかし、コスト上昇分が主に射撃に費やされているためかそれに伴い耐久値が相対的に低下。 MFであるこの機体にとって地味に痛いが、やることは前作と変わらないのでドライブや覚醒発動まで粘っていきたいところ。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 両手を腰に当てて立つ(=ニュートラルポーズ) 腕を組んで立つ ブレードを展開して演武を見せる 敗北ポーズ アシストのライジングガンダムに肩を支えて貰いながら閃光弾で姿を眩ます 正座して俯いている(PSP版のみ) 【勝利・敗北ポーズ】(EXVSFB、EXVSMB) 勝利ポーズ 通常時 シュトゥルム・ウント・ドランクのポーズで回りながら、画面中央を向いて停止某お笑い芸人の「命」に見える 覚醒時 分身後にニュートラルポーズを取る 敗北ポーズ 火花を散らしながらばったりと倒れこむ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで登場。 敗北した赤組の一員として俯いていた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の第13回全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第1試合で登場。使用者は八万寺高校のチーム「クロスソード」。 シュピーゲルブレードでバイアラン・カスタムを追い詰め、ストライクノワールとガンダムサンドロック改が翻弄したリグ・コンティオを撃墜し、ノワールとサンドロック改と共にベルティゴを斬り裂いて勝利した。 第16話の全国大会の1回戦2日目ではガンダムAGE-1のシグルブレイドを装備して黒→紺色に塗装された機体が登場。使用者は茨城県代表夢街高校。 ザク・マーナガルムの影から現れ背後に迫ってシグルブレイドを構えたが、察知されて逆にヒート・ホークで両断されてしまった。 ちなみにこの時の影から現れる演出は原作でもシュバルツが実際にやっていた。何でもありかよ、この世界は! スーパーロボット大戦 Gガンの本編後参戦は多いがシュバルツの原作設定から原作通りの結末をたどったり、原作終了後の参戦でそもそも登場しないことが多い。 「IMPACT」では経験値泥棒やアイドル殺しで有名な自立型忍者ロボ「飛影(とびかげ)」(*4)に助けられ、キョウジと共に生存し父であるカッシュ博士と再会するも素性を明かさずシュバルツとして去っていった。 なお、生存した事で東方不敗の真意を知る事になるが、地球人類の抹殺という目的にはシュバルツも絶句していた。 この作品のシュバルツは無条件で生存するが、仲間になるにはフラグ立てが必要で参入もかなり遅め。 「T」では原作終了後でシュバルツも死亡しているので登場はしないものの、「ブロッケン伯爵」(*5)が「ガンダムシュピーゲルはいないようだな」と戦闘台詞で存在を言及している。 【余談】 シュバルツ(Schwarz)は「黒」「悲しい」、ブルーダー(Bruder)は「兄弟」「兄弟の様な」を意味する独語である。 ドモンがウルベに騙されキョウジの事を誤解していた(黒い兄弟)という意味でも、シュバルツがドモンを導いた(兄弟の様な)という意味でも、ドモンの誤解が解けたのも束の間、ドモンの手で兄キョウジを殺さなければならなくなった(悲しい兄弟)という意味でも、この名前は物語において深い意味を持っていると言える。 所で「本物の」シュバルツはどの位強かったのだろうか、との声があるが、本物のシュバルツは第7回大会で優勝したウォルフ・ハインリッヒだという説がある(搭乗機のカイザーガンダムはシュピーゲルのプロト機という説もある)。しかし本物のシュバルツより肉体・技術的にかけ離れているのはDG細胞の影響かと言われている。 後のガンダムWの再構築漫画『敗者たちの栄光』ではガンダムエピオン(EW版)の追加装備として「シュトゥルム・ウント・ドラング」が登場している。 まあガンダムシリーズに限らずエクスカリバーなどモチーフありきの物の名称被りは創作物ではよくある話ではある。